|
Just Do It!
|
||||||||
Совместное создание игры08.01.2025, 12:45. Показов 52906. Ответов 942
Метки нет (Все метки)
если ТС готов варганить со мной сапера, то я сделаю ещё одну попытку его(пожалуй 4 версию) установить и испытать. собсно что нужно: формально отображать некие графические модели на экране в нужном его месте нужного масштаба, для теста сойдут спрайты - а потом можно и анимированные модели на усмотрение геймдиза)) и больше ничаво.
0
|
||||||||
| 08.01.2025, 12:45 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
942
Для чего создан язык С++? создан массив Теория игр, массивы |
|
6771 / 3138 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,184
|
||
| 16.01.2025, 21:48 | ||
|
*** Если зайти на самый популярный сайт индюшатины, itch.io, то можно увидеть на каком движке были созданы те или иные игры. По количеству игр статистика такая: Unity - 99 488 игр Godot - 21 556 Unreal Engine - 13 858 GameMaker - 10 229 Ren'Py - 4 726 Construct 2 - 2 796 SFML ака Эталон - 275 Кстати, стоит отметить, что Godot появился относительно недавно, а вот некоторые движки существуют со времен Ноя. Godot очень быстро набирает популярность.
0
|
||
|
640 / 404 / 68
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 4,431
|
||||||
| 16.01.2025, 21:53 | ||||||
|
Я писал... Давно это было...
Спрайты ворованные.
1
|
||||||
|
640 / 404 / 68
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 4,431
|
|
| 16.01.2025, 21:57 | |
|
0
|
|
|
640 / 404 / 68
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 4,431
|
|
| 16.01.2025, 21:59 | |
|
0
|
|
|
6771 / 3138 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,184
|
|
| 16.01.2025, 21:59 | |
|
Наталья8, столько кода, чтобы иконка стреляла?
0
|
|
|
640 / 404 / 68
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 4,431
|
|
| 16.01.2025, 22:01 | |
|
Код написать, получаешь удовлетворение.
Вроде что то делал. А в интернете ты всё равно ни кого не обманешь.
0
|
|
|
6771 / 3138 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,184
|
||
| 16.01.2025, 22:22 | ||
|
а когда он полезен другим людям, то получаешь втрое больше удовлетворения Поэтому советую создать игру и опубликовать, чтобы все желающие играли.
0
|
||
|
640 / 404 / 68
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 4,431
|
|
| 16.01.2025, 22:29 | |
|
Только не игру. Пустая работа.
Этого мусора столько, что всё равно ни кто играть в твоё чудо не станет.
0
|
|
|
6771 / 3138 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,184
|
||
| 16.01.2025, 22:37 | ||
|
0
|
||
|
Just Do It!
|
||||||||
| 17.01.2025, 13:55 [ТС] | ||||||||
|
и да и нет. в текущий момент нет. юнька для меня это задачка про то как сделать физику ту, которая мене нужна. хз, может помру раньше и не успею)) выше тяжегрузы, а сфмл'ка это легкомоторный самолет, где любая крыша аэродром. 2. чтобы в коде постоянно не декодировать на сфмл набил перекомпоновщик текстуры: теперь твоя текстура сразу в нужном виде: перекомпоновщик текстуры
1
|
||||||||
|
Just Do It!
|
||
| 17.01.2025, 14:20 [ТС] | ||
|
вы хвост задрали, типа вы не уж настолько по настоящему голодранец, чтобы кто-то вам помогал - обойдетесь сами, поэтому оставалась нам делать только сапера))
0
|
||
|
6771 / 3138 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,184
|
||
| 17.01.2025, 14:42 | ||
|
Со сжатием без потерь, в итоге один спрайт занял 824 байт. В итоге, все 13 спрайтов заняли 10,4 KБ.
0
|
||
|
|
|
| 17.01.2025, 14:55 | |
|
Если бы я делал на сишке, то уже сделал бы.)) Эх..
0
|
|
|
6771 / 3138 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,184
|
|
| 17.01.2025, 14:58 | |
|
0
|
|
|
|
||
| 17.01.2025, 15:28 | ||
|
0
|
||
|
6771 / 3138 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,184
|
|||
| 17.01.2025, 15:48 | |||
|
Вот GDI+, как и DirectX, уже написан на С++ и содержит более интересные штуки, чем это старье. Добавлено через 6 минут например, для создания диалога для открытия или сохранения файла, раньше был простенький сишный Common File Dialog. Начиная с виста уже очень мощный Common Item Dialog на С++. Однако, пацаны любят старье, ибо в пару строк создают диалог, тогда как современными функциями нужно больше писать... Я вот всегда использую новинки, и вам рекомендую использовать Common Item Dialog Вот IMFMediaEngine тоже уже на С++. Хотя, подозреваю, что многие будут юзать старинный сишный плеер, учитывая, что чтобы работать с IMFMediaEngine, нужно потратить почти столько же энергии, сколько работая с DirectX.
1
|
|||
|
|
||
| 17.01.2025, 16:36 | ||
|
0
|
||
|
6771 / 3138 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,184
|
||
| 17.01.2025, 16:41 | ||
|
0
|
||
|
|
||
| 17.01.2025, 17:21 | ||
0
|
||
| 17.01.2025, 17:21 | |
|
Решение матричных игр. Есть у кого такая программа написанная уже... Запуск приложений(старых игр) в оконном режиме Алгоритм календаря игр (например в футболе)
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу (вариант №2)
Maks 13.11.2026
Обновленная версия ранее созданной обработки.
Добавлено:
- Проверка исходного текста на кириллицу, через обращение к стандартной функции "ТолькоКириллицаВСтроке" из общего модуля. . .
|
Часы с термометром и праздничным календарем
yariko 12.11.2026
Сегодня мы рассмотрим как можно сделать отличные многофункциональные часы.
Итак, поставим конкретную задачу: разработать часы с календарем, двумя термодатчиками, выводом поздравительных сообщений. . .
|
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу (вариант №1)
Maks 11.11.2026
Решил облегчить жизнь себе и коллегам админам при создании электронных почтовых ящиков для пользователей, в результате написал обработку "Транслитерация текста" с кириллицы на латиницу, а в ней. . .
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
|
Родители токсичные абьюзеры по отношению к своим детям ругают их оскорбляют не любят
zorxor 08.11.2026
Жить в атмосфере постоянных оскорблений, критики и холодности со стороны родителей — это тяжелое и болезненное испытание, которое оставляет глубокие эмоциональные раны. Токсичное и абьюзивное. . .
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров".
Задача:
Запрет инициалов.
Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
|