Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 5.00
 Аватар для Viktory12345
7 / 7 / 2
Регистрация: 11.12.2009
Сообщений: 41

Деструкторы, аналоги освобождения памяти

17.06.2011, 20:53. Показов 1368. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго времени суток. Возник следующий вопрос. Какие, помимо деструкторов, способы очистки памяти существуют.
Спасибо за уделенное время.

PS Прошу прощения за возможно некорректно(неточно, неинформативно) поставленный вопрос. Данная формулировка является формулировкой преподавателя, возможно проффи поймут о чем идет речь.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
17.06.2011, 20:53
Ответы с готовыми решениями:

С++ Проверка освобождения памяти
Добрый день. На начальном курсе С++ получил такую задачу: Написать функцию, которая получает массив строк и его размер, и...

Указатель после освобождения памяти
Стивен Прата, глава 4, раздел "Освобождение памяти с помощью операции delete" Я пытаюсь понять. Написал: #include...

Стратегия выделения/освобождения памяти
здравствуйте господа. есть такой вопрос. пусть есть класс например Bitmap - несжатое растровое изображение. Пусть необходимо уметь...

2
Эксперт С++
5058 / 3118 / 271
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 7,044
17.06.2011, 21:23
Не понятно, о чём конкретно речь. Если именно о языке C++, то память, выделенную в течение времени жизни объекта, надо возвращать в деструкторе, посредством вызовов оператора delete (при условии, что вся память выделялась через new). Иначе память будет утекать. Если же речь о концепциях вообще, то существует вариант со сборкой мусора, когда вы выделяете память вручную, а о возвращении системе программа позаботится сама. Один из вариантов реализации (самый, наверное, известный) - подсчёт ссылок, когда объект удаляется только после того, как в программе нигде не остаётся ссылок на него (т.е. фактически когда он безвозвратно теряется). Однако существуют и другие концепции. Чистый C++ всего этого не поддерживает, там надо строго следить за возвращением выделенной памяти. Происходит эта слежка, как уже сказано, в деструкторе (если речь об объектах классов) или просто по ходу программы, когда выделенная память становится не нужна.
1
 Аватар для Viktory12345
7 / 7 / 2
Регистрация: 11.12.2009
Сообщений: 41
17.06.2011, 22:07  [ТС]
Если говорить честно, то мне и самой данный вопрос не понятен. Полагаю, что речь идет не о концепциях (деструктор ведь не концепция, а способ реализации. Хотя тут могу ошибаться), а о конкретной реализации С++, которая делает действия, сходные с действиями деструктора.
Однако направление поисков уже задано (как тут, так и на других форумах): обратиться с этим вопросом непосредственно к его автору.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
17.06.2011, 22:07
Помогаю со студенческими работами здесь

Ошибка освобождения памяти new/delete
При выполнении оператора deleterez вылетает ошибка BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse) #include <iostream> using...

Проверка освобождения памяти (new, delete)
Всем привет. Программы помаленьку становятся сложнее. Появляются самодельные контейнеры внутри других самодельных контейнеров внутри...

Не понимаю логики освобождения памяти
Не могу понять каким образом освобождается память если ее ячейки всеравно заполнены, и более того в дальнейшем не используются.. ...

Функциии динамического выделения и освобождения памяти
Необходим написать функции выделения и освобождения памяти под двумерный динамический массив. Причем освобождение должн быть не сразу для...

Нюансы выделения и освобождения памяти (структуры)
struct point { int a; point *next; } point *p=new point Я освобожу всю память которая отводилась под динам. структуру? delete...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536 Одним из. . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru