|
Just Do It!
|
||||||||
Совместное создание игры08.01.2025, 12:45. Показов 52906. Ответов 942
Метки нет (Все метки)
если ТС готов варганить со мной сапера, то я сделаю ещё одну попытку его(пожалуй 4 версию) установить и испытать. собсно что нужно: формально отображать некие графические модели на экране в нужном его месте нужного масштаба, для теста сойдут спрайты - а потом можно и анимированные модели на усмотрение геймдиза)) и больше ничаво.
0
|
||||||||
| 08.01.2025, 12:45 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
942
Для чего создан язык С++? создан массив Теория игр, массивы |
|
Just Do It!
|
||||||||||
| 16.01.2025, 12:21 [ТС] | ||||||||||
|
1. если в файле все символы анси, то изначально нет никакой возможности определить нацпринадлежность автора)) 2. анси будет равнобедренен в любой кодировке 3. и тут начинаются заскоки ИДЕ. 4. для C::B я не рекомендую их выпрямлять в настройке СВ(такая возможность есть. 5. оставить по умолчанию - файлики c нац-кодировкой открываются в нацкодировке. 6. иначе есть риск получить ШИФР. 7. для конверта можно заюзать C::B--->Edit--->File Encoding--->UTF-8 8. но там есть косячок - нужно проклацать больше одного раза - и не забыть убедиться, что всё прошло нормально)) 9. на такие косячки требуется доп-внимание, которого всегда у меня не хватает) ушел на С::B - идеальная среда для небольших проектов - но нет темной темы... рекомендую вместо Dev, архив 2024 года выпуска(из трех штук собирается) < 30 Mb Добавлено через 4 минуты на стороне клиента конфиг установить не получится, потому что запрещено читирить) какой конфиг установить будет решать админ на сервере у которого модель: model.cpp
0
|
||||||||||
|
6771 / 3138 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,184
|
||
| 16.01.2025, 12:21 | ||
|
у меня всегда так настроено. Я всегда использую UTF-8 я в итоге поменял в Notepad++ Но прикол в том, что если разок открыть проект, увидеть кракозябры в комменте в controller.h, закрыть файл, поменять кодировку, то проект все равно не компилится. Нужно менять кодировку до того, как открыть проект в иде.
0
|
||
|
6771 / 3138 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,184
|
|||
| 16.01.2025, 12:33 | |||
|
XLAT, так в C::B нет иного параметра для выставления кодировки для новых файлов (для создания файлов). Т.е. там только этот параметр, который отвечает, как за кодировку открытия, так и сохранения... Мне нужно, чтобы мои новые файлы имели UTF-8.
Добавлено через 4 минуты Добавлено через 1 минуту
0
|
|||
|
|
||||
| 16.01.2025, 12:47 | ||||
|
0
|
||||
|
6771 / 3138 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,184
|
|
| 16.01.2025, 12:48 | |
|
0
|
|
|
|
|
| 16.01.2025, 12:54 | |
|
Отлично.
0
|
|
|
6771 / 3138 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,184
|
|
| 16.01.2025, 12:55 | |
|
XLAT, ахинея с процентным соотношением бомб не понравилась. Она еще может подойди как дефолтный параметр, типа если количество не задано, то вычисляется автоматически. Но нужно еще дать возможность настроить количество бомб в штуках.
1
|
|
|
Just Do It!
|
||
| 16.01.2025, 13:11 [ТС] | ||
|
вот накидал манул как можно скомпилить мой прожект в Visual Studio Code:
VISUAL CODE: КАК КОМПИЛИТЬ С++ МНОГОФАЙЛОВЫЙ ПРОЕКТ БЕЗ ГУГЛА(питающегося информационной свалкой) Добавлено через 2 минуты
0
|
||
| 16.01.2025, 13:14 | |
|
0
|
|
|
Just Do It!
|
||
| 16.01.2025, 13:14 [ТС] | ||
|
шоб не получалось, что кол-во бомб больше, чем самого поля, но это согласование сделано для ПРОСТАТЫ, вроде же упоротых фанатов Сапёра нет? или уже есть?
0
|
||
|
6771 / 3138 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,184
|
|
| 16.01.2025, 13:16 | |
|
1
|
|
|
|
||
| 16.01.2025, 13:38 | ||
|
1
|
||
|
Just Do It!
|
||
| 16.01.2025, 14:03 [ТС] | ||
|
консоль в винде писали как бык поспал. везде она работает по разному, в win11 наконец то сделали её более менее нормальной, но это значит, что на старых ОS нужно извращаться, можно переписать, но почему мне не охота это делать? потому что я хочу, чтобы прога работала в Линуксе без лишних макросо-писаний ... линукс не переваривает wchar_t так, как мне бы хотелось, подменяя её транслитерацией. Добавлено через 9 минут и да: ещё от компилятора зависит - приду домой проверю на старом ноуте. ну и Dev C++ отправьте в архив, я хз что там у вас за версия, но в целом UTF-8 он не умеет...
0
|
||
|
|
||
| 16.01.2025, 14:29 | ||
|
1
|
||
|
|
||
| 16.01.2025, 15:09 | ||
0
|
||
|
738 / 705 / 110
Регистрация: 29.05.2015
Сообщений: 4,362
|
|
| 16.01.2025, 15:26 | |
|
А человека для совместного изучения программирования уже нашли?
0
|
|
|
6771 / 3138 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,184
|
|||
| 16.01.2025, 15:36 | |||
|
1
|
|||
| 16.01.2025, 15:36 | |
|
Решение матричных игр. Есть у кого такая программа написанная уже... Запуск приложений(старых игр) в оконном режиме Алгоритм календаря игр (например в футболе)
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу (вариант №2)
Maks 13.11.2026
Обновленная версия ранее созданной обработки.
Добавлено:
- Проверка исходного текста на кириллицу, через обращение к стандартной функции "ТолькоКириллицаВСтроке" из общего модуля. . .
|
Часы с термометром и праздничным календарем
yariko 12.11.2026
Сегодня мы рассмотрим как можно сделать отличные многофункциональные часы.
Итак, поставим конкретную задачу: разработать часы с календарем, двумя термодатчиками, выводом поздравительных сообщений. . .
|
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу (вариант №1)
Maks 11.11.2026
Решил облегчить жизнь себе и коллегам админам при создании электронных почтовых ящиков для пользователей, в результате написал обработку "Транслитерация текста" с кириллицы на латиницу, а в ней. . .
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
|
Родители токсичные абьюзеры по отношению к своим детям ругают их оскорбляют не любят
zorxor 08.11.2026
Жить в атмосфере постоянных оскорблений, критики и холодности со стороны родителей — это тяжелое и болезненное испытание, которое оставляет глубокие эмоциональные раны. Токсичное и абьюзивное. . .
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров".
Задача:
Запрет инициалов.
Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
|