|
Just Do It!
|
||||||||
Совместное создание игры08.01.2025, 12:45. Показов 50929. Ответов 942
Метки нет (Все метки)
если ТС готов варганить со мной сапера, то я сделаю ещё одну попытку его(пожалуй 4 версию) установить и испытать. собсно что нужно: формально отображать некие графические модели на экране в нужном его месте нужного масштаба, для теста сойдут спрайты - а потом можно и анимированные модели на усмотрение геймдиза)) и больше ничаво.
0
|
||||||||
| 08.01.2025, 12:45 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
942
Для чего создан язык С++? создан массив Теория игр, массивы |
|
Нарушитель
6339 / 3072 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,804
|
|
| 08.01.2025, 18:32 | |
|
CoderHuligan, вот туториал
https://ravesli.com/sozdayom-igru-sapyor-v-s-sfml/ И таких в инете полно. Так что, создать можно быстро. Ну если разраб никогда не слышал о данной игре, возможно, за час и не справится, хз. А вот сделать на винапи, например, вообще не проблема. И, кстати, имхо gdi+ это единственный оптимальный выбор. Я его всегда использую, ибо gdi много чего не поддерживает: прозрачность, сглаживание и т.д. А вот погружаться во всякие DirectX это перебор. CoderHuligan, только когда будешь делать на винапи, в частности на gdi+, то пожалуйста рассчитывай размеры правильно, и включи dpi поддержку в манифесте. А то потом на устройствах с высоким разрешением монитора игра будет уродливой. Вот у меня OLED дисплей и все проги, которые это не учитывают, размыты... Единственный минус gdi+ это отсутствие аппаратного ускорения. Хотя, если рисовать в буфере, то и без нее все очень быстро.
1
|
|
|
|
|
| 08.01.2025, 19:02 | |
|
Royal_X, спасибо, учту.
0
|
|
|
Нарушитель
6339 / 3072 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,804
|
||
| 08.01.2025, 20:16 | ||
Когда нет грузовика, чтобы дрова развозить, можно и в салон ламборгини закинуть.Добавлено через 2 минуты XLAT, создай мне тогда на сокетах попугая командной строки. Хочу увидеть эту порнографию. Только делай так, чтобы брандмауэр не блокировал шнягу.
0
|
||
|
Just Do It!
|
|
| 08.01.2025, 20:27 [ТС] | |
|
0
|
|
|
|
||
| 10.01.2025, 10:06 | ||
|
0
|
||
|
Нарушитель
6339 / 3072 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,804
|
||
| 10.01.2025, 11:17 | ||
|
CoderHuligan,
Наверное, глупо открывать все клетки, в которых пусто (нет мин и нет цифр). Возможно, нужно ставить какой-то лимит
0
|
||
|
|
||
| 10.01.2025, 11:38 | ||
|
0
|
||
|
Нарушитель
6339 / 3072 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,804
|
|
| 10.01.2025, 11:53 | |
|
CoderHuligan, возможно лимит рандомный. Порой открывается много, а порой пару штук, хотя пустых клеток много рядом
0
|
|
|
|
|||
| 10.01.2025, 11:59 | |||
|
Добавлено через 2 минуты
0
|
|||
|
Нарушитель
6339 / 3072 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,804
|
|
| 10.01.2025, 12:07 | |
|
CoderHuligan, то, что открытая пустая клетка не может граничить с миной - это ясно, иначе там была бы цифра. Ну то есть, пустые открытые не должны граничить с цифрами?
0
|
|
|
Just Do It!
|
||
| 10.01.2025, 12:32 [ТС] | ||
|
что для игрока открытие этих клеток РУТИННАЯ задача, т.е. такая задача для которой не требуется мыслительных напряжений, поэтому алгоритм УБИРАЕТ РУТИНУ с их открытием, просто открывая их все сразу. отсюда один интересный момент, желательна хитрая генерация минного поля без полного открытия безминных зон за один раз, ну, что бы интереснее был холодок у игрока. но это нюанс, можно забить пока. касаемо клеток, ну, обычно их открытие кодят рекурсивно, но можно тут и поумничать)
0
|
||
|
2692 / 1349 / 485
Регистрация: 08.11.2016
Сообщений: 3,739
|
||
| 10.01.2025, 12:47 | ||
|
1 копейка) открывается текущая нажатая клетка и от нее обходятся по порядку все оставшиеся 8 соседних клеток 2 копейка) если в клетке 0, то есть как факт ноль или число в клетке полностью компенсировано расставленными флажками бомб - значит клетка автоматически открывается, при этом если флажки расставлены ошибочно игрок взрывается на автоматически вскрытой клетке с миной не помеченной флажком (клетки помеченные флажком не вкрываются ни автоматически ни при нажатии. 3 копейка) каждая автоматически открытая клетка является центром нового каскада вскрытия соседних клеток. Плюс это часть алгоритма вскрытия соседей: если в оригинальной игре нажать на клетку обеими клавишами мыши, то происходит попытка вкрытия всех соседних с ней клеток и если все мыны вокруг клетки помечени флажком происходит автоматическое вскрытия не помеченных клеток.
1
|
||
|
|
|||||
| 10.01.2025, 13:18 | |||||
|
1
|
|||||
|
2692 / 1349 / 485
Регистрация: 08.11.2016
Сообщений: 3,739
|
||
| 10.01.2025, 13:25 | ||
|
0
|
||
|
631 / 526 / 104
Регистрация: 05.08.2022
Сообщений: 2,810
|
|||
| 10.01.2025, 13:35 | |||
|
Куча сайтов с готовый реализацией нагугливается. Можно посмотреть что как сделано и вообще на С++ забить, раз в вебе всё можно это напрограммировать ![]() Нагляднее, прикольнее Добавлено через 3 минуты Для сапёра вообще ООП не требуется. А если для поупражняться - то любое ООП сгодится, ибо в любом варианте ООП-представления будут как удобства, так и грабли. Так сделать, сяк сделать - будет понятно где какие плюсы-минусы. Пока не сделаешь до конца несколько вариантов - не узнаешь (и не скажет никто) где что лучше, а где что нет.
0
|
|||
|
|
||||
| 10.01.2025, 13:49 | ||||
|
0
|
||||
|
Just Do It!
|
||
| 10.01.2025, 13:59 [ТС] | ||
|
абстракция же подразумевает наличие множества: - сапер - тетрис - морской бой - арканоид - про шарики в ряд и не в ряд - 100500 всех видов - ещё 100500 вариантов из пространства для геймдизайнера - ... поэтому ООП требуется. тупо тут можно выйти на движок, но движок из игровой логики, без погружение в низкоуровневую канализацию... короче это не движок, скорее общий шаблон...
0
|
||
|
|
|
| 10.01.2025, 14:00 | |
|
0
|
|
|
631 / 526 / 104
Регистрация: 05.08.2022
Сообщений: 2,810
|
|
| 10.01.2025, 14:00 | |
|
0
|
|
| 10.01.2025, 14:00 | |
|
Решение матричных игр. Есть у кого такая программа написанная уже... Запуск приложений(старых игр) в оконном режиме Алгоритм календаря игр (например в футболе)
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Запустил конкурс "тем и промптов для текстовых квестов созданных почти чисто ИИ"
Adler 06.10.2026
Всем привет!
За последние три-четыре дня я создал более 16 текстовых квестовых игр используя преимущественно по одному запросу к ИИ на игру. Мне так понравилось смотреть все ветки/ сцены во всех. . .
|
ИИ не может найти нужный язык в списке
Supersumestria 05.10.2026
Я ему даю вот такое изображение и прошу найти и подчеркнуть немецкий язык.
Возвращает он вот это:
https:/ / i. **********/ vqBWLe2. png
Нужную строчку в 3й колонке просто выдумал. .
Это. . .
|
Новая последняя моя музыка в SUNO
zorxor 05.10.2026
Здравствуйте, дорогие мои друзья! С большой радостью я хотел бы представить вам свою новую последнею музыку, которую сгенерировала мне по моей просьбе нейросеть SUNO. С уважением, zorxor.
Это. . .
|
Программный домашний кинотеатр
russiannick 27.09.2026
Сподобился на программный домашний кинотеатр. В качестве ЯВУ по традиции выбрал js.
В помощники взял Яндекс-Алису.
Было создано три зала на разные интересы.
исторические и ретро
сериал Хичкок. . .
|
|
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
|
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#.
Название изменил на ColorStep.
Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
|
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами:
- ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО);
- ВидГСМ. . .
|
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала.
Ниже прикреплён. . .
|