Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 5.00/1: Рейтинг темы: голосов - 1, средняя оценка - 5.00
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4219 / 2680 / 656
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,235
Записей в блоге: 3

Совместное создание игры

08.01.2025, 12:45. Показов 46021. Ответов 942
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
 Комментарий администратора 
Обсуждение вынесено из темы Ищу человека для совместного изучения программирования


Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
Вот на моем неигровом ноуте последний UE без проблем запускается и не тормозит даже.
ок.
если ТС готов варганить со мной сапера, то я сделаю ещё одну попытку его(пожалуй 4 версию) установить и испытать.

собсно что нужно: формально отображать некие графические модели на экране в нужном его месте нужного масштаба,
для теста сойдут спрайты - а потом можно и анимированные модели голых девочек,
на усмотрение геймдиза))

и больше ничаво.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
08.01.2025, 12:45
Ответы с готовыми решениями:

Для чего создан язык С++?
Для чего создан язык С++????

создан массив
создан массив автовладельцев, для каждого известны Ф.И.О., номер, адрес...,Выяснить есть ли автовладельцы у которых имеются больше 1-ой...

Теория игр, массивы
Есть задание (прикрепил его в виде файла к сообщению). Есть решение для 12-ого варианта на BORLANDC, у меня 2-ой. Я изменил в начале...

942
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6311 / 3033 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,521
13.01.2025, 17:47
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от CoderHuligan Посмотреть сообщение
Только через одно место придется.
почему?
0
 Аватар для CoderHuligan
1753 / 1019 / 257
Регистрация: 30.06.2015
Сообщений: 5,132
Записей в блоге: 56
13.01.2025, 19:06
Уже подключил.
0
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4219 / 2680 / 656
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,235
Записей в блоге: 3
13.01.2025, 22:22  [ТС]
итак, касаемо последней публичной редакции

конэшно, почитать там шапку это правильно,
но куда его(кота) тыкать?

сначала база:
страуса можно читать на ночь для сна, но вся печка в одной картинке:

без комментариев...

правильно - намёк на интерфейс с "одной кнопкой"...

система в целом в первом приближении:

например, модель может быть инкапсулирована в dll, или удаленно где-нить на Балли...

итого доступ к модели через интерфейс:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
///----------------------------------------------------------------------------|
/// Доступ(интерфейс) к модели.
///----------------------------------------------------------------------------:
namespace minesweeper
{
    struct Config;
 
    Config                startGame();
    std::vector<unsigned> getVisual();
    int                   inputPlot(unsigned x, unsigned y);
 
    void openAll();
}
Внимание! Тут всё что нужно знать проектировщику клиентской части.
если чаво не хватает, то просто заказать у проектировщика модели добавить недостающее.

Тест:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
///----------------------------------------------------------------------------|
/// Клиентская часть.
///--------------------------------------------------------------------- client:
namespace client
{
    void test()
    {
        [[maybe_unused]] minesweeper::Config c = minesweeper::startGame();
 
        l(c.W)
        l(c.H)
 
        minesweeper::openAll();
 
        log(minesweeper::Field::debugView(minesweeper::getVisual()));
    }
}
 
///--------|
/// Тесты. |
///--------:
void tests()
{
    minesweeper::cfg = std::make_unique<minesweeper::Config>();
 
//  minesweeper::Field::test();
 
    client::test();
}
полный кот:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
const char* LOGO = R"(
///----------------------|
/// minesweeper-ver:0.2  |
///----------------------|
)";
///----------------------------------------------------------------------------|
/// C++20 / исходник в utf-8
/// хеллоуворлд: Тест поля.
/// - пользовательские типы всегда начинаются с большой буквы.
///
/// Список базовых структур:
///     - struct Config
///     - struct Cell
///     - struct Field
///     - struct Logic
///     - struct Game
///----------------------------------------------------------------------------:
const char* RULES = R"(
===============================================================================
|       Правила игры «Сапёр»:                                                 |
|       (minigames.mail.ru/info/article/pravila_sapera)                       |
==============================================================================|
|   1. Цель игры — вскрыть пустые ячейки,                                     |
|   не вскрыв при этом ни одной, содержащей мину.                             |
|                                                                             |
|   2. Игра начинается с первого клика по любой ячейке на поле.               |
|                                                                             |
|   3. При клике на ячейке она открывается. Если в ней находится мина,        |
|   назначается штраф в размере 10 секунд, в течение которых поле недоступно. |
|                                                                             |
|   4. Если в самой ячейке мины нет, но есть мины в соседних ячейках,         |
|   то отображается число, соответствующее количеству мин в соседних ячейках. |
|   Несколько соседних ячеек с числами указывают на одни и те же мины,        |
|   что позволяет точно определить опасные клетки.                            |
|                                                                             |
|   5. Если ни в самой ячейке, ни в соседних с ней ячейках нет мин,           |
|   то открываются все соседние пустые ячейки.                                |
|                                                                             |
|   6. Для удобства, ячейки с минами можно помечать флажками.                 |
|                                                                             |
|   7. Игра выигрывается, как только открыты все ячейки, не содержащие мин.   |
===============================================================================
    ПРОДОЛЖИТЬ ---> PRESS ENTER ...
===============================================================================
)";
 
#include <functional>
#include <iostream>
#include <sstream>
#include <memory>
#include <vector>
#include <stack>
#include <array>
#include <list>
 
///----------------------------------------------------------------------------|
/// Доступ(интерфейс) к модели.
///----------------------------------------------------------------------------:
namespace minesweeper
{
    struct Config;
 
    Config                startGame();
    std::vector<unsigned> getVisual();
    int                   inputPlot(unsigned x, unsigned y);
 
    void openAll();
}
 
///----------------|
/// Лог в консоль. |
///----------------:
#define log(a) std::cout << #a << ": \n" << (a) << '\n';
#define   l(a) std::cout << #a << ": "   << (a) << '\n';
 
void  tests();
 
///----------------------------------------------------------------------------|
/// Модуль c моделью игровой логики.
///---------------------------------------------------------------- minesweeper:
namespace minesweeper
{
    ///------------------------------------------------------------------------|
    /// Вспомогательные.
    ///----------------------------------------------------------------- Plot2D:
    template<typename T>
    struct Plot2D
    {   T x, y;
 
        Plot2D<T> operator+(const Plot2D<T>& p) const
        {   return {p.x + x, p.y + y};
        }
    };
 
    ///------------------------------------------------------------------------|
    /// Настройки.
    ///----------------------------------------------------------------- Config:
    struct Config
    {
        ///-------------------------|
        /// Размер поля.            |
        ///-------------------------:
        size_t W = 21;
        size_t H = 11;
 
        ///-------------------------|
        /// Кол-во бомб в процентах |
        /// от кол-ва клеток.       |
        ///-------------------------:
        float bomb = 5.f;
 
        unsigned getNBomb() const { return bomb * W * H / 100; }
    };
 
    extern std::unique_ptr<Config> cfg;
 
    using plot_t = Plot2D<unsigned>;
 
    ///------------------------------------------------------------------------|
    /// Ячейка поля.
    ///------------------------------------------------------------------- Cell:
    struct Cell
    {
        ///-------------------|
        /// Cтатус ячейки.    |
        ///-------------------:
        void setVisual(unsigned n)
        {   if(decoder.isOut(n)) throw "ERROR CODING!";
            visual = n;
        }
 
        ///-------------------|
        /// Для консоли.      |
        ///-------------------:
        char     getVisual2Char()  const
        {   if(!isOpen()) return 'a';
            return decoder(visual);
        }
 
        ///-------------------|
        /// Для вьюера.       |
        ///-------------------:
        unsigned getVisual2Uint()  const
        {   if(!isOpen()) return 10;
            return visual;
        }
 
        bool isBomb() const { return bomb   != 0; }
        bool isZero() const { return visual == 0; }
        bool isOpen() const { return open;        }
 
        void doOpen()       { open = true;        }
 
        void setBomb(int type = 1)
        {   bomb   = type;
            visual =   11;
        }
 
    private:
        ///-------------------|
        /// Поле закрыто.     |
        ///-------------------:
        bool      open {false};
 
        unsigned  visual   {0};
        int         bomb   {0};
 
    public:
        ///----------------------------------------|
        /// Декодер(нужен для красивого дебага).   |
        ///------------------------------------------------------------ Decoder:
        struct  Decoder
        {       Decoder() { init(); };
 
            unsigned operator()(char     c) const { return dcd [unsigned(c)]; }
            char     operator()(unsigned i) const { return data[i];           }
            bool     isOut     (unsigned i) const { return i >= data.size();  }
 
        private:
            std::string data    {" 123456789abcdefh"};
            unsigned    dcd[256]{};
 
            void init()
            {   unsigned cnt = 0;
                for(auto c : data) dcd[unsigned(c)] = cnt++;
            }
        };
        inline static const Decoder decoder;
    };
 
    using Cells1D    = std::vector<Cell>   ;
    using Cells2D    = std::vector<Cells1D>;
    using fooCells_t = std::function<bool(const Cells2D&)>; /// Not used.
 
    ///------------------------------------------------------------------------|
    /// Поле.
    ///------------------------------------------------------------------ Field:
    struct  Logic;
 
    struct  Field : Cells2D
    {       Field(size_t w, size_t h)
                :   Cells2D(h, Cells1D(w)),
                    W(w),
                    H(h),
                    view(h * w)
            {
                geneBombs(cfg->getNBomb());
                calcBombs ();
                updateView();
            }
 
        size_t W;
        size_t H;
 
        ///----------------------------------------|
        /// Открыть на поле все ячейки.            |
        ///----------------------------------------:
        void doOpenAll()
        {   for    (auto& row  : *this)
            {   for(auto& cell : row  )
                {   cell.doOpen();
                }
            }
        }
 
        ///----------------------------------------|
        /// Пакет для вьюера.                      |
        ///----------------------------------------:
        const std::vector<unsigned>& getView()
        {   updateView();
            return view;
        }
 
    private:
        std::vector<unsigned> view;
 
        ///----------------------------------------|
        /// Восемь направлений.                    |
        ///----------------------------------------:
        static const auto& AROUNDCELLS()
        {
            constexpr unsigned U = (unsigned)-1;
            static constexpr std::array<const plot_t, 9> a
            {   plot_t{ 1, 0},
                plot_t{ U, 0},
                plot_t{ 0, 1},
                plot_t{ 0, U},
                plot_t{ 1, 1},
                plot_t{ U, 1},
                plot_t{ 1, U},
                plot_t{ U, U},
                plot_t{ 0, 0}
            };
            return a;
        }
 
        ///----------------------------------------|
        /// Открыта ли ячейка?                     |
        ///----------------------------------------:
        bool isOpen(const plot_t& p) const
        {   return ((*this)[p.y][p.x]).isOpen();
        }
 
        ///----------------------------------------|
        /// Отсутствуют ли рядом мины?             |
        ///----------------------------------------:
        bool isZero(const plot_t& p) const
        {   return (*this)[p.y][p.x].isZero();
        }
 
        ///----------------------------------------|
        /// Ячейка вне поля?                       |
        ///----------------------------------------:
        bool isOut(const plot_t& p) const
        {   return p.y >= H || p.x >= W;
        }
 
        ///----------------------------------------|
        /// Есть ли в ячейке бомба?                |
        ///----------------------------------------:
        bool isBomb(const plot_t& p) const
        {   return (*this)[p.y][p.x].isBomb();
        }
 
        ///----------------------------------------|
        /// Команда Открыть!                       |
        ///----------------------------------------:
        void doOpen(const plot_t& p) const
        {   Cell* pc = const_cast<Cell*>(&((*this)[p.y][p.x]));
            pc->doOpen();
        }
 
        ///----------------------------------------|
        /// Расставить бомбы.                      |
        ///----------------------------------------:
        void geneBombs(unsigned bombs)
        {
            while(bombs--)
            {
                unsigned w = rand()%W;
                unsigned h = rand()%H;
 
                Cell& cell = (*this)[h][w];
 
                cell.setBomb();
            }
        }
 
        ///----------------------------------------|
        /// Подсчитать соседей с бомбами.          |
        ///----------------------------------------:
        void calcBombs()
        {
            for    (unsigned h = 0; h < H; ++h)
            {   for(unsigned w = 0; w < W; ++w)
                {
                    Cell& cell = (*this)[h][w];
 
                    if(cell.isBomb()) continue;
 
                    unsigned  cnt = 0;
                    for(const auto& e : AROUNDCELLS())
                    {
                        const plot_t P = e + plot_t{w, h};
 
                        if(!isOut(P) && isBomb(P))
                        {
                            ++cnt;
                        }
                    }
                    cell.setVisual(cnt);
                }
            }
        }
 
        ///----------------------------------------|
        /// Сформовать пакет для Вьюера.           |
        ///----------------------------------------:
        void updateView()
        {   size_t i{0};
            for    (const auto& row  : *this)
            {   for(const auto& cell : row  )
                {   if(cell.isOpen())
                    {    view[i] = cell.getVisual2Uint();
                    }
                    else view[i] = 10;
 
                    ++i;
                }
            }
        }
 
        ///----------------------------------------|
        /// Дебаг Field.                           |
        ///----------------------------------------:
        std::string debugField() const
        {   std::string L(W + 2,    '-');
                        L.front() = '|';
                        L.back () = '|';
                        L.push_back('\n');
 
            std::stringstream o;
                    o << "    " << L ;
            for    (const auto& row  : *this)
            {       o << "    " << '|';
                for(const auto& cell : row  )
                {   o << cell.getVisual2Char();
                }   o << "|\n";
            }       o << "    " <<  L ;
            return o.str();
        }
 
    public:
        ///----------------------------------------|
        /// Дебаг View.                            |
        ///----------------------------------------:
        static std::string debugView(const std::vector<unsigned>& V)
        {
            const unsigned& W = cfg->W;
            const unsigned& H = cfg->H;
 
            std::string L(W + 2,    '-');
                        L.front() = '|';
                        L.back () = '|';
                        L.push_back('\n');
 
            unsigned i = 0;
 
            std::stringstream o;
                    o << "    " <<  L ;
            for    (unsigned h = 0; h < H; ++h)
            {       o << "    " << '|';
                for(unsigned w = 0; w < W; ++w)
                {   o << Cell::decoder(V[i++]);
                }   o << "|\n";
            }       o << "    " <<  L ;
            return o.str();
        }
 
        ///----------------------------------------|
        /// Ручной тест.                           |
        ///----------------------------------------:
        static void test()
        {
            l(Cell::decoder(1u ))
            l(Cell::decoder(10u))
 
            l(cfg->getNBomb())
 
            ///------------------------------------|
            /// Создаем поле.                      |
            ///------------------------------------:
            Field field(21, 11);
 
            ///------------------------------------|
            /// Открываем все поле.                |
            ///------------------------------------:
            field.doOpenAll();
 
            ///------------------------------------|
            /// Вывод поля в лог.                  |
            ///------------------------------------:
            log(field.debugField( ));
            log(field.debugView (field.getView()));
 
            ///------------------------------------|
            /// Тест исключения на ошибку кодера.  |
            ///------------------------------------:
            field[0][0].setVisual(666);
        }
 
        friend struct Logic;
        friend void ::tests();
    };
 
    ///------------------------------------------------------------------------|
    /// Логика.
    ///------------------------------------------------------------------ Logic:
    struct  Logic
    {       Logic(Field& f) : field(f)
            {
            }
 
        enum EVENT
        {    E_GOOD,
             E_BOMB,
             E_OUT ,
             E_NONE
        };
 
        ///----------------------------------------|
        /// Команда для контроллера.               |
        ///----------------------------------------:
        EVENT inputOpenCell(const plot_t& p)
        {
            ///------------------------------------|
            /// Ничего делать не надо.             |
            ///------------------------------------:
            if(field.isOut(p) || field.isOpen(p)) return E_OUT;
 
            ///------------------------------------|
            /// Если безопасная ячейка.            |
            ///------------------------------------:
            if(field.isZero  (p))
            {   openZeroCells(p);
                return E_GOOD;
            }
 
            ///------------------------------------|
            /// Окрываем.                          |
            ///------------------------------------:
            else field.doOpen(p);
 
            ///------------------------------------|
            /// Если там бомба, то песец...        |
            ///------------------------------------:
            if(  field.isBomb(p))
            {   return E_BOMB;
            }
 
            ///------------------------------------|
            /// Пока всё гуд.                      |
            ///------------------------------------:
            return E_GOOD;
        }
 
    private:
        Field& field;
 
        ///----------------------------------------|
        /// Открыть безопасные ячейки.             |
        ///----------------------------------------:
        void openZeroCells(const plot_t& p)
        {
            std::stack<plot_t> st; st.push(p);
 
            do
            {   const plot_t P{st.top()}; st.pop();
 
                addNearCells(st, P);
 
            }while(!st.empty());
        }
 
        ///----------------------------------------|
        /// Сбор окрестностей ячейки.              |
        ///----------------------------------------:
        void addNearCells(std::stack<plot_t>& st, const plot_t& plot) const
        {
            for(const auto& e : Field::AROUNDCELLS())
            {
                const plot_t P{plot + e};
 
                if(!field.isOut(P) && !field.isOpen(P))
                {
                    field.doOpen(P);
 
                    if(field.isZero(P)) st.push(P);
                }
            }
            st.pop();
        }
    };
 
    ///------------------------------------------------------------------------|
    /// Game.
    ///------------------------------------------------------------------- Game:
    struct  Game
    {       Game() : field(21, 11), logic(field)
            {
                std::cout << LOGO << RULES << std::endl;
                std::cin.get(); std::system("cls");
            }
 
        int inputPlot(const plot_t& p)
        {   logic.inputOpenCell    (p);
            return 0;
        }
 
        const std::vector<unsigned>& getVisual()
        {   return field.getView();
        }
 
        void openAll()
        {   field.doOpenAll();
        }
 
    private:
        Field field;
        Logic logic;
    };
 
    std::unique_ptr<Config> cfg;
    std::unique_ptr<Game> pgame;
 
    Config startGame()
    {
        cfg   = std::make_unique<Config>();
        pgame = std::make_unique<Game  >();
 
        return *cfg;
    }
 
    std::vector<unsigned> getVisual()
    {   return pgame->getVisual();
    }
 
    int inputPlot(unsigned x, unsigned y)
    {   pgame->inputPlot({x, y});
        return 0;
    }
 
    void openAll()
    {   pgame->openAll();
    }
}
 
///----------------------------------------------------------------------------|
/// Клиентская часть.
///--------------------------------------------------------------------- client:
namespace client
{
    void test()
    {
        [[maybe_unused]] minesweeper::Config c = minesweeper::startGame();
 
        l(c.W)
        l(c.H)
 
        minesweeper::openAll();
 
        log(minesweeper::Field::debugView(minesweeper::getVisual()));
    }
}
 
///--------|
/// Тесты. |
///--------:
void tests()
{
    minesweeper::cfg = std::make_unique<minesweeper::Config>();
 
//  minesweeper::Field::test();
 
    client::test();
}
 
///----------------------------------------------------------------------------|
/// Старт.
///----------------------------------------------------------------------- main:
int main()
{
    std::system("chcp 65001>0");
 
    srand(time(NULL));
 
    try
    {   ///-----------------|
        /// Запускаем тесты.|
        ///-----------------:
        tests();
    }
    catch(const char*  error)
    {   ///-----------------|
        /// Ошибки кодера.  |
        ///-----------------:
        std::cerr << error << '\n';
    }
 
    std::cout << "PROGRAM FINISHED!" << std::endl;
}


output пока все тот же консольный...

скоро код в коммент перестанет помещаться ... ))
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6311 / 3033 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,521
14.01.2025, 00:01
XLAT, сделай гуй
0
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4219 / 2680 / 656
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,235
Записей в блоге: 3
14.01.2025, 01:01  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
сделай гуй
я буду жадать автора с нереальным гуем - на анриле мне запилит. (ɐʞɯʎm)

ты так торопишься, будто завтра уже помирать)

я смотрю: автор пришел - тебя плюсанул за фотки голых девочек и ушёл -
что указывает на то, что автор админ с вероятностью 0.8 )

Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
сделай гуй
правильно писать не "гуй", а "клиентский модуль".
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6311 / 3033 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,521
14.01.2025, 02:49
XLAT, 3d версия готова) хотя, можно добавить спецэффекты, звуки, красивые текстуры...

2
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6311 / 3033 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,521
14.01.2025, 03:02
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
3d версия
Если хотите тестировать, то вот игра

F: полный экран
Esc: закрыть игру
Движение: стрелочки или WASD
Прыжок: Space
Открыть поле: E или Left Mouse Button
Поставить/убрать конус: Q или Right Mouse Button
Начать заново: R
Вложения
Тип файла: 7z 3D Minesweeper.7z (16.95 Мб, 7 просмотров)
3
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4219 / 2680 / 656
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,235
Записей в блоге: 3
14.01.2025, 06:00  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
отите тестировать
а где сумачедчий взрыв?
0
Нарушитель
623 / 381 / 67
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 4,218
14.01.2025, 12:34

Посмотрел.
Как раз тор бразером зашёл.

Ни чё не понял...
Я люблю полезные штуки.
Что бы поменьше размером, и не тормозило.
Фар край четыре люблю....
Они тоже на таком гаф.. писали..?
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6311 / 3033 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,521
14.01.2025, 13:03
Цитата Сообщение от XLAT Посмотреть сообщение
а где сумачедчий взрыв?
всё будет) скоро выложу версию со взрывом и с мелкими исправлениями (например, нашел баг, что при авто открытии полей, флажки не удаляются).
1
Нарушитель
623 / 381 / 67
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 4,218
14.01.2025, 13:08
final_file(5).mp4
Карточку нашёл.
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6311 / 3033 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,521
14.01.2025, 14:48
Новая версия игры. Добавлены взрывы.

F: полный экран
Esc: закрыть игру
Движение: стрелочки или WASD
Прыжок: Space
Открыть поле: E или Left Mouse Button
Поставить/убрать конус: Q или Right Mouse Button
Начать заново: R (во время взрывов неактивна)
Вложения
Тип файла: 7z 3D Minesweeper.7z (17.18 Мб, 7 просмотров)
3
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6311 / 3033 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,521
14.01.2025, 22:23
XLAT, добавил в https://europex.itch.io/. Я там периодически проверяю статистику загрузок и просмотров.

Если будут загрузки, то значит сапером можно заработать (можно улучшить немного и включить донаты). Если нет, то значит гиблое дело.

Добавлено через 3 часа 10 минут
Цитата Сообщение от Наталья8 Посмотреть сообщение
Что бы поменьше размером
Вообще-то, зря я создал на Godot 4. Я не использовал ничего такого, чего не было в Godot 3. Более того, я выбрал режим OpenGL. А этот режим Godot 3 лучше поддерживает, нежели Godot 4, который больше ориентирован на DirectX, Vulkan, Metal. Короче, мог бы с Godot 3 вообще уложиться в 35 МБ.

Добавлено через 3 часа 10 минут
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
Новая версия игры.
те, кто хочет качать игру и тестировать, скачайте с https://europex.itch.io/3d-minesweeper , т.к. там игра с последними обновами
4
Нарушитель
623 / 381 / 67
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 4,218
14.01.2025, 23:37
До меня дошло.
Вы и гавно за пару долларов продадите....
Или у вас там евро....
Спасибо конечно за некоторое прозрение...
Я конечно подозревал что то подобное. Не дурак...

Добавлено через 18 минут
Так рождаються Биллы Гейцы и Стивы Джопсы.
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6311 / 3033 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,521
14.01.2025, 23:55
Для тех, кто не хочет качать, добавил версию для игры в браузере: https://europex.itch.io/3d-minesweeper-html
2
631 / 526 / 104
Регистрация: 05.08.2022
Сообщений: 2,810
15.01.2025, 07:40

Не по теме:

Цитата Сообщение от Наталья8 Посмотреть сообщение
Вы и гавно за пару долларов продадите....
Вы так пишете, как-будто в этом есть что-то плохое.



Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
добавил версию для игры в браузере:
А вот это уже интересно!
Это как так?! При этом сам код по прежнему на С++ написан??
Я тоже так хочу! нафик мне тогда все эти пхп
0
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4219 / 2680 / 656
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,235
Записей в блоге: 3
15.01.2025, 10:30  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
Если будут загрузки, то значит сапером можно заработать
ты освоил технологию - хорошо,
и стал одновременно геймдизайнером?

давай глянем на твоих конкурентов:


разницу ты видишь?

тяп-ляп не получится.
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6311 / 3033 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,521
15.01.2025, 10:32
KSergey9, на С++ создал 2d сапер, который весит всего 32 КБ. Он тут : Ищу человека для совместного изучения программирования
А вот этот 3d сапер написан на GDScript (что-то похожее на Python, но с поддержкой статической типизации в дополнение к динамической) и немного GLSL (шейдерный язык) и создан в Godot. В Godot можно писать либо на GDScript, либо на C#. На С++ тоже можно писать и сам движок тоже написан на С/С++. Только вот для этого движок нужно собирать из исходников и компилировать игру вместе с ним...
1
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4219 / 2680 / 656
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,235
Записей в блоге: 3
15.01.2025, 10:33  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
скоро выложу версию
я тоже скоро выложу сначала код сапёра консольной версии,
а затем код сапёром c wxWidgets либой.
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6311 / 3033 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,521
15.01.2025, 10:43
XLAT, такой игры нет. Это просто 3d сценка. Я в Blender получше сделаю)
Более того, при желании я могу добавить в свою игру самые красивые и реалистичные материалы. Я этого не сделал, чтобы игра не набухла, чтобы я смог добавить на форум архивом.
По сути в игре нет полноценных материалов. Даже материал конуса процедурный, без текстуры.
И сделана игра за несколько часов, что самое важное. Если уделить игре больше, то можно и шедевр создать....

Добавлено через 6 минут
XLAT, и ты ничего не понял. Чтобы игры стала популярной, нужно не ультра-графику делать, а женщин добавить)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
15.01.2025, 10:43

Решение матричных игр. Есть у кого такая программа написанная уже...
Требуется программа по решению матричных игр... С выбором размера матрицы и выдачей решения... Может кто смогёт такую сбатцать?

Запуск приложений(старых игр) в оконном режиме
День добрый, подскажите, хотелось бы реализовать свое желание запуска старых игр windo`вых(типа StarCraft) в оконном режиме, с чего начать,...

Алгоритм календаря игр (например в футболе)
необходимо составить календарь футбольных матчей, допустим есть 6 команд char *teams = {&quot;TEAM A&quot;,&quot;TEAM B&quot;,&quot;TEAM...

Движок для игр
Всем привет!!!, хотел узнать возможно ли создать движок на C++ чтобы экспортировать модели из 3ds max а после в самом движке можно было...

Выбор IDE для создания 2D игр
Здравствуйте. Задача сделать пака 2ух – мерные драчки загружая в проект анимацию-как удар(ы) и реакция на удар...(лучше всего секвенцию...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
200
Закрытая тема Создать тему
Новые блоги и статьи
Учебный мини "цифровой двойник" = (Сервер = Java + Flask_питон )+(3D = Гугловскаая 4T nvideo + google colab) +( WMS = Odoo на Docker)
anaschu 07.07.2026
Увидел в требованиях к вакансии создателя имитационных моделей связку (REst + Api + WMS + Anylogic + питон + 3D Nvideo), и решил посмотреть, что это такое. Из этого всего я работал более менее. . .
Море в объективе
kumehtar 06.07.2026
Хотел написать много проникновенных слов, но передумал. Оно само - говорит. Кто слышит тот слышит.
Doom для терминала без стрельбы и монстров. 3D Raycasting на ascii.
dcc0 05.07.2026
Попросил нейронную сеть deepai. org написать рейкастинг 3D с библиотекой ncurses для Linux. Чтобы можно было ходить на стрелочки. Чтобы стены были отрисованы символами. Справилась. Первый вариант. . .
Установка статуса документа по условию
Maks 05.07.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на нетиповом документе "НарядПутевка" разработанного в КА2. Задача: в табличной части "Материалы" документа при записи автоматически устанавливать статус. . .
Сезонность и суточность закисления почв
anaschu 04.07.2026
200 часов это все равно моловато. Есть ситуации, но нестандартные, когда смена происходит за 5 лет. Но обычно это 50 лет и более. Наверное, закисление почвы происходит сезонно в средней. . .
В чем ценность человеческого опыта в глобальном смысле?
kumehtar 03.07.2026
Возможно, ценность человека не в том, что он однажды достигает мудрости, а в том, что он становится носителем карты пути. Он знает не только истину, но и последовательность внутренних изменений,. . .
интеграция AnyLogic с самописным REST API и переход на Odoo
anaschu 03.07.2026
Успешная интеграция AnyLogic с самописным REST API и переход на промышленную Odoo WMS Сегодня проделал огромный путь от простой симуляции физических процессов до построения полноценной. . .
Поиск всех путей на ориентированном графе. Linux
dcc0 02.07.2026
Переработка старого кода из моей статьи. Через несколько переработок от PHP кода к C89 (надеюсь, 89). Но довольно запутанно получилось. Код для Linux. Но если убрать time и то, что с ним. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru