|
Just Do It!
|
||||||||
Совместное создание игры08.01.2025, 12:45. Показов 46611. Ответов 942
Метки нет (Все метки)
если ТС готов варганить со мной сапера, то я сделаю ещё одну попытку его(пожалуй 4 версию) установить и испытать. собсно что нужно: формально отображать некие графические модели на экране в нужном его месте нужного масштаба, для теста сойдут спрайты - а потом можно и анимированные модели на усмотрение геймдиза)) и больше ничаво.
0
|
||||||||
| 08.01.2025, 12:45 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
942
Для чего создан язык С++? создан массив Теория игр, массивы |
|
6315 / 3039 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,584
|
||
| 15.01.2025, 22:53 | ||
|
0
|
||
|
87 / 87 / 18
Регистрация: 11.06.2018
Сообщений: 302
|
||
| 15.01.2025, 23:01 | ||
|
1
|
||
|
6315 / 3039 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,584
|
||
| 15.01.2025, 23:06 | ||
0
|
||
|
Just Do It!
|
||
| 15.01.2025, 23:13 [ТС] | ||
|
даже в формошлепстве, которое по итогу оказывается вовсе не формошлепство: https://www.cyberforum.ru/post16456435.html
0
|
||
|
623 / 381 / 67
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 4,243
|
|
| 15.01.2025, 23:14 | |
|
Я конечно деревенщина, но работает.
final_file(4).mp4
0
|
|
|
6315 / 3039 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,584
|
|
| 15.01.2025, 23:17 | |
|
0
|
|
|
623 / 381 / 67
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 4,243
|
|
| 15.01.2025, 23:17 | |
|
0
|
|
|
623 / 381 / 67
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 4,243
|
|
| 15.01.2025, 23:18 | |
|
0
|
|
|
623 / 381 / 67
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 4,243
|
|
| 15.01.2025, 23:19 | |
|
Вот ещё подарочек. Это прибалты снимали.
final_file (2).mp4
0
|
|
|
6315 / 3039 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,584
|
||
| 15.01.2025, 23:20 | ||
|
0
|
||
|
623 / 381 / 67
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 4,243
|
|
| 15.01.2025, 23:30 | |
|
Издеваешься?
Я конечно почитаю ваши дебаты. Может мозгоф прибавиться.
0
|
|
|
6315 / 3039 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,584
|
|||
| 15.01.2025, 23:47 | |||
|
XLAT, controller.h у тебя в мусорной кодировке. Тоже поменяй на UTF-8.XLAT, чет не понимаю, как работать с проектом C::B
0
|
|||
|
Just Do It!
|
||
| 16.01.2025, 05:38 [ТС] | ||
|
запустил 32 разрядный CB 20.03 версии на том же диске. в настройках C::B указал путь к директории с компилятором. запустил - всё ок: интересно, КодерХулиган сумеет запустить(build and run) у себя на XP ? ...
0
|
||
|
Just Do It!
|
||||
| 16.01.2025, 09:28 [ТС] | ||||
|
нееа, пол минуты - всё будет работать, если перед этим у вас хеллоуволд компилился и запускался. оказывается, что сапер это мега проект в который нужно ещё въезжать)) Добавлено через 25 минут зайди в ПРОЕКТЕ в настройки CB компилятора и поправь на свой компиль - где он у тя лежит - 10 секунд делов. почему так? потому что моя сборка вся и полностью ПОРТАБЕЛЬНАЯ(можно с флешки запускать), кроме пути к компилятору.
0
|
||||
|
|
|||
| 16.01.2025, 10:21 | |||
|
1
|
|||
|
Just Do It!
|
||
| 16.01.2025, 10:59 [ТС] | ||
|
1. юзать Си с классами, как путь к вратам в Долину Просветления) 2. на win7 можно поставить 32 разрядный Msys32 и у вас будет и С17 и С++23 (у меня есть старый, но рабочий ноут с win7 32 с 2 Гб озу и там даже С++26 летает) 3. даже если ваша win7 64 разрядная, но если так, то можно сразу юзать Msys64 4. Си с классами - будете писать в Си стиле под крестовый компилятор. 5. ну, кресты толерантны к ЛЮБЫМ парадигмам.
0
|
||
|
6315 / 3039 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,584
|
||
| 16.01.2025, 11:08 | ||
|
Нет, проблема была не с этим. Сегодня попробовал снова. Разархивировал твой проект, но перед тем как открыть в C::B, я сразу поменял кодировку у controller.h. Далее, просто открыл в C::B и проект скомпилился норм.
1
|
||
|
|
|||||
| 16.01.2025, 11:33 | |||||
|
У меня проект делится на основные объекты: 1.Событие. Отвечает за взаимодействие с ОС. 2.Конфигурация. Отвечает за параметры. 3.Игра. Главный цикл игры, в котором отслеживается состояние игры. В нем создаются конкретные объекты игры и инициализация. 4.Менеджер визуализации, который отвечает за вывод в клиентскую область и за координаты. 5.Собственно объекты игры: 1.Табло (2 шт) 2.Ячейка (кол. зависит от настроек) 3.Кнопка. 4.Смайлик на кнопке --- Можно конечно прикрутить внешний интерфейс,но у меня пока такой задачи не стоит. Однако в принципе Объекты типа "Игра" можно загнать в вектор и одновременно будут работать много игр. Это не проблема.
1
|
|||||
|
6315 / 3039 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,584
|
||||||
| 16.01.2025, 12:01 | ||||||
|
XLAT, объясни по-человечески, как играть со своим размером поля?
XLAT, написал столько комментов, а толку ноль. Когда нужно лезть и весь код разбирать, чтобы понять, как начать обычную игру с полем 16 на 16
0
|
||||||
| 16.01.2025, 12:01 | |
|
Решение матричных игр. Есть у кого такая программа написанная уже... Запуск приложений(старых игр) в оконном режиме Алгоритм календаря игр (например в футболе)
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
сукцессия 43. Вторая научная статья за месяц- прайминг и гатгил
anaschu 25.07.2026
две стороны одной монеты
|
Более приземисто - Эстафету хвоста в .cdl (деревья эстафеты в сад).
Hrethgir 24.07.2026
В будущем, после написания блока инверсии обхода дерева (эстафеты хвоста), я планирую вернуться к нашему прошлому разговору о том, обладают ли знания целеполаганием. Тогда я пришел к выводу, что. . .
|
Вот представьте что вам дали бессмертие.
kumehtar 24.07.2026
Вот представьте что вам дали бессмертие, ничего более не меняя. Вообще ничего, только бессмертие в нынешнем виде. Рады были бы? Что бы вы тут делали всё это время?
Никакой пенсии. Никакого нового. . .
|
сукцессия 41
anaschu 24.07.2026
Численная верификация бифуркации в агентной модели лесной сукцессии: от одного параметра к ансамблю
Автор: пользователь @Shumilov_AS | Раздел: Прикладная математика / Численные методы
Кратко. . .
|
|
сукцессия 40. Ансамблевая кластерная параметризаци, часть 1.
anaschu 24.07.2026
Пр# Сопровождение научной статьи ИИ-ассистентом: подготовка публикации и калибровка агентно-ориентированной модели сукцессии микоризных систем
**Полевые заметки о двухнедельной совместной работе**. . .
|
Теория всего 12. ВГК на планете в стратегической игре "терра"
anaschu 21.07.2026
### Главные семантические изменения и дешифровка новой физики
1. **`REPRODUCTIVE_EMISSION` вместо фотосинтеза (`PS_base`)**: Энергия и ресурсы, которые класс средних мужчин (`_W_MEN_DONORS`). . .
|
Публикация отклонённая на хабре. Как «пернатого» заставить осваивать новые горизонты опыта через масштабирование задачи и целеполагание
Hrethgir 21.07.2026
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11948&stc=1&d=1784657928
Привет Хабр. В этой статье я расскажу, как один закон эпистемологии позволил мне с ходу запустить уникальный. . .
|
Теория всего 11. Основные параметры
anaschu 21.07.2026
Дешифровка тензорного ядра Soil Chemistry 2. 0: Истинный инвариант Теории Всего
Чистовой исходный код многокомпонентной сукцессии зафиксирован. Модель оперирует единым вектором состояния. . .
|