|
Just Do It!
|
||||||||
Совместное создание игры08.01.2025, 12:45. Показов 53524. Ответов 942
Метки нет (Все метки)
если ТС готов варганить со мной сапера, то я сделаю ещё одну попытку его(пожалуй 4 версию) установить и испытать. собсно что нужно: формально отображать некие графические модели на экране в нужном его месте нужного масштаба, для теста сойдут спрайты - а потом можно и анимированные модели на усмотрение геймдиза)) и больше ничаво.
0
|
||||||||
| 08.01.2025, 12:45 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
942
Для чего создан язык С++? создан массив Теория игр, массивы |
|
7049 / 3139 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,191
|
|||
| 11.01.2025, 11:54 | |||
|
0
|
|||
|
7049 / 3139 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,191
|
||
| 11.01.2025, 12:00 | ||
|
XLAT, кстати, с Майкрософтом есть лайфхак. Когда Защита винды находит трояны в твоем софте, можешь вместо покупки цифрового сертификата, отправить экзешник в https://www.microsoft.com/en-u... submission
Но вот на эти дешевые антивирусы я плевать хотел.
1
|
||
|
7049 / 3139 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,191
|
|
| 11.01.2025, 12:08 | |
|
0
|
|
|
7049 / 3139 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,191
|
|
| 11.01.2025, 12:42 | |
|
CoderHuligan, XLAT, качество тайлов отличное. Доказательство в архиве. Сделал в Godot, ибо там очень хорошие инструменты для работы с тайлами: от разделения тайлов до рисования...
2
|
|
|
Just Do It!
|
||
| 11.01.2025, 12:43 [ТС] | ||
|
с gcc-14.2.0-llvm-19.1.1-mingw-w64ucrt-12.0.0-r2 компилем не зашёл зашёл с gcc-14.2.0-mingw-w64msvcrt-12.0.0-r2 и готовыми бинарниками: Royal_X, 2220 варнингов это нормально? я не смогу на это смотреть. везде засели безструктурщики и оопнеиспользовальщики)) ...
убрал флажок мейерса - варнингов == 0
0
|
||
|
7049 / 3139 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,191
|
||
| 11.01.2025, 12:52 | ||
|
XLAT, открыл один из моих проектов на wxwidgets, 0 варнингов с Wall, 142 с Wextra
Добавлено через 4 минуты
0
|
||
|
7049 / 3139 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,191
|
||
| 11.01.2025, 12:59 | ||
|
0
|
||
|
7049 / 3139 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,191
|
|||
| 11.01.2025, 13:11 | |||
|
0
|
|||
|
|
||
| 11.01.2025, 13:22 | ||
|
0
|
||
|
7049 / 3139 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,191
|
|
| 11.01.2025, 13:22 | |
|
0
|
|
|
Just Do It!
|
||
| 11.01.2025, 13:25 [ТС] | ||
|
и отправьте на тотал - так называемые нейросетевые анвири(курируемые бандой вымогателей) найдут там вирусы... если хотите чтобы ваш хеллоуворлд был "чист" купите в их конторе подпись, иначе ваш хелловорлд будет "опасным" для юзеров.
0
|
||
|
7049 / 3139 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,191
|
|
| 11.01.2025, 13:36 | |
|
XLAT, стартовое разрешение поставил 640х480. До этого было 1280х960.
640х480 - это лишь разрешение игры после запуска. Если у тебя хоть 4к монитор, то ты можешь спокойно увеличить размер окна, пиксели перерисовываются под каждый размер, потери качества тайлов не будет.
2
|
|
|
7049 / 3139 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,191
|
||
| 11.01.2025, 13:48 | ||
|
Т.е. вы с хулиганом можете их интерполировать без искажений. Например, в wxwidgets нужно использовать wxIMAGE_QUALITY_NEAREST, а не всякие бикубические или билинейные алгоритмы, при изменении размера. Это позволит не искажать четкие пиксели. Таким образом, растровый png поведет себя как векторный svg и не будет потери качества при любом размере.
0
|
||
|
Just Do It!
|
||
| 11.01.2025, 13:56 [ТС] | ||
|
0
|
||
| 11.01.2025, 13:56 | |
|
Решение матричных игр. Есть у кого такая программа написанная уже... Запуск приложений(старых игр) в оконном режиме Алгоритм календаря игр (например в футболе)
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу (вариант №3)
Maks 15.11.2026
Обновленная версия предыдущей обработки.
Изменения коснулись букв: Ъ, Ы, Ь, Э, отображения которых зависят от положения реквизита "Транслитерация имён".
Изменено отображение буквы Й.
Добавлена. . .
|
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу (вариант №2)
Maks 13.11.2026
Обновленная версия ранее созданной обработки.
Добавлено:
- Проверка исходного текста на кириллицу, через обращение к стандартной функции "ТолькоКириллицаВСтроке" из общего модуля. . .
|
Часы с термометром и праздничным календарем
yariko 12.11.2026
Сегодня мы рассмотрим как можно сделать отличные многофункциональные часы.
Итак, поставим конкретную задачу: разработать часы с календарем, двумя термодатчиками, выводом поздравительных сообщений. . .
|
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу (вариант №1)
Maks 11.11.2026
Решил облегчить жизнь себе и коллегам админам при создании электронных почтовых ящиков для пользователей, в результате написал обработку "Транслитерация текста" с кириллицы на латиницу, а в ней. . .
|
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров".
Задача:
Запрет инициалов.
Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
|