Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 5.00/1: Рейтинг темы: голосов - 1, средняя оценка - 5.00
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4223 / 2689 / 656
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,252
Записей в блоге: 3

Совместное создание игры

08.01.2025, 12:45. Показов 53031. Ответов 942
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
 Комментарий администратора 
Обсуждение вынесено из темы Ищу человека для совместного изучения программирования


Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
Вот на моем неигровом ноуте последний UE без проблем запускается и не тормозит даже.
ок.
если ТС готов варганить со мной сапера, то я сделаю ещё одну попытку его(пожалуй 4 версию) установить и испытать.

собсно что нужно: формально отображать некие графические модели на экране в нужном его месте нужного масштаба,
для теста сойдут спрайты - а потом можно и анимированные модели голых девочек,
на усмотрение геймдиза))

и больше ничаво.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
08.01.2025, 12:45
Ответы с готовыми решениями:

Для чего создан язык С++?
Для чего создан язык С++????

создан массив
создан массив автовладельцев, для каждого известны Ф.И.О., номер, адрес...,Выяснить есть ли автовладельцы у которых имеются больше 1-ой...

Теория игр, массивы
Есть задание (прикрепил его в виде файла к сообщению). Есть решение для 12-ого варианта на BORLANDC, у меня 2-ой. Я изменил в начале...

942
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4223 / 2689 / 656
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,252
Записей в блоге: 3
15.01.2025, 19:24  [ТС]
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
тут как оно смотрится:


весь код сапера в консольном клиенте:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
    ///------------------------------------------------------------------------|
    /// Демо игра.
    ///--------------------------------------------------------------- testDemo:
    void testDemo()
    {
        mns::Config _cfg = mns::startGame();
 
        ///mns::openAll();
 
        mns::Config::eEVENT EVENT = mns::Config::E_OUT;
 
        for(bool done = true; done; )
        {
            l(_cfg.W)
            l(_cfg.H)
            l(_cfg.getNBomb())
 
            l(mns::Config::decodeEVENT2str(EVENT))
 
            log(mns::debugView(mns::getVisual()));
 
            const auto&[x,y,f] = controller::InputUser();
 
            EVENT = mns::inputPlot(x, y);
 
            switch(EVENT)
            {
 
                case mns::Config::E_BOMB:
                {
 
std::cout << R"(
    БАХХХ !!!
    ВЫ УЛЕТЕЛИ НА НЕБО ...
    ИГРА ЗАКОНЧЕНА!
)";
                    goto m;
                }
 
                case mns::Config::E_GAMEOVER:
                {
 
std::cout << R"(
    ВЫ УСПЕШНО ПРОШЛИ ИСПЫТАНИЯ!
    ИГРА ЗАКОНЧЕНА.
)" << '\a';
                    goto m;
                }
                default: ;
            }
            std::system("cls");
        }
    m:  std::cin.get();
    }
 
    void tests()
    {
    /// test_01 ();
        testDemo();
    }
}
Вложения
Тип файла: rar Сапёр[CB project]+[exe-win64]+[sources].rar (338.4 Кб, 15 просмотров)
3
 Аватар для CoderHuligan
1754 / 1020 / 257
Регистрация: 30.06.2015
Сообщений: 5,132
Записей в блоге: 56
15.01.2025, 19:50
XLAT, одно замечание. В методе geneBombs() не учитывается, что мины могут получать одинаковые координаты, и соответственно число мин будет меньше требуемого. Конечно вероятность мала, но для небольшого поля существенна.
2
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4223 / 2689 / 656
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,252
Записей в блоге: 3
15.01.2025, 19:59  [ТС]
Цитата Сообщение от CoderHuligan Посмотреть сообщение
В методе geneBombs() не учитывается, что мины могут получать одинаковые координаты, и соответственно число мин будет меньше требуемого. Конечно вероятность мала, но для небольшого поля существенна.
ок, в версию 0.4 я добавил комментарий:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
        ///----------------------------------------|
        /// Расставить бомбы.                      |
        ///----------------------------------------:
        void geneBombs(unsigned bombs)
        {
            while(bombs--)
            {
                unsigned w = rand()%W;
                unsigned h = rand()%H;
 
                Cell& cell = (*this)[h][w];
 
                ///--------------------------------|
                /// Если бомба уже стоит, то       |
                /// декремент счетчика отменяется. |
                ///--------------------------------:
                if(cell.isBomb()) ++bombs ;
                else        cell.setBomb();
            }
        }
1
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6771 / 3138 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,190
15.01.2025, 20:54
Цитата Сообщение от XLAT Посмотреть сообщение
мой сапер может, на любом клиенте запуститься, например, написанном на шарпе или питоне
попробуй запустить на UE5)
Я сегодня поставил его и сейчас снова буду сносить. Этот движок не для меня. 99% времени идет на тупые движения (компиляция кода, компиляция шейдеров, прочие фоновые процессы), а не на разработку. Проект на С++ почему-то требует еще все компоненты для разработки на C# из VS Installer. Что за мусорные зависимости, половина на C#, половина на С++. Много времени идет только чтобы создать простой куб через код. Названия в API идиотские, будто их школьник писал.
Пустая игра экспортировалась под винду за 30 мин. А сама игра весила 950 МБ.

Добавлено через 17 минут
XLAT, ну чтобы не копать весь код, возьмем этот кусок с расстановкой бомб

Цитата Сообщение от XLAT Посмотреть сообщение
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
while(bombs--)
     {
           unsigned w = rand()%W;
           unsigned h = rand()%H;
           Cell& cell = (*this)[h][w];
           ///--------------------------------|
           /// Если бомба уже стоит, то       |
           /// декремент счетчика отменяется. |
           ///--------------------------------:
           if(cell.isBomb()) ++bombs ;
           else        cell.setBomb();
     }
     

Ты ж понимаешь, что твое ООП вносит в код неоптимизированные штуки? Каждый раз будет создаваться структура Cell, даже если она не будет использоваться для setBomb. И её ты не можешь создать после проверки ибо она нужна для самой проверки isBomb. Полагаю, что весь твой код кишит такими ненужными созданиями объектов.
А без ООП, делается один глобальный массив со статическим выделением памяти и он же проверяется напрямую...
1
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6771 / 3138 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,190
15.01.2025, 21:18
Цитата Сообщение от CoderHuligan Посмотреть сообщение
Я уже в графическом редакторе всё сделал, вырезал и уменьшил. Вот результат:
minesw.zip
Это так и должно быть?
0
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4223 / 2689 / 656
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,252
Записей в блоге: 3
15.01.2025, 21:22  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
Каждый раз будет создаваться структура Cell
хм, надо спросить у Каллиграфера зачем в С++ изобрели ссылки?
(это подсказка)
1
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6771 / 3138 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,190
15.01.2025, 21:22
Цитата Сообщение от XLAT Посмотреть сообщение
зачем в С++ изобрели ссылки?
одна ссылка тоже много. Это ж рандом. Вот не повезет тебе, и миллион раз сгенерируется одно неподходящее поле. То что, будет миллион ссылок?
0
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4223 / 2689 / 656
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,252
Записей в блоге: 3
15.01.2025, 21:29  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
Я сегодня поставил его и сейчас снова буду сносить
я два раза ставил и два раза сносил - анрил это для мамкиных кодеров - они всей толпой с юньки перебежали на анрил:
а чо? ассерт скачал и у тебя уже бегает боевик с пистолетом по сцене...

Добавлено через 3 минуты
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
одна ссылка тоже мног
константная ссылка - ничо там не создается, хотя от прямоты рук компиляторописателей зависит...
1
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6771 / 3138 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,190
15.01.2025, 21:29
Цитата Сообщение от XLAT Посмотреть сообщение
ассерт скачал и у тебя уже бегает боевик с пистолетом по сцене...

0
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4223 / 2689 / 656
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,252
Записей в блоге: 3
15.01.2025, 21:32  [ТС]
Royal_X, вот вот, даже хелловорлда анриловского достаточно, что бы стать великим программистом...
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6771 / 3138 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,190
15.01.2025, 21:37
Цитата Сообщение от XLAT Посмотреть сообщение
вот вот, даже хелловорлда анриловского достаточно, что бы стать великим программистом...
кстати, я сегодня только с пустыми проектами возился, не было времени стрелять из синего игрушечного пистолета. Хотя в пустых проектах уже были небо, горы, освещение, блекджек и шлю...

XLAT, я оцениваю игровой движок так. Если движок и его апи позволяют быстро и без танцев с бубном сделать все то же самое, что тыканием по панелям и вьюпорту, то значит годный движок. А в UE создание куба через С++ код целая история...
Короче, этот тест пока прошли только Unity и Godot.
0
87 / 87 / 18
Регистрация: 11.06.2018
Сообщений: 302
15.01.2025, 21:46
Royal_X, не думал, что доживу до момента, когда программистов станут ругать за декомпозицию.
Ты с дуба рухнул?
Да пусть даже у него ячейки не оптимально сделаны, у него там инкапсуляция, он реализацию Field заменит на другую и не будет проблем. А с твоим олимпиадным приколачиванием гвоздями можно только проекты однодневки писать.
Окстись, охальник.
3
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6771 / 3138 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,190
15.01.2025, 21:52
Цитата Сообщение от ablex Посмотреть сообщение
декомпозицию
она есть и в функциональном программировании и за это я никого не ругаю

Не по теме:

Цитата Сообщение от ablex Посмотреть сообщение
охальник
Будь я таким, я бы тут рассказывал, что такой способ генерации вообще не рабочий. Теоретически, цикл может никогда не закончиться.

0
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4223 / 2689 / 656
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,252
Записей в блоге: 3
15.01.2025, 21:53  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
одна ссылка тоже много.
вот только что на голдболте проверил - ничо там не создается,

юзай -O2 и будет тебе счастье.

Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
из синего игрушечного пистолета
на тытрубе урок по ПРОГРАММИРОВАНИЮ в анриле:
2 часа про то, как в редакторе расставить деревья, домики и проложить дороги - всё: игра готова, а ты уже программист.
1
87 / 87 / 18
Регистрация: 11.06.2018
Сообщений: 302
15.01.2025, 22:02
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
Будь я таким, я бы тут рассказывал, что такой способ генерации вообще не рабочий. Теоретически, цикл может никогда не закончиться.
Тыж докопался, что у него классов много.
Реализацию всегда можно исправить, а вот архитектуру - нет.
1
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6771 / 3138 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,190
15.01.2025, 22:07
Цитата Сообщение от ablex Посмотреть сообщение
Тыж докопался, что у него классов много.
а тебе-то чё? я с XLAT могу общаться и без переговорщиков)

Добавлено через 2 минуты
Цитата Сообщение от XLAT Посмотреть сообщение
2 часа про то, как в редакторе расставить деревья, домики и проложить дороги - всё: игра готова, а ты уже программист
в магазе ассетов есть уже расставленные миры, нужно только пометить точку старта игры.
0
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4223 / 2689 / 656
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,252
Записей в блоге: 3
15.01.2025, 22:15  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
А в UE создание куба через С++
что обычно отвечают, когда спрашиваешь как закодить примитив в движке на япе:
https://www.cyberforum.ru/post16222851.html
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6771 / 3138 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,190
15.01.2025, 22:22
XLAT, но Unity неплох в этом плане. Там, как и в Godot, все можно через код. Подразумеваю, что есть сцена и объект пустышка, к которому присобачен скрипт. Или синглтон.
0
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4223 / 2689 / 656
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,252
Записей в блоге: 3
15.01.2025, 22:40  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
Unity неплох в этом плане. Там, как и в Godot, все можно через код.
мой эксперименты с тетрисом полностью на кодогенерации:
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6771 / 3138 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,190
15.01.2025, 22:44
XLAT, а сейчас еще используешь Unity?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
15.01.2025, 22:44

Решение матричных игр. Есть у кого такая программа написанная уже...
Требуется программа по решению матричных игр... С выбором размера матрицы и выдачей решения... Может кто смогёт такую сбатцать?

Запуск приложений(старых игр) в оконном режиме
День добрый, подскажите, хотелось бы реализовать свое желание запуска старых игр windo`вых(типа StarCraft) в оконном режиме, с чего начать,...

Алгоритм календаря игр (например в футболе)
необходимо составить календарь футбольных матчей, допустим есть 6 команд char *teams = {&quot;TEAM A&quot;,&quot;TEAM B&quot;,&quot;TEAM...

Движок для игр
Всем привет!!!, хотел узнать возможно ли создать движок на C++ чтобы экспортировать модели из 3ds max а после в самом движке можно было...

Выбор IDE для создания 2D игр
Здравствуйте. Задача сделать пака 2ух – мерные драчки загружая в проект анимацию-как удар(ы) и реакция на удар...(лучше всего секвенцию...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
240
Закрытая тема Создать тему
Новые блоги и статьи
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу (вариант №2)
Maks 13.11.2026
Обновленная версия ранее созданной обработки. Добавлено: - Проверка исходного текста на кириллицу, через обращение к стандартной функции "ТолькоКириллицаВСтроке" из общего модуля. . .
Часы с термометром и праздничным календарем
yariko 12.11.2026
Сегодня мы рассмотрим как можно сделать отличные многофункциональные часы. Итак, поставим конкретную задачу: разработать часы с календарем, двумя термодатчиками, выводом поздравительных сообщений. . .
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу (вариант №1)
Maks 11.11.2026
Решил облегчить жизнь себе и коллегам админам при создании электронных почтовых ящиков для пользователей, в результате написал обработку "Транслитерация текста" с кириллицы на латиницу, а в ней. . .
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version 1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition) Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр. Ссылки: Amazon . . .
Родители токсичные абьюзеры по отношению к своим детям ругают их оскорбляют не любят
zorxor 08.11.2026
Жить в атмосфере постоянных оскорблений, критики и холодности со стороны родителей — это тяжелое и болезненное испытание, которое оставляет глубокие эмоциональные раны. Токсичное и абьюзивное. . .
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров". Задача: Запрет инициалов. Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru