Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 5.00/1: Рейтинг темы: голосов - 1, средняя оценка - 5.00
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4219 / 2680 / 656
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,235
Записей в блоге: 3

Совместное создание игры

08.01.2025, 12:45. Показов 45794. Ответов 942
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
 Комментарий администратора 
Обсуждение вынесено из темы Ищу человека для совместного изучения программирования


Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
Вот на моем неигровом ноуте последний UE без проблем запускается и не тормозит даже.
ок.
если ТС готов варганить со мной сапера, то я сделаю ещё одну попытку его(пожалуй 4 версию) установить и испытать.

собсно что нужно: формально отображать некие графические модели на экране в нужном его месте нужного масштаба,
для теста сойдут спрайты - а потом можно и анимированные модели голых девочек,
на усмотрение геймдиза))

и больше ничаво.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
08.01.2025, 12:45
Ответы с готовыми решениями:

Для чего создан язык С++?
Для чего создан язык С++????

создан массив
создан массив автовладельцев, для каждого известны Ф.И.О., номер, адрес...,Выяснить есть ли автовладельцы у которых имеются больше 1-ой...

Теория игр, массивы
Есть задание (прикрепил его в виде файла к сообщению). Есть решение для 12-ого варианта на BORLANDC, у меня 2-ой. Я изменил в начале...

942
 Аватар для CoderHuligan
1753 / 1019 / 257
Регистрация: 30.06.2015
Сообщений: 5,132
Записей в блоге: 56
12.01.2025, 09:53
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от gunslinger Посмотреть сообщение
Режим совместимости для gdi не помогает.
Вместо release версии я скомпилировал debug версию. Вот почему эта ошибка вылазит.
msvcr100d.dll это debug версия рантайм.
0
 Аватар для CoderHuligan
1753 / 1019 / 257
Регистрация: 30.06.2015
Сообщений: 5,132
Записей в блоге: 56
12.01.2025, 10:19
----
Вложения
Тип файла: zip gdi1.zip (34.1 Кб, 11 просмотров)
2
 Аватар для CoderHuligan
1753 / 1019 / 257
Регистрация: 30.06.2015
Сообщений: 5,132
Записей в блоге: 56
12.01.2025, 10:35
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
я уже закончил. Игра готова.
Тяп ляп и готово. "Show me you're code". Мне интересна архитектура. Но я в чужой код заглядывать принципиально не буду, пока свой не сделаю. Мне важен процесс разработки.
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6296 / 3018 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,443
12.01.2025, 12:44
Цитата Сообщение от CoderHuligan Посмотреть сообщение
Но я в чужой код заглядывать принципиально не буду, пока свой не сделаю. Мне важен процесс разработки.
Я тоже не заглядывал, когда писал. И если XLAT прокачивает навыки по ООП, то как раз моя цель была в другом, а именно в том, чтобы написать полностью игру, не глядя перед этим в другие коды. До этого я по такой схеме уже создавал Змейку, Тетрис, Водопроводчик, а сейчас создал Сапёр (я писал еще гуй и движок для крестиков-ноликов, но там для движка я смотрел на уже существующие алгоритмы поиска, поэтому не указываю данную игру). Т.е. я прокачиваю навык создания игр по одному лишь описанию с нуля. Что это дает? Во-первых, это хорошая мыслительная работа. Во-вторых, по окончании написания кода это позитивные чувства, что написал именно ты, а не как попугай откуда-то копировал.
Цитата Сообщение от CoderHuligan Посмотреть сообщение
Тяп ляп и готово
высокая скорость не обязательно признак низкого качество. Можно месяцами рожать говно, а можно за несколько часов создать шедевр...

Цитата Сообщение от CoderHuligan Посмотреть сообщение
gdi1.zip
весит 103 КБ, тогда как моя готовая игра весит 32 КБ Ну и кто делает тяп-ляп???

Еще немного оптимизировал игру) Она в архиве.
Вложения
Тип файла: 7z Minesweeper.7z (9.2 Кб, 15 просмотров)
3
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4219 / 2680 / 656
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,235
Записей в блоге: 3
12.01.2025, 12:54  [ТС]
Цитата Сообщение от CoderHuligan Посмотреть сообщение
gdi1.zip (34.1 Кб, 0 просмотров)


Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
весит 103 КБ
я делаю Сапера для Безпроигрышного Казино:

- защита от читерства.
- метрики для анализа по балансу.
- баланс в процентах {40 - 80} должно возвращаться игрокам, но казино не может быть в проигрыше.
- если баланс уходит в минус, то это нужно расценивать, как вложение в рекламу)),
- но такая ситуация должна быть под контролем.
- игра должна иметь возможность смены разных красочных шкурок, эффектов, игровых схем и тп..
- клиент должен спроектирован так, чтобы была возможность подключение к нему других игр в том числе новых.
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6296 / 3018 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,443
12.01.2025, 12:59
XLAT, я как понял у хулигана сам архив определяется как вирус. Внутри архива сам файл чистый.

Добавлено через 2 минуты
Цитата Сообщение от XLAT Посмотреть сообщение
возможность смены разных красочных шкурок
предлагаю добавить фотки женщин в открытых пустых полях, когда их количество и форма позволяют это делать. Вот это будет холодок)
2
 Аватар для CoderHuligan
1753 / 1019 / 257
Регистрация: 30.06.2015
Сообщений: 5,132
Записей в блоге: 56
12.01.2025, 13:00
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
весит 103 КБ
Я особо не оптимизировал. Хочу вот в gcc делать. Там меньше мусора будет. Библу подключил. Но я там через ресурсы ничего не делал, вот сейчас пытаюсь подключить файл ресурсов. Там он через windres.exe работает. Удобно менюшки делать.
0
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4219 / 2680 / 656
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,235
Записей в блоге: 3
12.01.2025, 13:01  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
предлагаю добавить фотки женщин в открытых пустых полях
ты кто? кодер или художник-нарисуй-мне-дождик?
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6296 / 3018 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,443
12.01.2025, 13:07
Цитата Сообщение от XLAT Посмотреть сообщение
ты кто? кодер или художник-нарисуй-мне-дождик?
я универсальный солдат, вчера больше времени провел над фотошопом, чем над написанием кода)

Добавлено через 2 минуты
Цитата Сообщение от CoderHuligan Посмотреть сообщение
Но я там через ресурсы ничего не делал, вот сейчас пытаюсь подключить файл ресурсов. Там он через windres.exe работает.
а в какой ide ты пишешь?
0
 Аватар для CoderHuligan
1753 / 1019 / 257
Регистрация: 30.06.2015
Сообщений: 5,132
Записей в блоге: 56
12.01.2025, 13:09
XLAT, блин, она на любой exe жалуется. Всё там чисто. Даю гарантию. Иначе закидайте меня ссаными тряпками)).
Это наверно браузер по умолчанию пытается быть вам полезен. Ненавижу яндекс браузер.
Кстати, оригинальный сапер как-то сохраняет состояние выбора уровня сложности и при следующем запуске восстанавливает настройки. Думал, наверно он в реестр заносит. Искал через regedit не нашел. В чем прикол? Может в какую-то папку с настройками ср.т? Но как ни искал ничего нашел. Может свой exe патчит? Надо через procmon прогнать.
1
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6296 / 3018 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,443
12.01.2025, 13:12
Цитата Сообщение от CoderHuligan Посмотреть сообщение
Это наверно браузер по умолчанию пытается быть вам полезен. Ненавижу яндекс браузер.
нет, это не браузер. У меня хром тоже удалял. Но как отключил защиту винды, хром разрешил загрузку. Защита винды видит там троян.

Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от CoderHuligan Посмотреть сообщение
Думал, наверно он в реестр заносит. Искал через regedit не нашел.
Не трогай реестр. Ненавижу игры, которые насилуют реестр. Создавай в AppData свой мусор, раз прям хочешь реализовать сохранение уровня сложности, но не вижу в этом необходимости...
0
 Аватар для CoderHuligan
1753 / 1019 / 257
Регистрация: 30.06.2015
Сообщений: 5,132
Записей в блоге: 56
12.01.2025, 13:12
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
а в какой ide ты пишешь?
У меня есть две: 1) dev c++ 6.3, и 2) code blocks. В данном случае я работаю с первой. Там несколько по другому всё. Мне нравится, что там дебаггер лучше работает.
0
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4219 / 2680 / 656
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,235
Записей в блоге: 3
12.01.2025, 13:12  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
вчера больше времени провел над фотошопом
а я целый час убил - разбирая пример из сырцов wxWidget по загрузке картинок.
прога компилится с ошибкой в реалтайме - "неизвестный формат"
код примера успел наизусть выучить, пока на стековерфлоу не нашёл рабочий пример кода.

вот такая дока у высоколобых кодеров, хоть орехи на этих лбах коли)
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6296 / 3018 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,443
12.01.2025, 13:18
Цитата Сообщение от CoderHuligan Посмотреть сообщение
У меня есть две: 1) dev c++ 6.3, и 2) code blocks. В данном случае я работаю с первой.
не знаю первую, но во второй для работы с windres ничего сложного делать не приходится. Ide сама всё делает за тебя. Добавляешь файл ресурсов, прописываешь ресурсы и усё. Вот если бы ты делал в VS Code, как я так порой делаю, то тебе пришлось бы вручную команды windres прописывать...

Цитата Сообщение от XLAT Посмотреть сообщение
по загрузке картинок
а в чем была проблема? Насколько мне известно, wxWidgets содержит очень много высокоуровневых удобных функций для загрузки картинок...
1
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4219 / 2680 / 656
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,235
Записей в блоге: 3
12.01.2025, 13:23  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
wxWidgets содержит очень много высокоуровневых удобных функций
маньяки что ли?

одна там функция у wxImage - openFile(...)
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6296 / 3018 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,443
12.01.2025, 13:28
XLAT, есть там wxBitmap, которая без проблем работает с ресурсами. wxImage это буфер для работы с ARGB.
1
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4219 / 2680 / 656
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,235
Записей в блоге: 3
12.01.2025, 14:20  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
wxImage это буфер для работы с ARGB
мне 10 вариантов не надо - один рабочий достаточно - с этим пока проехано.

Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
весит 103 КБ,
я уже тя писал, повторюсь(потому что важно):
нужно определиться - либо ты денег хочешь, либо будут вечно дурные приоритеты - типа "как уложиться в 10кб?"

хотя мы тут не про деньги, но "как уложиться в 10кб?" это не тот приоритет, хотя на 5 месте внизу вполне может быть...

это нужно четко осознать.

Добавлено через 8 минут
Royal_X, про плачь сэра Альтмана ты знаешь - его сетка с весами сожрала
все данные накопленные человечеством за 5000 лет - всё: килобайты и петабайты кончились))

а вы тут про 100 кб меряетесь))

БАЗА:
преждевременная оптимизация есть ЗЛО.
0
 Аватар для CoderHuligan
1753 / 1019 / 257
Регистрация: 30.06.2015
Сообщений: 5,132
Записей в блоге: 56
12.01.2025, 14:31
Прогнал minesweeper.exe под procmon. Короче, у неё отдельная ветка в реестре:
HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\win mine
И там все её настройки. Я даже ради прикола поменял там с одного уровня на другой. Работает))
1
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4219 / 2680 / 656
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,235
Записей в блоге: 3
12.01.2025, 22:49  [ТС]
дописал модель
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
const char* LOGO = R"(
///----------------------|
/// minesweeper-ver:0.1  |
///----------------------|
)";
///----------------------------------------------------------------------------|
/// C++20 / исходник в utf-8
/// хеллоуворлд: Тест поля.
/// - пользовательские типы всегда начинаются с большой буквы.
///
/// Список базовых структур:
///     - struct Config
///     - struct Cell
///     - struct Field
///     - struct Logic
///----------------------------------------------------------------------------:
const char* RULES = R"(
===============================================================================
|       Правила игры «Сапёр»:                                                 |
|       (minigames.mail.ru/info/article/pravila_sapera)                       |
==============================================================================|
|   1. Цель игры — вскрыть пустые ячейки,                                     |
|   не вскрыв при этом ни одной, содержащей мину.                             |
|                                                                             |
|   2. Игра начинается с первого клика по любой ячейке на поле.               |
|                                                                             |
|   3. При клике на ячейке она открывается. Если в ней находится мина,        |
|   назначается штраф в размере 10 секунд, в течение которых поле недоступно. |
|                                                                             |
|   4. Если в самой ячейке мины нет, но есть мины в соседних ячейках,         |
|   то отображается число, соответствующее количеству мин в соседних ячейках. |
|   Несколько соседних ячеек с числами указывают на одни и те же мины,        |
|   что позволяет точно определить опасные клетки.                            |
|                                                                             |
|   5. Если ни в самой ячейке, ни в соседних с ней ячейках нет мин,           |
|   то открываются все соседние пустые ячейки.                                |
|                                                                             |
|   6. Для удобства, ячейки с минами можно помечать флажками.                 |
|                                                                             |
|   7. Игра выигрывается, как только открыты все ячейки, не содержащие мин.   |
===============================================================================
    ПРОДОЛЖИТЬ ---> PRESS ENTER ...
===============================================================================
)";
 
#include <functional>
#include <iostream>
#include <sstream>
#include <vector>
#include <stack>
#include <array>
#include <list>
 
///----------------|
/// Лог в консоль. |
///----------------:
#define log(a) std::cout << #a << ": \n" << (a) << '\n';
#define   l(a) std::cout << #a << ": "   << (a) << '\n';
 
///----------------------------------------------------------------------------|
/// Модуль игровой логики.
///---------------------------------------------------------------- minesweeper:
namespace minesweeper
{
    ///------------------------------------------------------------------------|
    /// Вспомогательные.
    ///----------------------------------------------------------------- Plot2D:
    template<typename T>
    struct Plot2D
    {   T x, y;
 
        Plot2D<T> operator+(Plot2D<T> p) const
        {   return {p.x + x, p.y + y};
        }
    };
 
    ///------------------------------------------------------------------------|
    /// Настройки.
    ///----------------------------------------------------------------- Config:
    struct Config
    {
        ///-------------------------|
        /// Размер поля.            |
        ///-------------------------:
        size_t W = 21;
        size_t H = 11;
 
        ///-------------------------|
        /// Кол-во бомб в процентах |
        /// от кол-ва клеток.       |
        ///-------------------------:
        float bomb = 5.f;
 
        unsigned getNBomb() const { return bomb * W * H / 100; }
    };
 
    extern Config* cfg;
 
    using plot_t = Plot2D<unsigned>;
 
    ///------------------------------------------------------------------------|
    /// Ячейка поля.
    ///------------------------------------------------------------------- Cell:
    struct Cell
    {
        void setVisual(unsigned n)
        {   if(decoder.isOut(n)) throw "ERROR CODING!";
            visual = n;
        }
 
        char     getVisual2Char()  const
        {   if(!isOpen()) return 'a';
            return decoder(visual);
        }
 
        unsigned getVisual2Uint()  const
        {   if(!isOpen()) return 10;
            return visual;
        }
 
        bool isBomb() const { return bomb   != 0; }
        bool isZero() const { return visual == 0; }
        bool isOpen() const { return open;        }
 
        void doOpen()       { open = true;        }
 
        void setBomb(int type = 1)
        {   bomb   = type;
            visual =   11;
        }
 
    protected:
        ///-------------------|
        /// Поле закрыто.     |
        ///-------------------:
        bool      open {false};
 
        unsigned  visual   {0};
        int         bomb   {0};
 
    public:
        ///----------------------------------------|
        /// Декодер.(нужен для красивого дебага)   |
        ///----------------------------------------:
        struct  Decoder
        {       Decoder() { init(); };
 
            unsigned operator()(char     c) const { return dcd [unsigned(c)]; }
            char     operator()(unsigned i) const { return data[i];           }
            bool     isOut     (unsigned i) const { return i >= data.size();  }
 
        private:
            std::string data    {" 123456789abcdefh"};
            unsigned    dcd[256]{};
 
            void init()
            {   unsigned cnt = 0;
                for(auto c : data) dcd[unsigned(c)] = cnt++;
            }
        };
        inline static const Decoder decoder;
    };
 
    using Cells1D = std::vector<Cell>   ;
    using Cells2D = std::vector<Cells1D>;
    using fooOpen = std::function<bool(const Cells2D&)>;
 
    ///------------------------------------------------------------------------|
    /// Поле.
    ///------------------------------------------------------------------ Field:
    struct  Logic;
    struct  Field : Cells2D
    {       Field(size_t w, size_t h)
                :   Cells2D(h, Cells1D(w)),
                    W(w),
                    H(h),
                    view(h * w)
            {
                l(cfg->getNBomb())
                generateField(cfg->getNBomb());
                calculate ();
                updateView();
            }
 
        size_t W;
        size_t H;
 
        ///----------------------------------------|
        /// Открыть на поле все ячейки.            |
        ///----------------------------------------:
        void doOpenAll()
        {   for    (auto& row  : *this)
            {   for(auto& cell : row  )
                {   cell.doOpen();
                }
            }
        }
 
        ///----------------------------------------|
        /// Дебаг Field.                           |
        ///----------------------------------------:
        std::string debugField() const
        {   std::string L(W + 2,    '-');
                        L.front() = '|';
                        L.back () = '|';
                        L.push_back('\n');
 
            std::stringstream o;
                    o << "    " << L ;
            for    (const auto& row  : *this)
            {       o << "    " << '|';
                for(const auto& cell : row  )
                {   o << cell.getVisual2Char();
                }   o << "|\n";
            }       o << "    " <<  L ;
            return o.str();
        }
 
        ///----------------------------------------|
        /// Дебаг View.                            |
        ///----------------------------------------:
        std::string debugView() const
        {   std::string L(W + 2,    '-');
                        L.front() = '|';
                        L.back () = '|';
                        L.push_back('\n');
 
            unsigned i = 0;
 
            const auto& V = (const_cast<Field*>(this))->getView();
 
            std::stringstream o;
                    o << "    " <<  L ;
            for    (unsigned h = 0; h < H; ++h)
            {       o << "    " << '|';
                for(unsigned w = 0; w < W; ++w)
                {   o << Cell::decoder(V[i++]);
                }   o << "|\n";
            }       o << "    " <<  L ;
            return o.str();
        }
 
        ///----------------------------------------|
        /// Ручной тест.                           |
        ///----------------------------------------:
        static void test()
        {
            l(Cell::decoder(1u ))
            l(Cell::decoder(10u))
 
            ///------------------------------------|
            /// Создаем поле.                      |
            ///------------------------------------:
            Field field(21, 11);
 
            ///------------------------------------|
            /// Открываем все поле.                |
            ///------------------------------------:
            field.doOpenAll();
 
            ///------------------------------------|
            /// Вывод поля в лог.                  |
            ///------------------------------------:
            log(field.debugField());
            log(field.debugView ());
 
            ///------------------------------------|
            /// Тест исключения на ошибку кодера.  |
            ///------------------------------------:
            field[0][0].setVisual(666);
        }
 
        ///----------------------------------------|
        /// Пакет для вьюера.                      |
        ///----------------------------------------:
        const std::vector<unsigned>& getView()
        {   updateView();
            return view;
        }
 
        ///----------------------------------------|
        /// Восемь направлений.                    |
        ///----------------------------------------:
        static const auto& AROUNDCELLS()
        {
            constexpr unsigned U = (unsigned)-1;
            static constexpr std::array<const plot_t, 9> a
            {   plot_t{ 1, 0},
                plot_t{ U, 0},
                plot_t{ 0, 1},
                plot_t{ 0, U},
                plot_t{ 1, 1},
                plot_t{ U, 1},
                plot_t{ 1, U},
                plot_t{ U, U},
                plot_t{ 0, 0}
            };
            return a;
        }
 
    private:
        std::vector<unsigned> view;
 
        ///----------------------------------------|
        /// Открыта ли ячейка?                     |
        ///----------------------------------------:
        bool isOpen(const Plot2D<unsigned>& p) const
        {   return ((*this)[p.y][p.x]).isOpen();
        }
 
        ///----------------------------------------|
        /// Отсутсвуют ли рядом мины?              |
        ///----------------------------------------:
        bool isZero(const Plot2D<unsigned>& p) const
        {   return (*this)[p.y][p.x].isZero();
        }
 
        ///----------------------------------------|
        /// Ячейка вне поля?                       |
        ///----------------------------------------:
        bool isOut(const Plot2D<unsigned>& p) const
        {   return p.y >= this->size() || p.x >= this->front().size();
        }
 
        ///----------------------------------------|
        /// Есть ли в ячейке бомба?                |
        ///----------------------------------------:
        bool isBomb(const Plot2D<unsigned>& p) const
        {   return (*this)[p.y][p.x].isBomb();
        }
 
        ///----------------------------------------|
        /// Команда Открыть!                       |
        ///----------------------------------------:
        void doOpen(const Plot2D<unsigned>& p) const
        {   Cell* pc = const_cast<Cell*>(&((*this)[p.y][p.x]));
            pc->doOpen();
        }
 
        ///----------------------------------------|
        /// Расставить бомбы.                      |
        ///----------------------------------------:
        void generateField(unsigned bomb)
        {
            while(bomb--)
            {
                unsigned w = rand()%W;
                unsigned h = rand()%H;
 
                Cell& cell = (*this)[h][w];
 
                cell.setBomb();
            }
        }
 
        ///----------------------------------------|
        /// Подсчитать соседей с бомбами.          |
        ///----------------------------------------:
        void calculate()
        {
            for    (unsigned h = 0; h < H; ++h)
            {   for(unsigned w = 0; w < W; ++w)
                {
                    Cell& cell = (*this)[h][w];
 
                    if(cell.isBomb()) continue;
 
                    unsigned  cnt = 0;
                    for(const auto& e : AROUNDCELLS())
                    {
                        const plot_t P = e + plot_t{w, h};
 
                        if(!isOut(P) && isBomb(P))
                        {
                            ++cnt;
                        }
                    }
                    cell.setVisual(cnt);
                }
            }
        }
 
        ///----------------------------------------|
        /// Сформовать пакет для Вьюера.           |
        ///----------------------------------------:
        void updateView()
        {   size_t i{0};
            for    (const auto& row  : *this)
            {   for(const auto& cell : row  )
                {   if(cell.isOpen())
                    {    view[i] = cell.getVisual2Uint();
                    }
                    else view[i] = 10;
 
                    ++i;
                }
            }
        }
 
        friend struct Logic;
    };
 
    ///------------------------------------------------------------------------|
    /// Логика.
    ///------------------------------------------------------------------ Logic:
    struct  Logic
    {       Logic(Field& f) : field(f)
            {
            }
 
    private:
        Field& field;
 
        ///----------------------------------------|
        /// Открыть безопасные ячейки.             |
        ///----------------------------------------:
        void openCells(const Plot2D<unsigned>& p)
        {
            if(field.isOut(p)) return;
 
            if(field.isOpen(p) || !field.isZero(p)) return;
 
            std::stack<Plot2D<unsigned>> st; st.push(p);
 
            do
            {   const plot_t P{st.top()}; st.pop();
 
                add_near_cells(st, P);
 
            }while(!st.empty());
        }
 
        ///----------------------------------------|
        /// Нужно для openCells.                   |
        ///----------------------------------------:
        void add_near_cells(std::stack<plot_t>& st, const plot_t& plot) const
        {
            for(const auto& e : Field::AROUNDCELLS())
            {
                const plot_t P{plot + e};
 
                if(!field.isOut(P) && !field.isOpen(P))
                {
                    field.doOpen(P);
 
                    if(field.isZero(P)) st.push(P);
                }
            }
            st.pop();
        }
    };
 
    Config* cfg = nullptr;
}
 
 
///----------------------------------------------------------------------------|
/// Старт.
///----------------------------------------------------------------------- main:
int main()
{
    std::system("chcp 65001>0");
 
    std::cout << LOGO << RULES << std::endl;
 
    std::cin.get(); std::system("cls");
 
    minesweeper::Config c; minesweeper::cfg = &c;
 
    try
    {   ///----------------|
        /// Запускаем тест.|
        ///----------------:
        minesweeper::Field::test();
    }
    catch(const char* error)
    {   ///----------------|
        /// Ошибки кодера. |
        ///----------------:
        std::cerr << error << '\n';
    }
}
output:
2
Нарушитель
623 / 381 / 67
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 4,217
13.01.2025, 00:27
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
#include "stdafx.h"
#include <windows.h>
 
// Функция обработки сообщений окна
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    static char lit[38]{ "   Будущее наступило в гавно" };
    static char lit_one[3]{};
    static int i{};
    static int n{ 100 };
    static bool print_n{ true };
    RECT rectPlace{};
    short distance{ 40 };
    
    switch (message)
    {
    case WM_CREATE:
        SetTimer(hWnd, 1, 5, 0);
 break;
 
    case WM_TIMER:
    {
    if (print_n) {
        if (i < GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) - distance)i += distance;
        else { print_n = false; i = 0; }
    }
  else {
      if (n < GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN)// - distance  Немножко не определённое поведение
          && lit[i / distance] !=' ') {
          n += 10;
      }
     else {
          if (i < GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) - distance)i += distance;
          else { KillTimer(hWnd, 1); PostQuitMessage(0); }
          n = 100;
          }
        }
  lit_one[0] = ' ';
  lit_one[1] = lit[i / distance];
  rectPlace.top = n; rectPlace.bottom = n + 50;
  rectPlace.left = i; rectPlace.right = i + distance;
  InvalidateRect(hWnd, &rectPlace, TRUE);
    }
    break;
    
    case WM_PAINT:
    {
PAINTSTRUCT paintStruct;
        rectPlace.top = n; rectPlace.bottom = n+50;
        rectPlace.left = i; rectPlace.right = i + distance;
    HDC  hDeviceContext = BeginPaint(hWnd, &paintStruct);
        SetTextColor(hDeviceContext, 0x000000FF);
        SetBkMode(hDeviceContext, TRANSPARENT);
        HFONT hTFont = CreateFontA(44, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
            DEFAULT_CHARSET, 0, 0, 0, 0,
            "Arial Bold"
        );
    SelectObject(hDeviceContext, hTFont);
            DrawTextA(hDeviceContext, (LPCSTR)lit_one, 3, &rectPlace, DT_SINGLELINE | DT_LEFT | DT_VCENTER);
        EndPaint(hWnd, &paintStruct);
        break;
    }
case WM_ERASEBKGND:
        //Это на всякий случай. Без этого форма была чёрная
        DefWindowProcA( hWnd,message, wParam, lParam);
        break;
case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        break;
    default:
        return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
    }
    return 0;
}
 
 
 
// ============================
bool create_window(HINSTANCE hInstance)
{
    WNDCLASSEX windowClass;
    windowClass.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
    windowClass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    windowClass.lpfnWndProc = WndProc;
    windowClass.cbClsExtra = 0;
    windowClass.cbWndExtra = 0;
    windowClass.hInstance = hInstance;
    windowClass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
    windowClass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    windowClass.hbrBackground = CreateSolidBrush(RGB(255, 0, 255));// (Цвет фона здесь)
    windowClass.lpszMenuName = NULL;
    windowClass.lpszClassName = L"DragnDropClass";
    windowClass.hIconSm = LoadIcon(NULL, IDI_WINLOGO);
 
    if (!RegisterClassEx(&windowClass))
    {
printf("\n Couldn't register window class");
        return false;
    }
HWND hwnd = CreateWindowEx(
        WS_EX_TOPMOST | WS_EX_LAYERED// Был ноль (Хочешь прозрачность --- WS_EX_LAYERED)
        , windowClass.lpszClassName
        , L" Application for Windows",
        WS_POPUP// dwStyle WS_POPUP
        , 0, 0,// Координаты расположения окна  Win_x  cor_x cor_y
        10, 10,// Здесь нули не ставь. С нулями с флагом WS_POPUP, не перерисовывает.
        NULL,// hWndParent
        NULL,// hMenu
        hInstance,
        NULL);
 
    if (!hwnd) {
            printf("Couldn't create window");
        return false;
    }
 
    COLORREF color = RGB(255, 0, 255);
    SetLayeredWindowAttributes(hwnd, color, (BYTE)0, LWA_COLORKEY);
    UpdateWindow(hwnd);
 
    MoveWindow(hwnd, 0, 0, GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN),
        GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN), false);// Раскрывает прозрачную форму,на весь экран. 
 
    ShowWindow(//return true;
        hwnd// <--- Для создания формы (рамочка)// < ----- Из LRESULT CALLBACK wndProc на глобальную переменную
        , SW_SHOW);// <=== включил рамку из кода === (так же и выключать SW_HIDE)
    //====================
    return true;
}
 
 
 
// Основная функция программы
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
    if (!create_window(hInstance))
    {
        system("PAUSE");
        return 1;
    }
    MSG msg;
    //The Message Loop
    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) > 0)
    {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    }
    return msg.wParam;
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
13.01.2025, 00:27

Решение матричных игр. Есть у кого такая программа написанная уже...
Требуется программа по решению матричных игр... С выбором размера матрицы и выдачей решения... Может кто смогёт такую сбатцать?

Запуск приложений(старых игр) в оконном режиме
День добрый, подскажите, хотелось бы реализовать свое желание запуска старых игр windo`вых(типа StarCraft) в оконном режиме, с чего начать,...

Алгоритм календаря игр (например в футболе)
необходимо составить календарь футбольных матчей, допустим есть 6 команд char *teams = {&quot;TEAM A&quot;,&quot;TEAM B&quot;,&quot;TEAM...

Движок для игр
Всем привет!!!, хотел узнать возможно ли создать движок на C++ чтобы экспортировать модели из 3ds max а после в самом движке можно было...

Выбор IDE для создания 2D игр
Здравствуйте. Задача сделать пака 2ух – мерные драчки загружая в проект анимацию-как удар(ы) и реакция на удар...(лучше всего секвенцию...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
160
Закрытая тема Создать тему
Новые блоги и статьи
Алиса нашла кучу ошибок компиляции и запуска в проекте, который без проблем компилировался и запускался)))
anaschu 30.06.2026
Я пока посмеюся, но завтра проверю. А вообще интерсно. Дал алисе файл, в котором точно нет ошибок компиляции и запуска, и попросил их найти. Нашла кучу))) Критические ошибки, мешающие компиляции и. . .
сукцессия 16. Общий обзор, в основном что бы другие ии поняли
anaschu 29.06.2026
# Передаточный документ: модель микоризной сукцессии (для нового чата) Этот документ предназначен для того, чтобы новый чат Claude мог продолжить работу без необходимости заново разбираться в. . .
сукцессия 15 неявная схема
anaschu 29.06.2026
Алиса Калибровка параметров симбиотической модели: технический обзор Содержание: Введение Постановка проблемы Технические аспекты реализации Процесс внедрения изменений
сукцессия 14. Обновленная схема модели
anaschu 28.06.2026
ГЛОБАЛЬНАЯ ОПИСАТЕЛЬНАЯ СПЕЦИФИКАЦИЯ ЭКОСИСТЕМНОЙ МОДЕЛИ «SOIL CHEMISTRY & MYCORRHIZA 2. 0» https:/ / ibb. co/ NnkGpfMd Представленная интегрированная схема описывает непрерывную нелинейную. . .
сукцессия 13. Питон модель трехзонного мицелия, пока что в основном арбускулярного
anaschu 28.06.2026
## Разработка агентной модели микоризной сукцессии: от выявления артефактов к созданию комплексной системы ### Аннотация Представлено исследование по разработке агентной модели микоризной. . .
сукцессия 12. краткий список проверок модели перед запуском.
anaschu 27.06.2026
Скрытые отказы в моделях систем динамики (SD-models) экологических систем: два случая из практики Контекст Разбирался прототип модели систем динамики (SD-модели) микоризной сукцессии: пять. . .
Сукцессия 11. Проверка орудий перед войной: разработка через тестирование
anaschu 27.06.2026
Как не дать модели соврать самой себе: проверки для симуляции микоризной сукцессии Введение Когда вы строите математическую модель живой системы — грибов, растений, почвы — главная опасность. . .
10 сукцессия. Питон код войны грибов и растений
anaschu 27.06.2026
import numpy as np class PlantAgent: def __init__(self, name, strategy, initial_biomass): self. name = name self. strategy = strategy # "greedy" (широколиственные) или. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru