|
8 / 7 / 1
Регистрация: 22.03.2016
Сообщений: 343
|
|
На чём делать 2D игру?02.03.2025, 22:14. Показов 8102. Ответов 61
Уважаемые программисты с++, подскажите пожалуйста, я вот умею работать с C++/CLI .net. кроме с++ не знаю ничё. Какие библиотеки в рамках с++ можете мне посоветовать для разработки 2D компьютерной игры? Какая платформа нужна для создания игр, язык только с++. Какие инструменты? Могу ли я сделать всё используя так же WinAPi, CLI, .Net Windows Forms? или там нужен с++ совсем другие инструменты, подскажите вообщем на что ориентироваться в рамках С++ для разработки 2D игр. Спасибо за внимание. Игра будет не маленькая, очень серьёзный проект на долгие годы. Движок делать буду свой, движки не советуйте, я именно имею ввиду что поможет для собственной разработки 2D движка. Только Visual Studio, я уже сроднился с ним.
0
|
|
| 02.03.2025, 22:14 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
61
Теория игр, массивы Решение матричных игр. Есть у кого такая программа написанная уже... Запуск приложений(старых игр) в оконном режиме |
|
Нарушитель
6319 / 3044 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,627
|
|||||||||||
| 03.03.2025, 20:21 | |||||||||||
|
Bogradan, не знаю, что ты не так делаешь. Я вот только что создал два проекта: один с динамической, другой со статической линковкой. Оба проекта работают, как в релизной, так и в отладочных конфигурациях. Нет ни единой ошибки.
Добавлено через 3 минуты Bogradan, тебе нужно указать вот так, как для релизной, так и для отладочной конфигурации
0
|
|||||||||||
|
8 / 7 / 1
Регистрация: 22.03.2016
Сообщений: 343
|
|
| 03.03.2025, 20:34 [ТС] | |
|
Теперь такая ошибка
0
|
|
|
Нарушитель
6319 / 3044 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,627
|
|
| 03.03.2025, 20:36 | |
|
Bogradan, тебе что видео снять, как настроить проект?
0
|
|
|
8 / 7 / 1
Регистрация: 22.03.2016
Сообщений: 343
|
|
| 03.03.2025, 20:43 [ТС] | |
|
Нет. Я уже делал по видео всё.
![]() Добавлено через 5 минут Empty project C++, new main.cpp настройки все по инструкции, даже по видео повторял. Visual Studio самая последняя версия лицензионная.
0
|
|
|
Нарушитель
6319 / 3044 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,627
|
|
| 03.03.2025, 20:44 | |
|
Bogradan, сейчас видео сделаю
1
|
|
|
8 / 7 / 1
Регистрация: 22.03.2016
Сообщений: 343
|
|
| 03.03.2025, 20:45 [ТС] | |
|
Вот всё что я установил в VS
0
|
|
|
8 / 7 / 1
Регистрация: 22.03.2016
Сообщений: 343
|
|
| 03.03.2025, 20:48 [ТС] | |
![]() ![]()
0
|
|
| 03.03.2025, 21:44 | |||||||||||||||||||||
|
Bogradan, попробуйте параллельно вместе со мной создать CMake проект в VS на SFM 2.6.2
Скачивание SFML Скачайте архив собранной библиотеки SFML для VS 2022, как на скриншоте ниже, по ссылке: https://github.com/SFML/SFML/releases/tag/2.6.2 (прокрутите страницу вниз) Извлеките архив куда-нибудь, например, на диск C в папку libs. Удобно хранить все библиотеки в одной папке. Я скопировал архив в папку libs и сделал "Extract Here": Зайдите в указанную ниже папку и скопируйте путь: Этот путь нужно добавить в PATH. Если не знаете, как это сделать, то пишите. В PATH этот путь нужно добавить до запуска VS. Новый CMake проект в VS 2022 Запустите VS. Выберите "Создать новый проект": Появится новое окно, где нужно выбрать тип проекта. Выберите "CMake Project", как на скриншоте и нажмите кнопку "Далее": В новом окне нужно заполните поля: имя проекта, место создания проекта, поставьте галочку и нажмите кнопку "Создать": Будет создан консольный проект c "hello world": Вы можете его запустить на Ctrl+F5 (или пустой зелёный треугольник на верхней панели инструментов VS) Подключение SFML Теперь я захожу в указанную на скриншоте ниже папку и копирую путь: Этот путь я использую в CMakePresets.json в VS, добавив такую конструкцию:
1
|
|||||||||||||||||||||
|
Нарушитель
6319 / 3044 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,627
|
|
| 03.03.2025, 22:06 | |
|
Bogradan, появились неотложные дела, поэтому только сейчас публикую видео
Если будут вопросы, обращайся к XLAT, он лучше знает SFML
1
|
|
|
8 / 7 / 1
Регистрация: 22.03.2016
Сообщений: 343
|
|
| 03.03.2025, 22:49 [ТС] | |
|
Спасибо большое. Я впитаю в себя все ваши знания, и стану уберкрейзи разработчик 2D шутанов.
0
|
|
|
Модератор
|
||
| 03.03.2025, 22:58 | ||
|
Игры это не только графика. Это еще текст, звук, сеть (не обязательно) и главное физика. Для 2д игр хватит с лихвой библиотеки Box2D. Еще надо не забывать про свою реализацию анимаций (как покадровой так и скелетной, а у нее еще и смешивание анимаций), дерева состояний и переходов для анимаций, написание ИИ (на ифах далеко не уедешь) и тд. 2д освещение придется писать самому, если понадобится и всякие спецэффекты и частицы. Так что самое оптимальное все использовать готовый движок и писать игру а не движок. А то дальше движка вряд ли зайдет. И будут очень больше затраты на оптимизацию, чтобы вся поделка (я про свой движок и игре на нем) выдавала нормальный фпс
1
|
||
|
8 / 7 / 1
Регистрация: 22.03.2016
Сообщений: 343
|
|
| 03.03.2025, 23:02 [ТС] | |
|
Да, вы правы. Ну мне кроме Godot и sfml остальное противно, слишком мудрёно. Я вообще фигею как сложно движок просто запустить, ни один без ошибок ещё не запускался. Попробую разобраться с этим всем. Я устанавливал себе Unreal и он работает, но в компиляторе почему-то нет и там всё на C#, бред какой-то. Godot очень понятный и простой, но тоже с ошибками. SFML такой же, ошибки всякие и чё с ними делать не понятно.
0
|
|
|
Нарушитель
6319 / 3044 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,627
|
||
| 03.03.2025, 23:11 | ||
|
0
|
||
|
8 / 7 / 1
Регистрация: 22.03.2016
Сообщений: 343
|
|
| 03.03.2025, 23:17 [ТС] | |
|
Я так понял Godot-ту Visual Studio вообще не нужен, он сам по себе и там же С++ встроенный. Правильно?
Добавлено через 3 минуты Если программировать на Godot, VS можно удалять я так понял.
0
|
|
|
Нарушитель
6319 / 3044 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,627
|
|||
| 03.03.2025, 23:22 | |||
|
GDScript это отдельный язык, созданный специально для Godot. Он похож на питон, но есть отличия. Если писать на нем, то код пишется в самом Godot и для языка доступна очень удобная документация, а сама игра запускается мгновенно, т.к. не нужна традиционная компиляция...
1
|
|||
| 03.03.2025, 23:26 | ||
|
0
|
||
|
Нарушитель
6319 / 3044 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,627
|
||||
| 03.03.2025, 23:40 | ||||
|
К тому же, вы хотите создать 2D игру. Unreal используется больше для создания 3D игр. Нужно выбирать движок по предназначению. Добавлено через 4 минуты
1
|
||||
|
8 / 7 / 1
Регистрация: 22.03.2016
Сообщений: 343
|
|
| 03.03.2025, 23:44 [ТС] | |
|
Запустился SFML!!! СПасибо "Royal X". Мой спаситель. Всё sfml теперь моя вторая работа будет, 2D шутер буду делать.
![]() ![]() ![]() Добавлено через 1 минуту ![]() ![]() ![]() Добавлено через 54 секунды У меня разрядность не правильно стояла, 64 вместо 32 которую скачал.
0
|
|
|
Нарушитель
6319 / 3044 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,627
|
||
| 03.03.2025, 23:45 | ||
|
Если проблема будет связана с чистым С++ кодом, то можешь и в этом разделе. Но в текущей теме больше не пиши. Так не принято на форуме. Один вопрос - одна тема.
1
|
||
|
8 / 7 / 1
Регистрация: 22.03.2016
Сообщений: 343
|
|
| 03.03.2025, 23:48 [ТС] | |
|
Понял. Вы помогли мне определиться, спасибо.
0
|
|
| 03.03.2025, 23:48 | |
|
Алгоритм календаря игр (например в футболе)
Выбор учебника по программированию 3D игр Книга по разработке игр Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала.
Ниже прикреплён. . .
|
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F
Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU.
Опрашиваются регистры. . .
|
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка:
Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
|
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо
Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
|
|
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман.
Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
|
мат медиц модель 30. презентация проекта
anaschu 27.08.2026
хоп хоп хоп хидахоп, а я кладую))
|
Как у меня протекала болезнь
zorxor 27.08.2026
Здравствуйте, друзья! Эта запись блога предназначена именно для вас - для моих дорогих друзей, которые знали меня лично. Чтобы ответить на вопрос - а что же со мной произошло на самом деле? Я учился. . .
|
Нашел вот забавное видео о измерениях. Лучшее что я видел на эту тему
kumehtar 26.08.2026
ILETXiw9bMQ
Основная суть и тезисы по измерениям:
0D (Нулевое измерение): точка, не имеющая длины, ширины, высоты или объема.
Объект не может перемещаться в 0D.
1D (Первое измерение):. . .
|