|
Just Do It!
|
||||||||
Совместное создание игры08.01.2025, 12:45. Показов 46262. Ответов 942
Метки нет (Все метки)
если ТС готов варганить со мной сапера, то я сделаю ещё одну попытку его(пожалуй 4 версию) установить и испытать. собсно что нужно: формально отображать некие графические модели на экране в нужном его месте нужного масштаба, для теста сойдут спрайты - а потом можно и анимированные модели на усмотрение геймдиза)) и больше ничаво.
0
|
||||||||
| 08.01.2025, 12:45 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
942
Для чего создан язык С++? создан массив Теория игр, массивы |
|
6312 / 3035 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,552
|
||
| 16.01.2025, 21:48 | ||
|
*** Если зайти на самый популярный сайт индюшатины, itch.io, то можно увидеть на каком движке были созданы те или иные игры. По количеству игр статистика такая: Unity - 99 488 игр Godot - 21 556 Unreal Engine - 13 858 GameMaker - 10 229 Ren'Py - 4 726 Construct 2 - 2 796 SFML ака Эталон - 275 Кстати, стоит отметить, что Godot появился относительно недавно, а вот некоторые движки существуют со времен Ноя. Godot очень быстро набирает популярность.
0
|
||
|
Нарушитель
623 / 381 / 67
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 4,220
|
||||||
| 16.01.2025, 21:53 | ||||||
|
Я писал... Давно это было...
Спрайты ворованные.
1
|
||||||
|
Нарушитель
623 / 381 / 67
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 4,220
|
|
| 16.01.2025, 21:57 | |
|
0
|
|
|
Нарушитель
623 / 381 / 67
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 4,220
|
|
| 16.01.2025, 21:59 | |
|
0
|
|
|
6312 / 3035 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,552
|
|
| 16.01.2025, 21:59 | |
|
Наталья8, столько кода, чтобы иконка стреляла?
0
|
|
|
Нарушитель
623 / 381 / 67
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 4,220
|
|
| 16.01.2025, 22:01 | |
|
Код написать, получаешь удовлетворение.
Вроде что то делал. А в интернете ты всё равно ни кого не обманешь.
0
|
|
|
6312 / 3035 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,552
|
||
| 16.01.2025, 22:22 | ||
|
а когда он полезен другим людям, то получаешь втрое больше удовлетворения Поэтому советую создать игру и опубликовать, чтобы все желающие играли.
0
|
||
|
Нарушитель
623 / 381 / 67
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 4,220
|
|
| 16.01.2025, 22:29 | |
|
Только не игру. Пустая работа.
Этого мусора столько, что всё равно ни кто играть в твоё чудо не станет.
0
|
|
|
6312 / 3035 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,552
|
||
| 16.01.2025, 22:37 | ||
|
0
|
||
|
Just Do It!
|
||||||||
| 17.01.2025, 13:55 [ТС] | ||||||||
|
и да и нет. в текущий момент нет. юнька для меня это задачка про то как сделать физику ту, которая мене нужна. хз, может помру раньше и не успею)) выше тяжегрузы, а сфмл'ка это легкомоторный самолет, где любая крыша аэродром. 2. чтобы в коде постоянно не декодировать на сфмл набил перекомпоновщик текстуры: теперь твоя текстура сразу в нужном виде: перекомпоновщик текстуры
1
|
||||||||
|
Just Do It!
|
||
| 17.01.2025, 14:20 [ТС] | ||
|
вы хвост задрали, типа вы не уж настолько по настоящему голодранец, чтобы кто-то вам помогал - обойдетесь сами, поэтому оставалась нам делать только сапера))
0
|
||
|
6312 / 3035 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,552
|
||
| 17.01.2025, 14:42 | ||
|
Со сжатием без потерь, в итоге один спрайт занял 824 байт. В итоге, все 13 спрайтов заняли 10,4 KБ.
0
|
||
|
|
|
| 17.01.2025, 14:55 | |
|
Если бы я делал на сишке, то уже сделал бы.)) Эх..
0
|
|
|
6312 / 3035 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,552
|
|
| 17.01.2025, 14:58 | |
|
0
|
|
|
|
||
| 17.01.2025, 15:28 | ||
|
0
|
||
|
6312 / 3035 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,552
|
|||
| 17.01.2025, 15:48 | |||
|
Вот GDI+, как и DirectX, уже написан на С++ и содержит более интересные штуки, чем это старье. Добавлено через 6 минут например, для создания диалога для открытия или сохранения файла, раньше был простенький сишный Common File Dialog. Начиная с виста уже очень мощный Common Item Dialog на С++. Однако, пацаны любят старье, ибо в пару строк создают диалог, тогда как современными функциями нужно больше писать... Я вот всегда использую новинки, и вам рекомендую использовать Common Item Dialog Вот IMFMediaEngine тоже уже на С++. Хотя, подозреваю, что многие будут юзать старинный сишный плеер, учитывая, что чтобы работать с IMFMediaEngine, нужно потратить почти столько же энергии, сколько работая с DirectX.
1
|
|||
|
|
||
| 17.01.2025, 16:36 | ||
|
0
|
||
|
6312 / 3035 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,552
|
||
| 17.01.2025, 16:41 | ||
|
0
|
||
|
|
||
| 17.01.2025, 17:21 | ||
0
|
||
| 17.01.2025, 17:21 | |
|
Решение матричных игр. Есть у кого такая программа написанная уже... Запуск приложений(старых игр) в оконном режиме Алгоритм календаря игр (например в футболе)
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
сукцессия 29. Переход от одних деревьев на другие делать более или менее вероятностным?
anaschu 12.07.2026
Насколько смена типов микоризы — исключительное событие в двухвековой сукцессии? Оценка вероятности в пространстве параметров
В текущей версии модели успешно реализован ключевой механизм. . .
|
сукцессия 27. Думаю, как переделывать уже написанную статью с планами на сукцессию.
anaschu 12.07.2026
Анализ соответствия модели требованиям
Реализованные компоненты:
Механизм закисления почвы через протонную помпу
Конкуренция между типами микориз
pH как триггер сукцессии
C/ P соотношение. . .
|
Сукцессия 26. Мат модель создана.
anaschu 12.07.2026
Модель смены растительных сукцессий посредством управления грибами работает внутри небольшой ячейки почвы, восстанавливающейся после пожара, где ненадолго бывшее царство хвойных снова захватили. . .
|
Решил проблему с ошибкой пагинации сообщений с сервера на алгоритме обхода дерева "Эстафета хвоста".
Hrethgir 12.07.2026
Проблема была в том, что удалялась именно новая кнопка, а не старая. Ни один ИИ не обнаружил это, а сам я смог только когда с работой стало попроще и когда заставил работать будущее автономное. . .
|
|
сукцессия 25. Хронология ошибок
anaschu 12.07.2026
# От 50-тонного гриба до устойчивого леса: хроника ошибок при построении модели вековой сукцессии микоризы
## О чём эта статья
В процессе построения ОДУ-модели (система дифференциальных. . .
|
сукцессия 24. Промежуточное общее описание модели
anaschu 12.07.2026
Хендофф: модель АМ→ЭКМ сукцессии микоризы (ризосфера, 50 лет)
Содержание проекта
Симуляция вековой (50 лет) экологической сукцессии в почве леса
Основные участники: АМ-гриб, ЭКМ-гриб,. . .
|
сукцессия 23. Более физиологичная физиология, более экологичная экология, более диффурные диффуры.
anaschu 12.07.2026
Что реально нашли и починили за эти 5 часов
Правило Линдемана (КПД конверсии сахара в тело, kEff) — раньше 100% полученного углерода шло прямо в биомассу гриба; теперь только kEff=0. 5 (после. . .
|
сукцессия 22. От артефактов к физиологии: калибровка агентной модели грибной сукцессии для воспроизведения сезонной динамики и pH-плато
anaschu 11.07.2026
Аннотация
В данной работе представлена калибровка агентной модели динамики грибных сообществ (fungal-succession), направленная на устранение нефизичных артефактов (коллапс биомассы, мгновенное. . .
|