|
1 / 1 / 0
Регистрация: 17.11.2022
Сообщений: 54
|
|||||||||||
Объясните разницу между функциями virtual и обычными простым языком14.05.2023, 17:25. Показов 1171. Ответов 18
Метки нет (Все метки)
Написал две программы по аналогии, а в чём разница не понимаю.
0
|
|||||||||||
| 14.05.2023, 17:25 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
18
Объясните, пожалуйста, простым языком что такое дифференциал Объясните пожалуйста предназначение порождающих паттернов простым языком |
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
|
| 14.05.2023, 17:45 | |
|
Для тебя разницы нет. Ты не используешь соответствующие возможности.
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 17.11.2022
Сообщений: 54
|
|
| 14.05.2023, 17:47 [ТС] | |
|
nmcf, Тогда объясните, что я могу сделать, имея класс virtual, пожалуйста
0
|
|
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
||||||
| 14.05.2023, 17:54 | ||||||
|
Допустим, неизвестно наперёд, какие буду созданы фигуры. Тогда ты объявляешь контейнер с общим типом.
Если же делать без virtual, то будет вызываться функция Geom.
0
|
||||||
|
Вездепух
12937 / 6804 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,222
|
||
| 14.05.2023, 18:06 | ||
Circle вычисление площади вынесено в отдельную функцию calc_area, а в классе Box - не вынесено и выполняется прямо в конструкторе?Тут еще рано говорить о virtual.
0
|
||
|
86 / 60 / 12
Регистрация: 06.06.2013
Сообщений: 216
|
||||||
| 14.05.2023, 18:11 | ||||||
|
Немного переделал классы и сделал соответствующий вывод, чтоб показать смысл. И да,
calc_area() целесообразно либо убрать и сделать соответствующие вычисления сразу в конструкторе, либо... не хранить площадь в полях класса (например, для экономии оперативы, если геомы слишком много), а делать вычисления в get_area() и сразу же выводить результат. Правда, если get_area() придется вызывать неоднократно, нагрузка на оперативу превратится в лишнюю нагрузку на процессор.
1
|
||||||
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
|
| 14.05.2023, 18:21 | |
|
Anvis, это ты так хитро задумал или в чём смысл 50-53?
0
|
|
|
86 / 60 / 12
Регистрация: 06.06.2013
Сообщений: 216
|
|
| 14.05.2023, 18:28 | |
|
0
|
|
|
6352 / 3523 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 8,995
|
||
| 14.05.2023, 18:39 | ||
virtual и реализацию у наследников(зачем она кстати?), поведение не изменится.
0
|
||
|
"C with Classes"
|
|||||||
| 14.05.2023, 18:44 | |||||||
|
Castler,
0
|
|||||||
|
6352 / 3523 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 8,995
|
|
| 14.05.2023, 18:47 | |
|
_stanislav, зачем тогда член
Geom::area оставил?
0
|
|
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
||
| 14.05.2023, 18:49 | ||
|
0
|
||
|
"C with Classes"
|
|||||||
| 14.05.2023, 18:52 | |||||||
0
|
|||||||
|
86 / 60 / 12
Регистрация: 06.06.2013
Сообщений: 216
|
|
| 14.05.2023, 18:53 | |
|
zayats80888, действительно. Никогда не использовал виртуальные методы для статических объектов, однако в примере убрал динамическое создание специально, чтобы сделать код как можно нагляднее.
0
|
|
| 14.05.2023, 18:57 | |
|
0
|
|
|
86 / 60 / 12
Регистрация: 06.06.2013
Сообщений: 216
|
||
| 14.05.2023, 19:09 | ||
new не было изначально. А вот с area и get_area() действительно допустил большой косяк...
0
|
||
|
Вездепух
12937 / 6804 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,222
|
||
| 14.05.2023, 19:21 | ||
Geom. То есть ваш код - скорее иллюстрация распространненой ошибки со "слайсингом".
0
|
||
| 14.05.2023, 19:23 | |
|
0
|
|
|
86 / 60 / 12
Регистрация: 06.06.2013
Сообщений: 216
|
||
| 14.05.2023, 19:32 | ||
calc_area() и переносил формулу в конструктор, не заметил, как создал три одинаковых метода get_area(). Дело в том, что я действительно никогда раньше не пробовал работать со статическими экземплярами с наследованием.
0
|
||
| 14.05.2023, 19:32 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
19
Объясните простым языком, что делает блок кода Объясните пожалуйста простым языком про Pathos Pool.map() Объясните, пожалуйста, как строить поля из n элементов самым простым и понятным языком Объясните пожалуйста более менее, если это возможно, простым языком принципы ООП Объясните разницу между C# и C++ Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|