|
Just Do It!
|
||||||||
Совместное создание игры08.01.2025, 12:45. Показов 52894. Ответов 942
Метки нет (Все метки)
если ТС готов варганить со мной сапера, то я сделаю ещё одну попытку его(пожалуй 4 версию) установить и испытать. собсно что нужно: формально отображать некие графические модели на экране в нужном его месте нужного масштаба, для теста сойдут спрайты - а потом можно и анимированные модели на усмотрение геймдиза)) и больше ничаво.
0
|
||||||||
| 08.01.2025, 12:45 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
942
Для чего создан язык С++? создан массив Теория игр, массивы |
|
Just Do It!
|
|||||||
| 17.01.2025, 17:59 [ТС] | |||||||
|
модель подключилась в wxWidget как по маслу:
от сапера или шахмат или морского боя или ... на SFML уже бы давно бы сделал))
2
|
|||||||
|
|
||
| 17.01.2025, 18:07 | ||
![]() Цели поставлены, инструменты определены, а дальше терпение. Я еще параллельно Шилдта читаю)).
1
|
||
|
|
||
| 17.01.2025, 18:51 | ||
|
0
|
||
|
6771 / 3138 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,184
|
|||
| 17.01.2025, 19:04 | |||
|
0
|
|||
|
Just Do It!
|
||||||
| 17.01.2025, 19:11 [ТС] | ||||||
|
Royal_X,
как вызвать событие(wxWidgets) для метода перерисовки окна OnPaint(wxPaintEvent& event)? - клик по окну должен перерисовать окно. заюзал
0
|
||||||
|
6771 / 3138 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,184
|
|
| 17.01.2025, 19:15 | |
|
XLAT, ты вообще на чем рисуешь? Что за контрол?
XLAT, тебе нужно было рисовать на wxStaticBitmap. У данного контрола есть функция SetBitmap, которая может получать в качестве аргумента, в том числе, твой wxImage. XLAT, посмотри на красную стрелку.
1
|
|
|
|
|||
| 17.01.2025, 19:26 | |||
|
1
|
|||
|
Just Do It!
|
|||
| 17.01.2025, 19:31 [ТС] | |||
|
Royal_X,
правильно ли я понял, что в wxWidgets нет способа программно вызвать событие для OnPaint ? мне нужно генерить событие для рисования.
0
|
|||
|
6771 / 3138 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,184
|
|
| 17.01.2025, 19:31 | |
|
XLAT, попробуй Update, должен мгновенно перерисовывать. Но чёт ты делаешь не то. На окне что-ли рисуешь?
0
|
|
|
6771 / 3138 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,184
|
|||
| 17.01.2025, 19:38 | |||
1
|
|||
|
place status here
3192 / 2227 / 640
Регистрация: 20.07.2013
Сообщений: 6,028
|
|
| 18.01.2025, 07:11 | |
|
Royal_X, а подобное можешь сделать?
1
|
|
|
6771 / 3138 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,184
|
|
| 18.01.2025, 12:05 | |
|
gunslinger, ну ничего сложного там не вижу. И видно, что там даже не 3д, а имитация.
0
|
|
|
place status here
3192 / 2227 / 640
Регистрация: 20.07.2013
Сообщений: 6,028
|
|
| 18.01.2025, 12:53 | |
|
Это бонусный уровень сеговской игры (которая полностью весила "всего" около 2 MB, если не ошибаюсь) 30-летней давности.
Даже сейчас смотрится ок, не говоря уж про то время. Вечная мечта сделать такое "с нуля", но дальше мечты не продвинулся.
0
|
|
|
Just Do It!
|
|||||||||||||||||||
| 18.01.2025, 13:44 [ТС] | |||||||||||||||||||
|
1. не нужно с нуля. 2. только нормальные текстуры(которые не стыдно показать) будут весить больше. 3. под конкретную железку можно и гвоздями прибивать, а так нужно к весу игрульки прибавлять вес эмулятора. потому что подразумевает копирование. в общем я так и сделал: 1. создал буферную битмапу 2. туда рисовал. 3. копировал на wxFrame так:
6. почему пародия? должен быть swap между буферами с константным временем исполнения на пару тактов проца.
0
|
|||||||||||||||||||
|
place status here
3192 / 2227 / 640
Регистрация: 20.07.2013
Сообщений: 6,028
|
|
| 18.01.2025, 13:45 | |
|
С нуля интересней (наверно). Хотя кому как.
Насчет текстур не знаю, там вроде ничего такого особо нет, кроме моделей персонажей. А к размеру игры на ПК тогда нужно добавить размер установленной ОС.
0
|
|
|
Just Do It!
|
||
| 18.01.2025, 13:51 [ТС] | ||
|
после готовности у вас ещё появится полезный опыт, который можно продолжить применять в полезных начинаниях) а вы, я как полагаю, хотите прямо повторить на ассемблере сеги той модели))
0
|
||
|
640 / 404 / 68
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 4,431
|
||
| 18.01.2025, 14:20 | ||
|
А сейчас это будет ещё и неблагодарная работа. (Наверное они этим способом деньги зарабатывали) Кстати, все спрайты можно найти в интернете.
0
|
||
| 18.01.2025, 14:20 | |
|
Решение матричных игр. Есть у кого такая программа написанная уже... Запуск приложений(старых игр) в оконном режиме Алгоритм календаря игр (например в футболе)
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу (вариант №2)
Maks 13.11.2026
Обновленная версия ранее созданной обработки.
Добавлено:
- Проверка исходного текста на кириллицу, через обращение к стандартной функции "ТолькоКириллицаВСтроке" из общего модуля. . .
|
Часы с термометром и праздничным календарем
yariko 12.11.2026
Сегодня мы рассмотрим как можно сделать отличные многофункциональные часы.
Итак, поставим конкретную задачу: разработать часы с календарем, двумя термодатчиками, выводом поздравительных сообщений. . .
|
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу (вариант №1)
Maks 11.11.2026
Решил облегчить жизнь себе и коллегам админам при создании электронных почтовых ящиков для пользователей, в результате написал обработку "Транслитерация текста" с кириллицы на латиницу, а в ней. . .
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
|
Родители токсичные абьюзеры по отношению к своим детям ругают их оскорбляют не любят
zorxor 08.11.2026
Жить в атмосфере постоянных оскорблений, критики и холодности со стороны родителей — это тяжелое и болезненное испытание, которое оставляет глубокие эмоциональные раны. Токсичное и абьюзивное. . .
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров".
Задача:
Запрет инициалов.
Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
|