|
Just Do It!
|
||||||||
Совместное создание игры08.01.2025, 12:45. Показов 52987. Ответов 942
Метки нет (Все метки)
если ТС готов варганить со мной сапера, то я сделаю ещё одну попытку его(пожалуй 4 версию) установить и испытать. собсно что нужно: формально отображать некие графические модели на экране в нужном его месте нужного масштаба, для теста сойдут спрайты - а потом можно и анимированные модели на усмотрение геймдиза)) и больше ничаво.
0
|
||||||||
| 08.01.2025, 12:45 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
942
Для чего создан язык С++? создан массив Теория игр, массивы |
|
6771 / 3138 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,190
|
|
| 20.01.2025, 17:51 | |
|
1
|
|
|
Just Do It!
|
||||||
| 21.01.2025, 19:40 [ТС] | ||||||
|
сегодня вот это было самое муторное, и досе оно мне не нравится, но зато работает:
0
|
||||||
|
6771 / 3138 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,190
|
|
| 21.01.2025, 19:44 | |
|
XLAT, ты решил на SFML сделать? Или одновременно делаешь?
1
|
|
|
Just Do It!
|
|||
| 21.01.2025, 19:55 [ТС] | |||
|
тебе зачет - всё отлично - вопросов нет. флажки уже есть. надо сверстать - добавить окошки для выкриков судьи + [выход+новая_игра] + ... морганий на ресайзинге и тп нет.(добавлял через формбилдер - формбилдер рулит) первый прожект мне C::B по дефолту сгенерил... но потом глянул на код и понял что если я такой его покажу, то Король от страха помрёт сразу, + оказались подзадачи вроде выше не такие уж и простые, но тоже его(sfml прожект) пора верстать.
1
|
|||
|
|
|
| 21.01.2025, 20:01 | |
|
А я хочу реализовать систему сообщений между объектами. Допустим объект одного типа вызывает объект такого же типа, а тот в свою очередь вызывает объект того же самого типа... То есть получается рекурсия, что может привести к краху. В этом случае юзают коорутины. Но мне надо пока что-то попроще.. Вот для этого нужна полноценная система обмена сообщениями.
1
|
|
|
6771 / 3138 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,190
|
|||
| 22.01.2025, 01:56 | |||
|
Добавлено через 5 часов 35 минут
0
|
|||
|
place status here
3192 / 2227 / 640
Регистрация: 20.07.2013
Сообщений: 6,028
|
||
| 22.01.2025, 02:32 | ||
|
Или я не понял вопроса?
0
|
||
|
6771 / 3138 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,190
|
||
| 22.01.2025, 03:02 | ||
|
Сохранять пропорции дочернего окна с черными краями, как это реализовано в игровых движках, это несложно. Тут вообще можно использовать сайзеры layout менеджера. Речь шла о сохранении пропорции главного окна. Т.е. когда юзер тянет окно с одной стороны, то окно меняет размер, сохраняя пропорции. Чтобы реализовать это, недостаточно одного события изменения размера. Вот, на винапи можно узнать, с какой стороны юзер тянет окно (WMSZ_BOTTOM, WMSZ_BOTTOMLEFT, WMSZ_BOTTOMRIGHT, WMSZ_LEFT, WMSZ_RIGHT, WMSZ_TOP, WMSZ_TOPLEFT, WMSZ_TOPRIGHT), что решает данную проблему. Но у wxWidgets этого нет. И у других фреймворках тоже не будет. Поэтому никакой фреймворк в подметки не годится нативному апи.
1
|
||
|
place status here
3192 / 2227 / 640
Регистрация: 20.07.2013
Сообщений: 6,028
|
||||||
| 22.01.2025, 05:27 | ||||||
|
Следующий код (в билдере) работает, но подглючивает.
ехе-файл в архиве прилагается.
0
|
||||||
|
6771 / 3138 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,190
|
||
| 22.01.2025, 11:35 | ||
|
0
|
||
|
640 / 404 / 68
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 4,431
|
|
| 22.01.2025, 14:42 | |
|
Ни когда не играл ни в какой сапёр, и знать не знаю как и для чего это делают. Книжка - мусор 2011года.
0
|
|
|
6771 / 3138 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,190
|
||
| 22.01.2025, 18:27 | ||
|
Но т.к. в реальной жизни я занимаюсь программирование втайне от всех и только в свободное время, то разработка идет медленно. Должен заниматься основными делами.
0
|
||
|
|
|
| 22.01.2025, 18:29 | |
|
0
|
|
|
6771 / 3138 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,190
|
||
| 23.01.2025, 00:27 | ||
.,:;ox%#@. Но в планах добавить еще.
3
|
||
|
640 / 404 / 68
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 4,431
|
|
| 23.01.2025, 01:57 | |
|
final_file.mp4
Динамично... Так... Было бы жалко, да ладно. Я всё сам на половину спёр. Немножко вспомню SFML...
0
|
|
|
|
|
| 23.01.2025, 07:45 | |
|
0
|
|
|
2692 / 1349 / 485
Регистрация: 08.11.2016
Сообщений: 3,739
|
|
| 23.01.2025, 09:51 | |
|
Royal_X, зачет
0
|
|
|
Just Do It!
|
|||||||||||||
| 23.01.2025, 10:35 [ТС] | |||||||||||||
2
|
|||||||||||||
|
6771 / 3138 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,190
|
|
| 23.01.2025, 11:06 | |
|
XLAT, у меня будет с хорошим гуем
1
|
|
| 23.01.2025, 11:06 | |
|
Решение матричных игр. Есть у кого такая программа написанная уже... Запуск приложений(старых игр) в оконном режиме Алгоритм календаря игр (например в футболе)
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу (вариант №2)
Maks 13.11.2026
Обновленная версия ранее созданной обработки.
Добавлено:
- Проверка исходного текста на кириллицу, через обращение к стандартной функции "ТолькоКириллицаВСтроке" из общего модуля. . .
|
Часы с термометром и праздничным календарем
yariko 12.11.2026
Сегодня мы рассмотрим как можно сделать отличные многофункциональные часы.
Итак, поставим конкретную задачу: разработать часы с календарем, двумя термодатчиками, выводом поздравительных сообщений. . .
|
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу (вариант №1)
Maks 11.11.2026
Решил облегчить жизнь себе и коллегам админам при создании электронных почтовых ящиков для пользователей, в результате написал обработку "Транслитерация текста" с кириллицы на латиницу, а в ней. . .
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
|
Родители токсичные абьюзеры по отношению к своим детям ругают их оскорбляют не любят
zorxor 08.11.2026
Жить в атмосфере постоянных оскорблений, критики и холодности со стороны родителей — это тяжелое и болезненное испытание, которое оставляет глубокие эмоциональные раны. Токсичное и абьюзивное. . .
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров".
Задача:
Запрет инициалов.
Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
|