|
Just Do It!
|
||||||||
Совместное создание игры08.01.2025, 12:45. Показов 53031. Ответов 942
Метки нет (Все метки)
если ТС готов варганить со мной сапера, то я сделаю ещё одну попытку его(пожалуй 4 версию) установить и испытать. собсно что нужно: формально отображать некие графические модели на экране в нужном его месте нужного масштаба, для теста сойдут спрайты - а потом можно и анимированные модели на усмотрение геймдиза)) и больше ничаво.
0
|
||||||||
| 08.01.2025, 12:45 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
942
Для чего создан язык С++? создан массив Теория игр, массивы |
|
Just Do It!
|
||||||
| 15.01.2025, 19:24 [ТС] | ||||||
|
тут как оно смотрится:
весь код сапера в консольном клиенте:
3
|
||||||
|
|
|
| 15.01.2025, 19:50 | |
|
XLAT, одно замечание. В методе geneBombs() не учитывается, что мины могут получать одинаковые координаты, и соответственно число мин будет меньше требуемого. Конечно вероятность мала, но для небольшого поля существенна.
2
|
|
|
Just Do It!
|
|||||||
| 15.01.2025, 19:59 [ТС] | |||||||
1
|
|||||||
|
6771 / 3138 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,190
|
|||
| 15.01.2025, 20:54 | |||
|
Я сегодня поставил его и сейчас снова буду сносить. Этот движок не для меня. 99% времени идет на тупые движения (компиляция кода, компиляция шейдеров, прочие фоновые процессы), а не на разработку. Проект на С++ почему-то требует еще все компоненты для разработки на C# из VS Installer. Что за мусорные зависимости, половина на C#, половина на С++. Много времени идет только чтобы создать простой куб через код. Названия в API идиотские, будто их школьник писал. Пустая игра экспортировалась под винду за 30 мин. А сама игра весила 950 МБ. ![]() Добавлено через 17 минут XLAT, ну чтобы не копать весь код, возьмем этот кусок с расстановкой бомб Ты ж понимаешь, что твое ООП вносит в код неоптимизированные штуки? Каждый раз будет создаваться структура Cell, даже если она не будет использоваться для setBomb. И её ты не можешь создать после проверки ибо она нужна для самой проверки isBomb. Полагаю, что весь твой код кишит такими ненужными созданиями объектов. А без ООП, делается один глобальный массив со статическим выделением памяти и он же проверяется напрямую...
1
|
|||
|
6771 / 3138 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,190
|
|
| 15.01.2025, 21:18 | |
|
0
|
|
|
6771 / 3138 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,190
|
||
| 15.01.2025, 21:22 | ||
|
0
|
||
|
Just Do It!
|
|||
| 15.01.2025, 21:29 [ТС] | |||
|
а чо? ассерт скачал и у тебя уже бегает боевик с пистолетом по сцене... Добавлено через 3 минуты
1
|
|||
|
6771 / 3138 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,190
|
|
| 15.01.2025, 21:29 | |
|
0
|
|
|
6771 / 3138 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,190
|
||
| 15.01.2025, 21:37 | ||
|
XLAT, я оцениваю игровой движок так. Если движок и его апи позволяют быстро и без танцев с бубном сделать все то же самое, что тыканием по панелям и вьюпорту, то значит годный движок. А в UE создание куба через С++ код целая история... Короче, этот тест пока прошли только Unity и Godot.
0
|
||
|
87 / 87 / 18
Регистрация: 11.06.2018
Сообщений: 302
|
|
| 15.01.2025, 21:46 | |
|
Royal_X, не думал, что доживу до момента, когда программистов станут ругать за декомпозицию.
Ты с дуба рухнул? Да пусть даже у него ячейки не оптимально сделаны, у него там инкапсуляция, он реализацию Field заменит на другую и не будет проблем. А с твоим олимпиадным приколачиванием гвоздями можно только проекты однодневки писать. Окстись, охальник.
3
|
|
|
6771 / 3138 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,190
|
||
| 15.01.2025, 21:52 | ||
|
0
|
||
|
Just Do It!
|
|||
| 15.01.2025, 21:53 [ТС] | |||
|
юзай -O2 и будет тебе счастье. 2 часа про то, как в редакторе расставить деревья, домики и проложить дороги - всё: игра готова, а ты уже программист.
1
|
|||
|
87 / 87 / 18
Регистрация: 11.06.2018
Сообщений: 302
|
||
| 15.01.2025, 22:02 | ||
|
Реализацию всегда можно исправить, а вот архитектуру - нет.
1
|
||
|
6771 / 3138 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,190
|
|||
| 15.01.2025, 22:07 | |||
|
Добавлено через 2 минуты
0
|
|||
|
Just Do It!
|
||
| 15.01.2025, 22:15 [ТС] | ||
|
https://www.cyberforum.ru/post16222851.html
0
|
||
|
6771 / 3138 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,190
|
|
| 15.01.2025, 22:22 | |
|
XLAT, но Unity неплох в этом плане. Там, как и в Godot, все можно через код. Подразумеваю, что есть сцена и объект пустышка, к которому присобачен скрипт. Или синглтон.
0
|
|
|
6771 / 3138 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,190
|
|
| 15.01.2025, 22:44 | |
|
XLAT, а сейчас еще используешь Unity?
0
|
|
| 15.01.2025, 22:44 | |
|
Решение матричных игр. Есть у кого такая программа написанная уже... Запуск приложений(старых игр) в оконном режиме Алгоритм календаря игр (например в футболе)
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу (вариант №2)
Maks 13.11.2026
Обновленная версия ранее созданной обработки.
Добавлено:
- Проверка исходного текста на кириллицу, через обращение к стандартной функции "ТолькоКириллицаВСтроке" из общего модуля. . .
|
Часы с термометром и праздничным календарем
yariko 12.11.2026
Сегодня мы рассмотрим как можно сделать отличные многофункциональные часы.
Итак, поставим конкретную задачу: разработать часы с календарем, двумя термодатчиками, выводом поздравительных сообщений. . .
|
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу (вариант №1)
Maks 11.11.2026
Решил облегчить жизнь себе и коллегам админам при создании электронных почтовых ящиков для пользователей, в результате написал обработку "Транслитерация текста" с кириллицы на латиницу, а в ней. . .
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
|
Родители токсичные абьюзеры по отношению к своим детям ругают их оскорбляют не любят
zorxor 08.11.2026
Жить в атмосфере постоянных оскорблений, критики и холодности со стороны родителей — это тяжелое и болезненное испытание, которое оставляет глубокие эмоциональные раны. Токсичное и абьюзивное. . .
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров".
Задача:
Запрет инициалов.
Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
|