|
Just Do It!
|
||||||||
Совместное создание игры08.01.2025, 12:45. Показов 46446. Ответов 942
Метки нет (Все метки)
если ТС готов варганить со мной сапера, то я сделаю ещё одну попытку его(пожалуй 4 версию) установить и испытать. собсно что нужно: формально отображать некие графические модели на экране в нужном его месте нужного масштаба, для теста сойдут спрайты - а потом можно и анимированные модели на усмотрение геймдиза)) и больше ничаво.
0
|
||||||||
| 08.01.2025, 12:45 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
942
Для чего создан язык С++? создан массив Теория игр, массивы |
|
6315 / 3037 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,569
|
|
| 08.01.2025, 18:32 | |
|
CoderHuligan, вот туториал
https://ravesli.com/sozdayom-igru-sapyor-v-s-sfml/ И таких в инете полно. Так что, создать можно быстро. Ну если разраб никогда не слышал о данной игре, возможно, за час и не справится, хз. А вот сделать на винапи, например, вообще не проблема. И, кстати, имхо gdi+ это единственный оптимальный выбор. Я его всегда использую, ибо gdi много чего не поддерживает: прозрачность, сглаживание и т.д. А вот погружаться во всякие DirectX это перебор. CoderHuligan, только когда будешь делать на винапи, в частности на gdi+, то пожалуйста рассчитывай размеры правильно, и включи dpi поддержку в манифесте. А то потом на устройствах с высоким разрешением монитора игра будет уродливой. Вот у меня OLED дисплей и все проги, которые это не учитывают, размыты... Единственный минус gdi+ это отсутствие аппаратного ускорения. Хотя, если рисовать в буфере, то и без нее все очень быстро.
1
|
|
|
|
|
| 08.01.2025, 19:02 | |
|
Royal_X, спасибо, учту.
0
|
|
|
6315 / 3037 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,569
|
||
| 08.01.2025, 20:16 | ||
Когда нет грузовика, чтобы дрова развозить, можно и в салон ламборгини закинуть.Добавлено через 2 минуты XLAT, создай мне тогда на сокетах попугая командной строки. Хочу увидеть эту порнографию. Только делай так, чтобы брандмауэр не блокировал шнягу.
0
|
||
|
Just Do It!
|
|
| 08.01.2025, 20:27 [ТС] | |
|
0
|
|
|
|
||
| 10.01.2025, 10:06 | ||
|
0
|
||
|
6315 / 3037 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,569
|
||
| 10.01.2025, 11:17 | ||
|
CoderHuligan,
Наверное, глупо открывать все клетки, в которых пусто (нет мин и нет цифр). Возможно, нужно ставить какой-то лимит
0
|
||
|
|
||
| 10.01.2025, 11:38 | ||
|
0
|
||
|
6315 / 3037 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,569
|
|
| 10.01.2025, 11:53 | |
|
CoderHuligan, возможно лимит рандомный. Порой открывается много, а порой пару штук, хотя пустых клеток много рядом
0
|
|
|
|
|||
| 10.01.2025, 11:59 | |||
|
Добавлено через 2 минуты
0
|
|||
|
6315 / 3037 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,569
|
|
| 10.01.2025, 12:07 | |
|
CoderHuligan, то, что открытая пустая клетка не может граничить с миной - это ясно, иначе там была бы цифра. Ну то есть, пустые открытые не должны граничить с цифрами?
0
|
|
|
Just Do It!
|
||
| 10.01.2025, 12:32 [ТС] | ||
|
что для игрока открытие этих клеток РУТИННАЯ задача, т.е. такая задача для которой не требуется мыслительных напряжений, поэтому алгоритм УБИРАЕТ РУТИНУ с их открытием, просто открывая их все сразу. отсюда один интересный момент, желательна хитрая генерация минного поля без полного открытия безминных зон за один раз, ну, что бы интереснее был холодок у игрока. но это нюанс, можно забить пока. касаемо клеток, ну, обычно их открытие кодят рекурсивно, но можно тут и поумничать)
0
|
||
|
2689 / 1346 / 485
Регистрация: 08.11.2016
Сообщений: 3,734
|
||
| 10.01.2025, 12:47 | ||
|
1 копейка) открывается текущая нажатая клетка и от нее обходятся по порядку все оставшиеся 8 соседних клеток 2 копейка) если в клетке 0, то есть как факт ноль или число в клетке полностью компенсировано расставленными флажками бомб - значит клетка автоматически открывается, при этом если флажки расставлены ошибочно игрок взрывается на автоматически вскрытой клетке с миной не помеченной флажком (клетки помеченные флажком не вкрываются ни автоматически ни при нажатии. 3 копейка) каждая автоматически открытая клетка является центром нового каскада вскрытия соседних клеток. Плюс это часть алгоритма вскрытия соседей: если в оригинальной игре нажать на клетку обеими клавишами мыши, то происходит попытка вкрытия всех соседних с ней клеток и если все мыны вокруг клетки помечени флажком происходит автоматическое вскрытия не помеченных клеток.
1
|
||
|
|
|||||
| 10.01.2025, 13:18 | |||||
|
1
|
|||||
|
2689 / 1346 / 485
Регистрация: 08.11.2016
Сообщений: 3,734
|
||
| 10.01.2025, 13:25 | ||
|
0
|
||
|
631 / 526 / 104
Регистрация: 05.08.2022
Сообщений: 2,810
|
|||
| 10.01.2025, 13:35 | |||
|
Куча сайтов с готовый реализацией нагугливается. Можно посмотреть что как сделано и вообще на С++ забить, раз в вебе всё можно это напрограммировать ![]() Нагляднее, прикольнее Добавлено через 3 минуты Для сапёра вообще ООП не требуется. А если для поупражняться - то любое ООП сгодится, ибо в любом варианте ООП-представления будут как удобства, так и грабли. Так сделать, сяк сделать - будет понятно где какие плюсы-минусы. Пока не сделаешь до конца несколько вариантов - не узнаешь (и не скажет никто) где что лучше, а где что нет.
0
|
|||
|
|
||||
| 10.01.2025, 13:49 | ||||
|
0
|
||||
|
Just Do It!
|
||
| 10.01.2025, 13:59 [ТС] | ||
|
абстракция же подразумевает наличие множества: - сапер - тетрис - морской бой - арканоид - про шарики в ряд и не в ряд - 100500 всех видов - ещё 100500 вариантов из пространства для геймдизайнера - ... поэтому ООП требуется. тупо тут можно выйти на движок, но движок из игровой логики, без погружение в низкоуровневую канализацию... короче это не движок, скорее общий шаблон...
0
|
||
|
|
|
| 10.01.2025, 14:00 | |
|
0
|
|
|
631 / 526 / 104
Регистрация: 05.08.2022
Сообщений: 2,810
|
|
| 10.01.2025, 14:00 | |
|
0
|
|
| 10.01.2025, 14:00 | |
|
Решение матричных игр. Есть у кого такая программа написанная уже... Запуск приложений(старых игр) в оконном режиме Алгоритм календаря игр (например в футболе)
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
сукцессия 31: модель микоризы - это модель ещё нескольких явлений, социальных и экономических
anaschu 18.07.2026
Теория «Всего»: апдейт v1. 1. 2 — 28‑мерное ядро стабилизировано
Коллеги, фиксирую разбор инженерных правок и их изоморфную проекцию на экономику, меметику и половой отбор. Модель теперь не. . .
|
сукцессия 30. Массив проверяющих друг друга моделей
anaschu 18.07.2026
Архитектура сети взаимопроверяющих моделей микоризной сукцессии (v2. 0)
Развитие тензорного ОДУ-ядра и создание кросс-платформенного калибровочного полигона
Уважаемые коллеги!
В продолжение. . .
|
Грибы - это женщины, деревья - это мужчины. Анти инь янь для союза мужчины и женщины.
anaschu 18.07.2026
ГЛАВНЫЙ НАУЧНО-ФИЛОСОФСКИЙ ВЫВОД: Сексуально-Репродуктивный Капитализм против Государства Моногамии
Коллеги, мы вышли на финишную прямую 20-мерного ОДУ-моделирования вековой сукцессии (ветка. . .
|
Текстовый слайдер с нумерацией страниц и кроссбраузерность.
russiannick 18.07.2026
Один мой друг написал текстовый слайдер с нумерацией страниц. Сегодня я расскажу как он умудрился подружить его с кроссбраузерностью.
Очевидно сложно угодить с шириной каждому браузеру. Один крадет. . .
|
|
Грибы - это мемы, дерево - это человек. Применение микоризной модели к теории меметики Докинза.
anaschu 18.07.2026
Меметический изоморфизм теории «всего»: Грибная сукцессия как модель эволюции идей Докинза
Базовый код системы ОДУ микоризной сукцессии описывает не просто биологию, а универсальную. . .
|
Грибы - это корпорации, деревья - это государства. Механизм массонского захвата власти
anaschu 18.07.2026
Макроэкономический изоморфизм теории «всего»: Грибная сукцессия как модель транснационального капитализма
Базовый код системы ОДУ микоризной сукцессии описывает не просто биологию, а. . .
|
Расчёт периметра прямоугольника по координатам вершин
Maks 18.07.2026
Решение задачи по прикладной информатике средствами 1С.
Задача:
Вычислить периметр прямоугольника, заданного координатами своих вершин на плоскости.
Решение:
Создан документ со следующими. . .
|
Подсчёт частоты трёхбуквенных слов в тексте
Maks 18.07.2026
Решение задачи по прикладной информатике средствами 1С.
Задача:
Выясните, сколько раз в предложенном тексте встречается каждое трехбуквенное слово.
Решение:
Создан документ с единственным. . .
|