|
8 / 7 / 1
Регистрация: 22.03.2016
Сообщений: 343
|
|
На чём делать 2D игру?02.03.2025, 22:14. Показов 7896. Ответов 61
Уважаемые программисты с++, подскажите пожалуйста, я вот умею работать с C++/CLI .net. кроме с++ не знаю ничё. Какие библиотеки в рамках с++ можете мне посоветовать для разработки 2D компьютерной игры? Какая платформа нужна для создания игр, язык только с++. Какие инструменты? Могу ли я сделать всё используя так же WinAPi, CLI, .Net Windows Forms? или там нужен с++ совсем другие инструменты, подскажите вообщем на что ориентироваться в рамках С++ для разработки 2D игр. Спасибо за внимание. Игра будет не маленькая, очень серьёзный проект на долгие годы. Движок делать буду свой, движки не советуйте, я именно имею ввиду что поможет для собственной разработки 2D движка. Только Visual Studio, я уже сроднился с ним.
0
|
|
| 02.03.2025, 22:14 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
61
Теория игр, массивы Решение матричных игр. Есть у кого такая программа написанная уже... Запуск приложений(старых игр) в оконном режиме |
|
6296 / 3018 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,447
|
|||||||||||
| 03.03.2025, 20:21 | |||||||||||
|
Bogradan, не знаю, что ты не так делаешь. Я вот только что создал два проекта: один с динамической, другой со статической линковкой. Оба проекта работают, как в релизной, так и в отладочных конфигурациях. Нет ни единой ошибки.
Добавлено через 3 минуты Bogradan, тебе нужно указать вот так, как для релизной, так и для отладочной конфигурации
0
|
|||||||||||
|
8 / 7 / 1
Регистрация: 22.03.2016
Сообщений: 343
|
|
| 03.03.2025, 20:34 [ТС] | |
|
Теперь такая ошибка
0
|
|
|
6296 / 3018 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,447
|
|
| 03.03.2025, 20:36 | |
|
Bogradan, тебе что видео снять, как настроить проект?
0
|
|
|
8 / 7 / 1
Регистрация: 22.03.2016
Сообщений: 343
|
|
| 03.03.2025, 20:43 [ТС] | |
|
Нет. Я уже делал по видео всё.
![]() Добавлено через 5 минут Empty project C++, new main.cpp настройки все по инструкции, даже по видео повторял. Visual Studio самая последняя версия лицензионная.
0
|
|
|
6296 / 3018 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,447
|
|
| 03.03.2025, 20:44 | |
|
Bogradan, сейчас видео сделаю
1
|
|
|
8 / 7 / 1
Регистрация: 22.03.2016
Сообщений: 343
|
|
| 03.03.2025, 20:45 [ТС] | |
|
Вот всё что я установил в VS
0
|
|
|
8 / 7 / 1
Регистрация: 22.03.2016
Сообщений: 343
|
|
| 03.03.2025, 20:48 [ТС] | |
![]() ![]()
0
|
|
| 03.03.2025, 21:44 | |||||||||||||||||||||
|
Bogradan, попробуйте параллельно вместе со мной создать CMake проект в VS на SFM 2.6.2
Скачивание SFML Скачайте архив собранной библиотеки SFML для VS 2022, как на скриншоте ниже, по ссылке: https://github.com/SFML/SFML/releases/tag/2.6.2 (прокрутите страницу вниз) Извлеките архив куда-нибудь, например, на диск C в папку libs. Удобно хранить все библиотеки в одной папке. Я скопировал архив в папку libs и сделал "Extract Here": Зайдите в указанную ниже папку и скопируйте путь: Этот путь нужно добавить в PATH. Если не знаете, как это сделать, то пишите. В PATH этот путь нужно добавить до запуска VS. Новый CMake проект в VS 2022 Запустите VS. Выберите "Создать новый проект": Появится новое окно, где нужно выбрать тип проекта. Выберите "CMake Project", как на скриншоте и нажмите кнопку "Далее": В новом окне нужно заполните поля: имя проекта, место создания проекта, поставьте галочку и нажмите кнопку "Создать": Будет создан консольный проект c "hello world": Вы можете его запустить на Ctrl+F5 (или пустой зелёный треугольник на верхней панели инструментов VS) Подключение SFML Теперь я захожу в указанную на скриншоте ниже папку и копирую путь: Этот путь я использую в CMakePresets.json в VS, добавив такую конструкцию:
1
|
|||||||||||||||||||||
|
6296 / 3018 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,447
|
|
| 03.03.2025, 22:06 | |
|
Bogradan, появились неотложные дела, поэтому только сейчас публикую видео
Если будут вопросы, обращайся к XLAT, он лучше знает SFML
1
|
|
|
8 / 7 / 1
Регистрация: 22.03.2016
Сообщений: 343
|
|
| 03.03.2025, 22:49 [ТС] | |
|
Спасибо большое. Я впитаю в себя все ваши знания, и стану уберкрейзи разработчик 2D шутанов.
0
|
|
|
Модератор
|
||
| 03.03.2025, 22:58 | ||
|
Игры это не только графика. Это еще текст, звук, сеть (не обязательно) и главное физика. Для 2д игр хватит с лихвой библиотеки Box2D. Еще надо не забывать про свою реализацию анимаций (как покадровой так и скелетной, а у нее еще и смешивание анимаций), дерева состояний и переходов для анимаций, написание ИИ (на ифах далеко не уедешь) и тд. 2д освещение придется писать самому, если понадобится и всякие спецэффекты и частицы. Так что самое оптимальное все использовать готовый движок и писать игру а не движок. А то дальше движка вряд ли зайдет. И будут очень больше затраты на оптимизацию, чтобы вся поделка (я про свой движок и игре на нем) выдавала нормальный фпс
1
|
||
|
8 / 7 / 1
Регистрация: 22.03.2016
Сообщений: 343
|
|
| 03.03.2025, 23:02 [ТС] | |
|
Да, вы правы. Ну мне кроме Godot и sfml остальное противно, слишком мудрёно. Я вообще фигею как сложно движок просто запустить, ни один без ошибок ещё не запускался. Попробую разобраться с этим всем. Я устанавливал себе Unreal и он работает, но в компиляторе почему-то нет и там всё на C#, бред какой-то. Godot очень понятный и простой, но тоже с ошибками. SFML такой же, ошибки всякие и чё с ними делать не понятно.
0
|
|
|
6296 / 3018 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,447
|
||
| 03.03.2025, 23:11 | ||
|
0
|
||
|
8 / 7 / 1
Регистрация: 22.03.2016
Сообщений: 343
|
|
| 03.03.2025, 23:17 [ТС] | |
|
Я так понял Godot-ту Visual Studio вообще не нужен, он сам по себе и там же С++ встроенный. Правильно?
Добавлено через 3 минуты Если программировать на Godot, VS можно удалять я так понял.
0
|
|
|
6296 / 3018 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,447
|
|||
| 03.03.2025, 23:22 | |||
|
GDScript это отдельный язык, созданный специально для Godot. Он похож на питон, но есть отличия. Если писать на нем, то код пишется в самом Godot и для языка доступна очень удобная документация, а сама игра запускается мгновенно, т.к. не нужна традиционная компиляция...
1
|
|||
| 03.03.2025, 23:26 | ||
|
0
|
||
|
6296 / 3018 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,447
|
||||
| 03.03.2025, 23:40 | ||||
|
К тому же, вы хотите создать 2D игру. Unreal используется больше для создания 3D игр. Нужно выбирать движок по предназначению. Добавлено через 4 минуты
1
|
||||
|
8 / 7 / 1
Регистрация: 22.03.2016
Сообщений: 343
|
|
| 03.03.2025, 23:44 [ТС] | |
|
Запустился SFML!!! СПасибо "Royal X". Мой спаситель. Всё sfml теперь моя вторая работа будет, 2D шутер буду делать.
![]() ![]() ![]() Добавлено через 1 минуту ![]() ![]() ![]() Добавлено через 54 секунды У меня разрядность не правильно стояла, 64 вместо 32 которую скачал.
0
|
|
|
6296 / 3018 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,447
|
||
| 03.03.2025, 23:45 | ||
|
Если проблема будет связана с чистым С++ кодом, то можешь и в этом разделе. Но в текущей теме больше не пиши. Так не принято на форуме. Один вопрос - одна тема.
1
|
||
|
8 / 7 / 1
Регистрация: 22.03.2016
Сообщений: 343
|
|
| 03.03.2025, 23:48 [ТС] | |
|
Понял. Вы помогли мне определиться, спасибо.
0
|
|
| 03.03.2025, 23:48 | |
|
Алгоритм календаря игр (например в футболе)
Выбор учебника по программированию 3D игр Книга по разработке игр Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Алиса нашла кучу ошибок компиляции и запуска в проекте, который без проблем компилировался и запускался)))
anaschu 30.06.2026
Я пока посмеюся, но завтра проверю. А вообще интерсно. Дал алисе файл, в котором точно нет ошибок компиляции и запуска, и попросил их найти. Нашла кучу)))
Критические ошибки, мешающие компиляции и. . .
|
сукцессия 16. Общий обзор, в основном что бы другие ии поняли
anaschu 29.06.2026
# Передаточный документ: модель микоризной сукцессии (для нового чата)
Этот документ предназначен для того, чтобы новый чат Claude мог продолжить
работу без необходимости заново разбираться в. . .
|
сукцессия 15 неявная схема
anaschu 29.06.2026
Алиса
Калибровка параметров симбиотической модели: технический обзор
Содержание:
Введение
Постановка проблемы
Технические аспекты реализации
Процесс внедрения изменений
|
сукцессия 14. Обновленная схема модели
anaschu 28.06.2026
ГЛОБАЛЬНАЯ ОПИСАТЕЛЬНАЯ СПЕЦИФИКАЦИЯ ЭКОСИСТЕМНОЙ МОДЕЛИ «SOIL CHEMISTRY & MYCORRHIZA 2. 0»
https:/ / ibb. co/ NnkGpfMd
Представленная интегрированная схема описывает непрерывную нелинейную. . .
|
|
сукцессия 13. Питон модель трехзонного мицелия, пока что в основном арбускулярного
anaschu 28.06.2026
## Разработка агентной модели микоризной сукцессии: от выявления артефактов к созданию комплексной системы
### Аннотация
Представлено исследование по разработке агентной модели микоризной. . .
|
сукцессия 12. краткий список проверок модели перед запуском.
anaschu 27.06.2026
Скрытые отказы в моделях систем динамики (SD-models) экологических систем: два случая из практики
Контекст
Разбирался прототип модели систем динамики (SD-модели) микоризной сукцессии: пять. . .
|
Сукцессия 11. Проверка орудий перед войной: разработка через тестирование
anaschu 27.06.2026
Как не дать модели соврать самой себе: проверки для симуляции микоризной сукцессии
Введение
Когда вы строите математическую модель живой системы — грибов, растений, почвы — главная опасность. . .
|
10 сукцессия. Питон код войны грибов и растений
anaschu 27.06.2026
import numpy as np
class PlantAgent:
def __init__(self, name, strategy, initial_biomass):
self. name = name
self. strategy = strategy # "greedy" (широколиственные) или. . .
|