|
11 / 11 / 2
Регистрация: 15.08.2011
Сообщений: 456
|
||||||
Вариативный размер массива в разных экземплярах класса03.03.2026, 06:59. Показов 6765. Ответов 74
Метки нет (Все метки)
Подскажите пожалуйста как задать размер статического массива в каждом экземпляре класса?
0
|
||||||
| 03.03.2026, 06:59 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
74
Разное значение переменной класса, в разных экземплярах класса О экземплярах класса
|
|
фрилансер
6506 / 5753 / 1134
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,402
|
|
| 03.03.2026, 18:43 | |
|
1
|
|
| 03.03.2026, 18:50 | ||||||||
0
|
||||||||
|
фрилансер
6506 / 5753 / 1134
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,402
|
|||
| 03.03.2026, 19:59 | |||
|
Добавлено через 2 минуты
0
|
|||
|
11 / 11 / 2
Регистрация: 15.08.2011
Сообщений: 456
|
|
| 03.03.2026, 20:36 [ТС] | |
|
Direct Memory Access работает с этим массивом uint8_t buf[BUF_SIZE]. Нужны 2,3 экземпляра этого класса usart_1 usart_2 и т.д. Сейчас юзаю под каждый уарт свой класс со своим буфером. Экземпляр класса создаётся глобально
0
|
|
|
638 / 396 / 68
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 4,357
|
|
| 03.03.2026, 23:46 | |
|
Так туда надо именно циферку вписать?
А на переменной эта конструкция не работает? Не получаеться у меня творчество на этом извращении... Константой я всё вокруг обзывал... Не прёт...
0
|
|
|
638 / 396 / 68
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 4,357
|
|||||||
| 04.03.2026, 01:19 | |||||||
|
Добавлено через 1 час 27 минут Только так могу... Неоригинально совсем.
0
|
|||||||
|
638 / 396 / 68
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 4,357
|
|
| 04.03.2026, 01:23 | |
|
0
|
|
|
фрилансер
6506 / 5753 / 1134
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,402
|
||
| 04.03.2026, 06:15 | ||
|
например, литерал (циферка) в твоём случае проще std::vector использовать
1
|
||
|
638 / 396 / 68
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 4,357
|
|
| 04.03.2026, 14:12 | |
|
Серьёзно? Не люблю я вектора, стринги, сишные функции люблю.
Мне кажеться они более коректно работают. Может просто кажеться... 000d60, Вообще - решение должно быть простое... Чем проще тем лучше. А класс я, только для вас навалял.. Он там на фик не нужен.
0
|
|
|
фрилансер
6506 / 5753 / 1134
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,402
|
|
| 04.03.2026, 14:55 | |
|
Наталья8, тебе кажется
0
|
|
|
1071 / 992 / 153
Регистрация: 10.08.2015
Сообщений: 5,447
|
|
| 04.03.2026, 15:01 | |
|
0
|
|
|
638 / 396 / 68
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 4,357
|
|
| 04.03.2026, 15:26 | |
|
Наоборот, Я к ним недавно пристал. Бывало и на string писал.
Бывало и глюки, mandavoshki ловил... Особенно на wstring.. Долго потом чешешь репу. От куда они взялись? Работа string посложнее простого масcива си style. Мало ли что в процессе может случиться. Я как то явно вижу в голове процесс с_style... На string как то не то...
0
|
|
|
638 / 396 / 68
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 4,357
|
|
| 04.03.2026, 15:27 | |
|
Как то мудрёно всё. Могу пользовать string, или vector.. Если явно экономит место. Кучу лишних строк писать не надо. vector <string> например... На c_style повторить проблематично.
0
|
|
|
638 / 396 / 68
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 4,357
|
||||||
| 04.03.2026, 15:39 | ||||||
|
Бывало и вот так например...
0
|
||||||
|
|
|
| 05.03.2026, 19:45 | |
|
Алексей1153, так-то легко стать неосилятором, когда тебе в язык почти весь boost из прежних времён запихнули. Чтобы сказать "я знаю C++" в восьмидесятые, программисту Си надо было выучить наследование, полиморфизм и инкапсуляцию классов - три фичи, четыре, wiki говорит - ещё аргумент по умолчанию.
Чтобы сказать "я знаю C++" сегодня, надо хотя бы весь STL вызубрить для начала. Причём пока все предметные области не осилишь, которые даже на практике в одном проекте не попадаются - не говоришь, что выучил плюсы.
0
|
|
|
фрилансер
6506 / 5753 / 1134
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,402
|
|
| 05.03.2026, 19:50 | |
|
Kuzia domovenok, никто не заставляет всё зубрить и всё использовать. Для начала конструктор и деструктор освоить - это уже хорошо
0
|
|
|
Заблокирован
|
||
| 05.03.2026, 20:18 | ||
|
Но даже если взять с++98/03 то никто не отменял: области видимости, время жизни объектов и ещё много базовых аспектов. Шаблоны так же уже начинали своё развитие. p.s. Да и вообще, можно взять стандарт(а то что до него и С++ назвать нельзя) и посмотреть количество страниц. Да и вообще, к чему это? Да, раньше, как говорят учёные, хомо с палкой и голой жопой бегали.
0
|
||
|
|
||
| 06.03.2026, 13:29 | ||
0
|
||
|
|
|
| 06.03.2026, 16:12 | |
|
000d60, шаблоны появились не в первой версии С++ а ближе к 1990 году, Стандарт вообще в 98 появился.
Я про то творение, что сделал лично Страуструп и впервые назвал новым языком. CoderHuligan, я больше про то, что сложно быть специалистом C++ по сети и многопоточности и одновременно по CUDA вычислениям и графике, разбираться в легаси коде и одновременно последнем стандарте.
0
|
|
|
Заблокирован
|
||
| 06.03.2026, 19:22 | ||
|
Как по другому? Другие ЯП за месяц - "и швец, и жнец, и на дуде игрец"? Если да, то открой мне этот чудо ЯП. Никто и не спорит, что С++ сложнее и многообразнее, вероятно, всех ЯП. Но вот претензии и/или жалобы не понятны.
0
|
||
| 06.03.2026, 19:22 | |
|
Найти элементы, присутствующие в нескольких экземплярах либо только в массиве А, либо только в массиве B Вывести элементы, которые есть в массиве А в нескольких экземплярах и отсутствуют в массиве В 2-мерные массивы: Вызов конструктора портит данные в других экземплярах Элементы, которые есть в нескольких экземплярах в Массиве А и отсутствуют в Массиве В
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Запустил конкурс "тем и промптов для текстовых квестов созданных почти чисто ИИ"
Adler 06.10.2026
Всем привет!
За последние три-четыре дня я создал более 16 текстовых квестовых игр используя преимущественно по одному запросу к ИИ на игру. Мне так понравилось смотреть все ветки/ сцены во всех. . .
|
ИИ не может найти нужный язык в списке
Supersumestria 05.10.2026
Я ему даю вот такое изображение и прошу найти и подчеркнуть немецкий язык.
Возвращает он вот это:
https:/ / i. **********/ vqBWLe2. png
Нужную строчку в 3й колонке просто выдумал. .
Это. . .
|
Новая последняя моя музыка в SUNO
zorxor 05.10.2026
Здравствуйте, дорогие мои друзья! С большой радостью я хотел бы представить вам свою новую последнею музыку, которую сгенерировала мне по моей просьбе нейросеть SUNO. С уважением, zorxor.
Это. . .
|
Nekobox - outbounds[0].transport: unknown transport type: raw
damix 01.10.2026
Фикс ошибки
Правым кликом по серверу -> отладочная информация -> edit
Заменить "net": "raw", на "net": "tcp",
Нажать кнопку reload.
|
|
Программный домашний кинотеатр
russiannick 27.09.2026
Сподобился на программный домашний кинотеатр. В качестве ЯВУ по традиции выбрал js.
В помощники взял Яндекс-Алису.
Было создано три зала на разные интересы.
исторические и ретро
сериал Хичкок. . .
|
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
|
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#.
Название изменил на ColorStep.
Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
|
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами:
- ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО);
- ВидГСМ. . .
|