Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.01.2021
Сообщений: 2

Проблема с подразделом "вызовы к" Иерархии вызовов в vs 2026

13.01.2026, 22:50. Показов 1358. Ответов 2

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго вечера всем! Появилась проблемка, у меня есть конструктор копирования, который вызывается в мэйне, так вот, как ни пытался я переписать его вызов, в иерархии вызовов в подразделе "вызов к" он не отображается, пишет "Запрос поиска не вернул результатов", хотя при запуске программы явно видно, что конструктор копирования работает и задействован, т.к. в нем есть cout, который четко дает понять, что данный блок кода работает. Так вот вопрос, что я не так делаю и делаю ли, либо же это ошибка vs 2026?

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
#include <iostream>
#include <iomanip>  // для setw
#include <string>
#include <cassert> // для assert
 
template<typename T>
class Stack
{
public:
    Stack(short = 10);
    Stack(const Stack&); // конструктор копирования
    ~Stack();
    void push(const T&);
    T pop();
    bool empty() const { return top == 0; }
    bool full() const { return top == size; }
    short get_size() const { return size; }
    short get_top() const { return top; }
    void printStack();
    const T& ping(short);
    Stack& operator=(const Stack&); // оператор присваивания
 
private:
    const short size;
    short top;
    T* Stack_ptr;
};
 
// Конструктор по умолчанию
template<typename T>
Stack<T>::Stack(short s) : size(s), top(0) {
    Stack_ptr = new T[size];
    assert(Stack_ptr != nullptr);
}
 
// Конструктор копирования
template<typename T>
Stack<T>::Stack(const Stack& other) : size(other.size), top(other.top) {
    std::cout << "Вызван конструктор копирования! Копируется стек размера " << size << std::endl;
    Stack_ptr = new T[size];
    assert(Stack_ptr != nullptr);
    for (short i = 0; i < top; ++i) {
        Stack_ptr[i] = other.Stack_ptr[i];
    }
}
 
// Деструктор
template<typename T>
Stack<T>::~Stack()
{
    delete[] Stack_ptr;
}
 
// Оператор присваивания
template<typename T>
Stack<T>& Stack<T>::operator=(const Stack& other) {
    if (this != &other) {
        // Не можем изменить size, так как он константный
        // Проверяем, достаточно ли места
        if (size < other.top) {
            delete[] Stack_ptr;
            // Хотя size константный, мы не можем его изменить
            // В реальной реализации лучше использовать динамический размер
            // Для простоты оставим как есть
        }
        top = other.top;
        for (short i = 0; i < top; ++i) {
            Stack_ptr[i] = other.Stack_ptr[i];
        }
    }
    return *this;
}
 
template<typename T>
void Stack<T>::push(const T& val)
{
    assert(top < size);
    Stack_ptr[top++] = val;
}
 
template<typename T>
T Stack<T>::pop()
{
    assert(top > 0);
    --top; // уменьшаем top
    T value = Stack_ptr[top]; // сохраняем значение
    // Явно вызываем деструктор для удаляемого элемента
    Stack_ptr[top].~T();
    return value; // возвращаем значение
}
 
template<typename T>
const T& Stack<T>::ping(short n)
{
    assert(n > 0 && n <= top);
    return Stack_ptr[top - n];
}
 
template<typename T>
void Stack<T>::printStack()
{
    std::cout << "stack (size=" << size << ", top=" << top << "): ";
    if (top == 0) {
        std::cout << "empty" << std::endl;
        return;
    }
 
    for (short i = top - 1; i >= 0; i--)
    {
        std::cout << "|"
            << std::setw(4)
            << Stack_ptr[i];
    }
    std::cout << "|" << std::endl;
}
 
// Демонстрация работы с разными типами данных
template<typename T>
void demonstrateStack() {
    Stack<T> stack(5);
    std::cout << "\nDemonstrating stack for type: " << typeid(T).name() << std::endl;
 
    for (int i = 1; i <= 5; ++i) {
        stack.push(T(i * 10)); // используем преобразование int в тип T
        std::cout << "Pushed: " << T(i * 10) << std::endl;
    }
 
    stack.printStack();
 
    std::cout << "Popped: " << stack.pop() << std::endl;
    std::cout << "Popped: " << stack.pop() << std::endl;
 
    stack.printStack();
}
 
// Специализированная демонстрация для строк
template<>
void demonstrateStack<std::string>() {
    Stack<std::string> stack(5);
    std::cout << "\nDemonstrating stack for strings" << std::endl;
 
    const char* words[] = { "first", "second", "third", "fourth", "fifth" };
 
    for (int i = 0; i < 5; ++i) {
        stack.push(words[i]);
        std::cout << "Pushed: " << words[i] << std::endl;
    }
 
    stack.printStack();
 
    std::cout << "Popped: " << stack.pop() << std::endl;
    std::cout << "Popped: " << stack.pop() << std::endl;
 
    stack.printStack();
}
 
int main()
{
    setlocale(LC_ALL, "RU");
    std::cout << "=== Testing int stack ===" << std::endl;
    Stack <int> stack_for_int;
    stack_for_int.push(1);
    stack_for_int.push(2);
    stack_for_int.push(3);
 
    stack_for_int.printStack();
    std::cout << "existing elem: " << stack_for_int.ping(2) << std::endl;
    std::cout << "poping elem: " << stack_for_int.pop() << std::endl;
 
    // После pop память очищается (для объектов с нетривиальными деструкторами)
    // Для встроенных типов (int) деструктор не делает ничего, но логика очистки та же
    stack_for_int.printStack();
 
    std::cout << "\n=== Testing string stack ===" << std::endl;
    Stack <std::string> stack_for_string;
    stack_for_string.push("hello");
    stack_for_string.push("my");
    stack_for_string.push("friend");
    stack_for_string.printStack();
 
    std::cout << "Popping: " << stack_for_string.pop() << std::endl;
    stack_for_string.printStack();
 
    // Демонстрация с разными типами
    demonstrateStack<int>();
    demonstrateStack<double>();
    demonstrateStack<std::string>();
 
    // Тест конструктора копирования
    std::cout << "\n=== Testing copy constructor ===" << std::endl;
    Stack<int> original(3);
    original.push(100);
    original.push(200);
    original.push(300);
 
    Stack<int> copy(original);
    std::cout << "Original: ";
    original.printStack();
    std::cout << "Copy: ";
    copy.printStack();
    return 0;
}
Изображения
 
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
13.01.2026, 22:50
Ответы с готовыми решениями:

VS 2026, CMake проект. Не устанавливается текущая директория
Привет всем! Хочу выполнять отладку с текущей (рабочей) директорией E:\work\CPP\genfw24. Там...

Классы: Кафедра, Студент, Персона, Группа, Подразделение, Преподаватель
Задание:Классы: Кафедра, Студент, Персона, Группа, Подразделение, Преподаватель Запросы: •...

Выяснить сколько сотрудников подразделений работали меньше 10 дней
Здравствуйте, помогите пожалуйста с решением задачи. В подразделении Y есть 15 сотрудников, а в...

2
Вездепух
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для TheCalligrapher
12938 / 6805 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,227
13.01.2026, 23:02
Цитата Сообщение от Koleso073 Посмотреть сообщение
в иерархии вызовов в подразделе "вызов к" он не отображается
Во-первых, это вопрос по возможностям Visual Studio, а не по С++. Что это делает в разделе С++ - не ясно.

Во-вторых, а это вообще когда-либо работало для конструкторов? В С++ на уровне кода программы нет и не может быть вызовов конструкторов. Конструкторы невозможно вызывать напрямую. Конструкторы в С++ вызываются неявно, как побочный эффект более общего процесса инициализации.

Я попробовал сделать небольшой тестовый проектик и там результаты те же: ни для одного конструктора вызовы не находятся. Кстати, для деструктора тоже не нашлись, пока я не влепил в код явный вызов.

Другими словами, иерархия вызовов в Visual Studio по-видимому ищет только явные вызовы. А у конструкторов не бывает явных вызовов.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.01.2021
Сообщений: 2
13.01.2026, 23:16  [ТС]
Понял, спасибо большое
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
13.01.2026, 23:16
Помогаю со студенческими работами здесь

Сформировать список, в котором содержится информация о сотрудниках подразделения: Ф.И.О., место рождения, год
Сформировать список, в котором содержится информация о сотрудниках подразделения: Ф.И.О., место...

Отсортировать информацию по подразделениям по возрастанию года основания
2. Учитывая информацию о подразделений, количество сотрудников, год основания, отсортировать...

Определить сколько в среднем сотрудников работает в одном подразделении данного учреждения
Итак, сразу уточню, меня зовут Кирилл, я из 10-ого класса, так что если ты мой одноклассник, тут...

Подразделы в меню
Друзья, помогите, пожалуйста, советом, я новичок.......... задание: сделать меню, в котором будут...

Иерархия классов "список"-"очередь", вызов метода через класс интерфейс
Есть небольшая иерархия классов, контейнер (список) для хранения объектов каждого класса, контейнер...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&amp;d=1772460536 Одним из. . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru