|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.08.2021
Сообщений: 257
|
|
Правила объявления и определения структур в файлах18.03.2023, 01:16. Показов 2518. Ответов 10
Метки нет (Все метки)
Доброй ночи! Подскажите, пожалуйста:
У меня есть заголовочный файл server.h, например, для объявления структуры. Есть файлы server.cpp и user.cpp в файле user.cpp содержится функция main Вопрос: в каком файле правильнее определять структуры, в том, где ф-ция main или в server.cpp По сути server.h и server.cpp созданы для структуры. И следующий вопрос: грамотно ли разные структуры засовывать в 1 файл structure.h и structure.cpp, например. Или для каждой структуры правильнее создавать свой отдельный файл? Или как таковых норм нет? Надеюсь вопросы корректные) Где вообще можно посмотреть как правильно оформлять программу?
0
|
|
| 18.03.2023, 01:16 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Объявления и определения структур Объявления и определения структур |
|
24 / 24 / 6
Регистрация: 24.12.2008
Сообщений: 88
|
|
| 18.03.2023, 01:40 | |
|
Доброй ночи! Определение структур следует размещать в заголовочных файлах (.h), которые подключаются к файлам, где используются данные структуры. В данном случае, структура объявлена в файле server.h, поэтому ее нужно определять именно в этом файле.
Относительно размещения структур в одном или разных файлах, то здесь нет жестких правил, и это зависит от конкретного случая. Однако, обычно, если структуры являются связанными (например, относятся к одному проекту), то их удобно объединять в один заголовочный файл (structure.h), а определения размещать в соответствующем файле с исходным кодом (structure.cpp). Если же структуры не связаны между собой, то их можно объявлять в разных заголовочных файлах. Относительно оформления программы, хорошим тоном является соблюдение определенных правил стиля (codestyle) и правил написания кода. Например, можно использовать такие соглашения, как Google C++ Style Guide или LLVM Coding Standards
0
|
|
|
Вездепух
12933 / 6801 / 1820
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,213
|
|||
| 18.03.2023, 01:58 | |||
|
О чем именно речь?
0
|
|||
|
И тут вот те нате
322 / 209 / 117
Регистрация: 12.07.2016
Сообщений: 555
|
||||||||
| 18.03.2023, 02:07 | ||||||||
server.h. Если бы речь была о классе, то его декларацию писать в MyClass.h файле, а определение (имплементацию) функций-членов класса - в MyClass.cpp (это если нет шаблонов, с использованием template все придется писать в каком-то одном файле).*.h + *.cpp файл. Это уже уровень архитектуры программы, и она должна быть хорошо продумана.Небольшой пример. Пусть у нас есть приложение, которое должно принимать пакет данных, расшифровывать его, обрабатывать данные, шифровать и отправлять обратно. Хорошим разбиением на модули будет:
Т.е. хорошо спроектированная программа относительно несложно отлаживается, тестируется и при необходимости модифицируется.
0
|
||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.08.2021
Сообщений: 257
|
|
| 18.03.2023, 02:26 [ТС] | |
|
Всем спасибо за ответы!
Я, наверное, не очень корректно выразился: Попробую объяснить на примере: Нужно создать библиотеку(книжную), у нас есть структура, в которой описываются свойства книги structure BOOK Структура находится в файле book.h Я хочу создать очередную книгу, мне BOOK book1 создавать в функции main(файл user.cpp), или в файле book.cpp?
0
|
|
|
И тут вот те нате
322 / 209 / 117
Регистрация: 12.07.2016
Сообщений: 555
|
|
| 18.03.2023, 02:55 | |
|
0
|
|
|
Вездепух
12933 / 6801 / 1820
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,213
|
||
| 18.03.2023, 08:51 | ||
|
Если вам нужно будет создавать "очередную книгу в библиотеке", то ни о статическом, ни об автоматическом объявлении BOOK book1 речи быть не может. Книги придется создавать в динамической памяти через new BOOK, чтобы их можно было создавать столько, сколько нужно, "на лету".
0
|
||
|
И тут вот те нате
322 / 209 / 117
Регистрация: 12.07.2016
Сообщений: 555
|
|
| 19.03.2023, 00:18 | |
|
Croessmah, наверное я смешал термины. Речь шла о том, чтобы сделать определение (декларацию, и не forward declaration, а обычную) класса в *.h файле, а саму имплементацию (реализацию) функций этого класса - в *.cpp
0
|
|
|
Неэпический
|
|
| 19.03.2023, 08:19 | |
|
1
|
|
|
И тут вот те нате
322 / 209 / 117
Регистрация: 12.07.2016
Сообщений: 555
|
|
| 19.03.2023, 08:30 | |
|
Croessmah, благодарю, получается определение класса - в *.h файле, имплементация - в *.cpp (без template). Все верно?
0
|
|
| 19.03.2023, 08:30 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Правила объявления инициализации Странные объявления функций в заголовочных файлах Больше теории чем практики.правила объявления процедур в модулях
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
|
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|