Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
 Аватар для Mr_den
12 / 10 / 2
Регистрация: 06.09.2022
Сообщений: 436

Проблемы с подключением Allegro 5 к DEV C++ 5.11

14.06.2026, 13:15. Показов 17167. Ответов 257
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Allegro 5 - это библиотека для 2D игр типа SFML только низкоуровневая, решил в ней покопаться, потому что там графика идёт на любой видяхе даже без драйверов.
Не находит библиотеку allegro_image.h ! Где это взять ? У кого то вообще Allegro 5 присоединялась к DEV C++ 5.11 ,,,,,,???
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
14.06.2026, 13:15
Ответы с готовыми решениями:

Dev-C++, а именно allegro
И снова здравствуйте:) изучаю с++, работаю в Dev-C++. Чтобы начать работать с allegro, достаточно...

Проблемы с Allegro на MinGW
Всем привет. Установил MinGW (версия указана на скриншоте) на Windows 10, запустил CMD и попробовал...

Есть ли разница между подключением статической библиотеки и подключением одного только файла
Есть ли вообще разница между подключением статической библиотеки, например с файлом Unit1.h и...

257
Нарушитель
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
6336 / 3068 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,765
16.07.2026, 15:42
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от Gleb_Vasiliev00 Посмотреть сообщение
Dev-C++ нужно похоронить официально
в разделе Open Source Software Development Software на сайте sourceforge.net, эта ide на 6-м месте по популярности. Только за эту неделю более 66 тыс. скачиваний. Видимо, в мире очень много извращенцев.
0
 Аватар для vlisp
1071 / 992 / 153
Регистрация: 10.08.2015
Сообщений: 5,447
16.07.2026, 16:26
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
в разделе Open Source Software Development Software на сайте sourceforge.net, эта ide на 6-м месте по популярности.
Это и не удивительно, ведь в ней нет ничего лишнего. Для олдскула и обучения - самое то
0
Заблокирован
16.07.2026, 17:05
Цитата Сообщение от Gleb_Vasiliev00 Посмотреть сообщение
Dev-C++ нужно похоронить официально.
Так уже ж(последние версии):
4.9.9.2 "Bloodshed Dev-C++" (22 февраля 2005; 21 год назад)
5,11 "Orwell Dev-C++" (27 апреля 2015; 11 лет назад)
6.3 "Embarcadero Dev-C++" (31 января 2021; 5 лет назад)
Но этот труп ещё долго будут волочить)
0
9991 / 2963 / 497
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,135
Записей в блоге: 243
16.07.2026, 17:45
Цитата Сообщение от Gleb_Vasiliev00 Посмотреть сообщение
Возьми нормальный clang через winget, иначе так и будешь вечно воевать с отсутствием allegro_image.h
У ТС Windows 7 64-bit, а WinGet появился в Windows 10. Он пока только присматривается к переходу на Windows 10/11, либо Linux. Проводит исследование, кто чем пользуется: Какой ОС вы пользуетесь?
0
 Аватар для Mr_den
12 / 10 / 2
Регистрация: 06.09.2022
Сообщений: 436
02.08.2026, 10:38  [ТС]
Цитата Сообщение от Gleb_Vasiliev00 Посмотреть сообщение
? Dev-C++ нужно похоронить официально.
НЕЕЕЕТ !
Йа успешно поставил на него НОВЫЙ компилятор TDM-GCC-64.zip ver 10.2 Теперь всё работает лучше чем на VS 2026 !
https://www.youtube.com/watch?v=H0mkGurMGF8
Весит копейки, а тянет всё что угодно !
В общем я решил в SDL2 копаться - там проекты вообще весят по 5 mb !
Хотя код получается немного длиннее чем на SFML !
У Allegro есть проблема с созданием шрифтов. Там эти проги генерирующие PCX шрифты сделаны на кривой коленке !
Поэтому у Allegro 4 нет никаких переспектив. И яделал тест по графике там 8 бит на пиксель - это ужасно !
По моему IG делали на чём то другом. ИИ мне наврал !
0
Нарушитель
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
6336 / 3068 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,765
02.08.2026, 16:55
Цитата Сообщение от Mr_den Посмотреть сообщение
Йа
будь осторожен, олбанский язык запрещен п. 5.2 Правил форума
0
 Аватар для Наталья8
638 / 396 / 68
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 4,357
02.08.2026, 18:56

Да да... Уже давай бери лопату и ковыряй его дальше...
Нагортай, переворачивай.
0
9991 / 2963 / 497
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,135
Записей в блоге: 243
02.08.2026, 22:54
Цитата Сообщение от Mr_den Посмотреть сообщение
В общем я решил в SDL2 копаться
Я хорошо понимаю, почему вы берёте deprecated версии библиотек, то есть: SFML v2 (вместо v3), SDL2 (вместо SDL3), Allegro v4 (вместо Allegro5). Потому что у вас Windows 7 и эти библиотеки лучше всего поддерживались на Windows 7, а текущие актуальные версии этих библиотек могут вообще не заработать на Windows 7. Но если вы на deprecated версии библиотеки столкнётесь с багом, то вы, скорее всего, не сможете найти решение, так как вам напишут в Issue на GitHub, что Windows 7 не поддерживается и deprecated версия библиотеки тоже не поддерживается. Лучше всего вам как можно быстрее поставить Windows 10/11 или Linux.

Цитата Сообщение от Mr_den Посмотреть сообщение
Хотя код получается немного длиннее чем на SFML !
Предупрежу, что у SFML более продвинутое и более удобное 2D API. У SFML сразу идёт поддержка звука, шрифтов, загрузки изображений, поддержка мультиплеера, а SDL разделена на разные библиотеки: SDL (ядро + 2D API), SDL_image (загрузка и работа с изображениями), SDL_ttf (загрузка и работа с шрифтами и текстами), SDL_mixer (загрузка и проигрывание звуков и фоновой музыки), SDL_net (клиент-серверное программирование для мультиплеера). Правда, собирать их из исходников, скорее всего, не придётся, так как их можно скачать уже в собранном виде с официальных старичек Releases на GitHub и написаны они на чистом C (отличная ABI совместимость, в отличие от C++ библиотек). Например, SDL не умеет рисовать круги, но можно взять SDL, но может вам круги не нужно будет рисовать, либо вы их нарисуете текстурами или с помощью неофициальной библиотеки SDL2_gfx. Лично мне 2D API SDL не нужен, потому что я использую SDL3 для OpenGL/WebGPU, чтобы иметь свободу рисовать в 2D и 3D, что захочется. Для OpenGL я использую почти все библиотеки SDL3: SDL_image, SDL_ttf, SDL_mixer, а так же дополнительные: ImGUI, OpenAL, cgltf, ozz-animation, Box2D/3D и т.д. Например, SDL3_image умеет загружать формат .webp, который весит в 2.5 раза меньше, чем JPG и почти в 6 раз меньше, чем PNG и при этом WebP имеет альфа-канал, а JPG - не имеет.
0
 Аватар для Наталья8
638 / 396 / 68
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 4,357
02.08.2026, 23:03
Название: NewPicture9.png
Просмотров: 133

Размер: 6.4 Кб
Да я тоже имел как бы сношение. Но любви не получилось.
Мнгогбукоф там писать надо.
В глазах рябит от многобукоф.
На SFML то же самое, но попроще.
Эти компоненты где то с мусорки интернета.
(Всю хрень отдельно искать надо.)
============
Предлагали вот так просто плеер в тыщу строк.....
SDL + FFMPEG.
Я ковырялся....
Четыре тыщи строк... (Не сам писал. Нарыл на гитхабах...)
И работает он глючно, хреново....
Ну уж отлаживать четыре тыщи строк, да ну их на хрен....
Секрет?? Легко показать видео...
Но ты попробуй синхронизировать звук и видео в разных форматах...
0
9991 / 2963 / 497
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,135
Записей в блоге: 243
02.08.2026, 23:04
Цитата Сообщение от Mr_den Посмотреть сообщение
НОВЫЙ компилятор TDM-GCC-64.zip ver 10.2 Теперь всё работает лучше чем на VS 2026 !
Версия GCC 10.2 - это всё ещё старая версия, которая вышла 6 лет назад, в 2020 году. Сейчас многие используют компилятор Clang. Поставьте лучше Windows 10/11 или Linux. А потом поставьте CLion. Он уже имеет в комплекте GCC версии 13.1, которую вы можете легко заменить на самую свежую текущую GCC 16.1, если вам не будет хватать GCC 13.1 из CLion. CLion позволит вам работать в привычной среде на Windows и Linux. Вы можете поставить себе Linux и Windows и работать периодически в одной и другой ОС в одной и той же среде Clion. Вы поставите и вам ничего не нужно настраивать самому и тратить время. CLion на Windows сам подхватит установленные у вас: MinGW GCC, MSVC или Clang, если вы добавите путь к ним в переменную окружения Path. Только под него обязательно нужно SSD, а то он будет медленно работать. Лучше, чтобы у вас было как минимум 16 GB оперативы, потому что 8 будет маловато, но работать будет. Текущая бесплатная версия CLion 2026.2 занимает 6.1 GB на SSD и около 2 GB оперативы, но зато может вам сэкономить много времени. Если падает программа, что не редкость будет при разработке на C/C++, то CLion покажет, где происходит падение. Во многом очень удобная среда. Он даже в комментариях находит орфографические ошибки и предлагает замены для слова.
0
 Аватар для Наталья8
638 / 396 / 68
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 4,357
02.08.2026, 23:30
Я не игродел, как называеться контакт двух спрайтов?
Вот на SFML есть такая функция...
А на SDL я удивился, что это надо описать подробно.
===
(Я вендовоз. У меня десятая венда и visual studio 2017 - 19)
Написано 17, но агпрейд до 19.

Добавлено через 6 минут
Цитата Сообщение от Наталья8 Посмотреть сообщение
visual studio 2017 - 19
8Observer8,
Снимает все проблемы описанные вами выше.
0
9991 / 2963 / 497
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,135
Записей в блоге: 243
02.08.2026, 23:33
Цитата Сообщение от Наталья8 Посмотреть сообщение
Я не игродел, как называеться контакт двух спрайтов?
Вот на SFML есть такая функция...
А на SDL я удивился, что это надо описать подробно.
Это самая базовая вещь для игр - называется Collision Detection. Это первое, что гуглят новички, кто начинает писать игру, где нужно собирать монетки. В SDL, конечно, есть такая функция. SDL_IntersectRect(const SDL_Rect* A, const SDL_Rect* B, SDL_Rect* result) появилась в 2013 году вместе с самым первым релизом SDL 2.0.0

Если спросить нейронку, то вот что она может ответить:

Да, в SDL есть встроенные функции для проверки пересечения прямоугольников (AABB — Axis-Aligned Bounding Boxes), которые обычно используются в качестве хитбоксов (зон столкновения) для спрайтов.

### Основные функции

* **SDL2:** `SDL_HasIntersection(const SDL_Rect* A, const SDL_Rect* B)`
* **SDL3:** `SDL_HasRectIntersection(const SDL_Rect* A, const SDL_Rect* B)` (также есть версии для с плавающей точкой `SDL_HasRectIntersectionFloat`)

Функции возвращают `true` (или `SDL_TRUE` в SDL2), если прямоугольники пересекаются, и `false` в противном случае.

### Пример использования

```c
SDL_Rect spriteA = { x1, y1, w1, h1 };
SDL_Rect spriteB = { x2, y2, w2, h2 };

if (SDL_HasRectIntersection(&spriteA, &spriteB)) {
// Столкновение произошло!
}

```

### Дополнительные возможности

Если вам нужно не просто узнать факт столкновения, но и понять область пересечения (например, чтобы вытолкнуть спрайт из стены), используйте функцию получения прямоугольника пересечения:

* **SDL2:** `SDL_IntersectRect(const SDL_Rect* A, const SDL_Rect* B, SDL_Rect* result)`
* **SDL3:** `SDL_GetRectIntersection(const SDL_Rect* A, const SDL_Rect* B, SDL_Rect* result)`

*Примечание:* Эти функции работают только с прямоугольными областями. Если вам нужна проверка столкновения спрайтов попиксельно (pixel-perfect) или для круглых объектов, эти стандартные механизмы придется реализовать самостоятельно.
1
9991 / 2963 / 497
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,135
Записей в блоге: 243
02.08.2026, 23:46
Но мне функция SDL_IntersectRect() не нравится, потому что она не универсальная. Она позволяет отслеживать коллизии только для прямоугольников, которые не повёрнутые, а Box2D позволяет определять коллизии не только для повёрнутых прямоугольников, но и объектов любой формы. Вот пример с повёрнутым прямоугольником из моего пошагового руководства: Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий.



Плюс ещё Box2D позволяет задавать трение между героем и стенами, рейкастинг есть и много другое. Box2D работает с любыми графическими библиотеками: SDL, SFML, Allegro, Raylib и т.д. Любыми графическими API: OpenGL, Vulkan, WebGPU, DirectX и т.д. Есть множество портов на другие языки. Box2D используют многие игровые фреймворки (libGDX, например) и игровые движки. Например, Unity использует Box2D и в инспекторе все те же знакомые настройки Box2D.
1
 Аватар для Mr_den
12 / 10 / 2
Регистрация: 06.09.2022
Сообщений: 436
03.08.2026, 22:36  [ТС]
8Observer8, Проекты в SFML больше весят ( в 3-4 раза !) и DLL библиотек больше надо таскать за проектом. Мне кажется у DSL больше переспектив. Я делал платформер на SFML и на GODOT 4 - щас сравнил 140 mb vs 60 mb ! Писать без движка и ради такого веса проекта - это БРЕД ! Да кстати, я SFML пробовал копилировать в DLL и когда его штку типа Drag and Drop пытался компилировать, CMАKE ошибки выдаёт ! Крч у SFML нет будущего оБыЧНУю менюху компилировал в DLL

Добавлено через 21 минуту
Наталья8, библиотеки lib нужны только для компиляции ! Я собрал SDL2 полностью + шрифты + Sound - https://www.youtube.com/watch?v=H0mkGurMGF8 В распаковке весит 23 mb + DEV 5.11 350 mb + последний компилятор 340 mb = 713 Mb ! А VS 2026 весит 4 ГБ МИНИМУМ ! VS 2019 = 2 GB !
0
 Аватар для Наталья8
638 / 396 / 68
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 4,357
03.08.2026, 23:24
Цитата Сообщение от Mr_den Посмотреть сообщение
Я делал платформер на SFML и на GODOT 4
На SFML программу как бы писать надо, а SDL, это вообще си...
Ты чё программист?
0
 Аватар для Наталья8
638 / 396 / 68
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 4,357
03.08.2026, 23:33
0
 Аватар для Наталья8
638 / 396 / 68
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 4,357
03.08.2026, 23:34
0
9991 / 2963 / 497
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,135
Записей в блоге: 243
04.08.2026, 16:05
Цитата Сообщение от Наталья8 Посмотреть сообщение
а SDL, это вообще си...
У каждого свои приоритеты. Для меня то, что SDL написана на чистом Си - наоборот преимущество. Cишные библиотеки (SDL, Raylib, Allegro и т.д.) не нужно самому собирать с той же версией GCC, с которой они были собраны, а можно сразу скачать с официальной странички Release и подключить, а C++ библиотеки намного более придирчивы к версии GCC из-за более строгих требований к совместимости ABI.

Что такое ABI по мнению нейронки

**ABI** (Application Binary Interface, двоичный интерфейс приложения) в C++ — это набор правил, определяющий, как скомпилированный код взаимодействует на уровне бинарных файлов (машинного кода).

Если **API** (Application Programming Interface) определяет, *как* код взаимодействует на уровне исходного текста (какие функции и классы вызывать), то **ABI** описывает, *как* этот код представляется в памяти и выполняется процессором после компиляции.

---

### Что именно определяет ABI в C++?

В отличие от языка C, который имеет относительно простую и стабильную ABI, C++ добавляет множество сложных языковых конструкций (наследование, виртуальные функции, шаблоны, исключения), из-за чего **единого стандартного ABI для C++ не существует**.

ABI конкретной программы зависит от операционной системы, архитектуры процессора и используемого компилятора (например, GCC, Clang или MSVC). Он включает в себя:

1. **Правила вызова функций (Calling Conventions):**
* Как передаются аргументы функций (через регистры процессора или через стек).
* Кто очищает стек после вызова (вызывающая функция или вызываемая).


2. **Имя манглинг (Name Mangling / Decoration):**
* В C++ разрешена перегрузка функций (несколько функций с одинаковым именем, но разными типами аргументов). Чтобы различать их в бинарном коде, компилятор кодирует типы и пространства имен в уникальное имя функции (например, превращает `foo(int)` в нечто вроде `_Z3fooi`). У каждого компилятора свои алгоритмы манглинга.


3. **Выравнивание и размер типов данных (Data Representation):**
* Сколько байт занимает `int`, `long`, указатели и т. д.
* Как выравниваются поля структур и классов в памяти (padding).


4. **Механизмы объектно-ориентированного программирования:**
* **vtable (таблица виртуальных функций):** Как именно устроен указатель на виртуальную таблицу (`vptr`), где она располагается в объекте и каков порядок виртуальных функций в ней.
* **Наследование:** Как хранятся подобъекты базовых классов при простом, множественном и виртуальном наследовании.


5. **Обработка исключений (Exception Handling):**
* Каким образом генерируются и перехватываются исключения на уровне машинного кода (например, табличные механизмы `Itanium C++ ABI` или структурированная обработка исключений SEH в Windows).



---

### Почему проблемы с ABI важны на практике?

* **Смешивание компиляторов:** Если вы скомпилируете статическую или динамическую библиотеку (`.dll` или `.so`) с помощью старой версии GCC, а основную программу соберете с помощью MSVC или свежего Clang, программа может упасть или работать некорректно. Их бинарные представления классов и методы манглинга несовместимы.
* **Обновление компилятора:** Иногда разработчики компиляторов меняют ABI для оптимизации (например, в GCC 5 изменилась реализация `std::string` и `std::list` из-за правил C++11 о копировании при записи, что потребовало пересборки зависимостей).

### Как избежать проблем с ABI?

1. **Использовать C-совместимый интерфейс (extern "C"):**
Если вы пишете библиотеку, которую будут подключать проекты, собранные другими компиляторами, экспортируемые функции оборачивают в `extern "C"`. Это отключает манглинг имен и приводит ABI к стандартам языка C.
2. **Передавать через границу модулей простые типы (POD):**
Избегайте передачи сложных объектов C++ (вроде `std::string`, `std::vector` или собственных классов с виртуальными методами) через границы динамических библиотек. Вместо этого используйте указатели на непрозрачные структуры (`opaque pointers`) или базовые типы.
3. **Собирать всё единым окружением:**
В крупных проектах принято собирать все сторонние зависимости из исходного кода тем же самым компилятором и с теми же флагами, чтобы гарантировать совпадение ABI.


Лично мне вообще не нравятся графические API любых библиотек и движков. OpenGL намного более универсальный по многим направлениям, что в плане работы на старом железе, что в плане веса, что в плане работы с линейной алгеброй.

Самое главное для меня, что SDL на порядки лучше поддерживается на Android и в Emscripten, чем SFML. Следующий мой пример на OpenGL и SDL собирается из одной кодовой базы в .exe, .apk, и .wasm:

Запустить демку в браузере - вес wasm-файла всего 2.7 MB (можно посмотреть на вкладке Network в Chrome - Ctrl + Shift + J) и загружается за 1 секунду:



GitHub-репозиторий



Проект android-project открывается в Android Studio - можно отлаживать по шагам, если подключить Android-устройство по USB-кабелю или Wi-Fi - нужно активировать режим разработчика в настройках Android. На Windows можно открыть CMakeLists.txt в любой среде, которая поддерживает работу с CMake: CLion, Qt Creator, VSCode или KDevelop.

Пример загружает два объекта из .glb с помощью библиотеки cgltf. Анимация и скелет загружаются из формата .ozz (получены с помощью встроенного конвертора gltf2ozz) с помощью библиотеки ozz-animation (кстати, она поддерживает смешивание анимаций - blending). Работу со шрифтами и тестами обеспечивает библиотека SDL_ttf. Пример загружает с помощью библиотеки SDL_image изображения формата WebP, которые весят в данном примере в 2.5 раза меньше, чем JPG и в 5.8 раза меньше, чем PNG, при этом у WebP есть альфа-канал, а у JPG альфа-канала нет. Работу с матрицами и векторами обеспечивает библиотека cglm. Используется Dear ImGui для отображения графического интерфейса пользователя. Glad - для инициализации указателей на функции OpenGL

EXE собран в статику:



Вес EXE в Release-режиме - 12.8 MB. Одно ложное срабатывание из 62 на VirusTotal

APK файл весит 7.63 MB в Debug-режиме. Установленный APK-debug на устройстве весит 64 MB. Так выглядит на Android:



Бесплатную модель робота с анимацией (Y-Bot) я взял из Mixamo, уменьшив количество полигонов с помощью модификатора Decimate в Blender 5.2

Миниатюры
Вложения
Тип файла: zip y-bot-ozz-animation-opengl-sdl3-cpp.zip (2.94 Мб, 7 просмотров)
Тип файла: zip y-bot-ozz-animation-exe.zip (5.82 Мб, 2 просмотров)
Тип файла: zip y-bot-ozz-animation-apk.zip (7.34 Мб, 2 просмотров)
Тип файла: zip y-bot-ozz-animation-wasm.zip (2.64 Мб, 2 просмотров)
0
 Аватар для Наталья8
638 / 396 / 68
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 4,357
04.08.2026, 17:59
Системные утилитки пишу. От них польза.
0
 Аватар для Наталья8
638 / 396 / 68
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 4,357
04.08.2026, 18:06

Морда на SFML.. Работа на ffmpeg.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
04.08.2026, 18:06

Подключение библиотеки в Dev C++
Как подключить библиотеку SerialGate к компилятору Dev C++ ? Строчку #include "SerialGate.lib" я...

Подключение dll к проекту в среде Dev C++
Добрый день, Первый день с Dev c++ Мне нужно к проекту подключить dll библиотеку. Как это...

Подключение в Dev C++
Всем привет,можете объяснить как подключить вот эту библиотеку ? #include <vcl.h>

Подключение статической библиотеки в dev c++
Подскажите пожалуйста как подключить библиотеку к проекту где она будет использоваться? Я...

Подключение libcrul к Dev C++
Всем привет, прошу вашей помощи. Появилась необходимость работать с POST/GET запросами, в связи с...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
200
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Запустил конкурс "тем и промптов для текстовых квестов созданных почти чисто ИИ"
Adler 06.10.2026
Всем привет! За последние три-четыре дня я создал более 16 текстовых квестовых игр используя преимущественно по одному запросу к ИИ на игру. Мне так понравилось смотреть все ветки/ сцены во всех. . .
ИИ не может найти нужный язык в списке
Supersumestria 05.10.2026
Я ему даю вот такое изображение и прошу найти и подчеркнуть немецкий язык. Возвращает он вот это: https:/ / i. **********/ vqBWLe2. png Нужную строчку в 3й колонке просто выдумал. . Это. . .
Новая последняя моя музыка в SUNO
zorxor 05.10.2026
Здравствуйте, дорогие мои друзья! С большой радостью я хотел бы представить вам свою новую последнею музыку, которую сгенерировала мне по моей просьбе нейросеть SUNO. С уважением, zorxor. Это. . .
Nekobox - outbounds[0].transport: unknown transport type: raw
damix 01.10.2026
Фикс ошибки Правым кликом по серверу -> отладочная информация -> edit Заменить "net": "raw", на "net": "tcp", Нажать кнопку reload.
Программный домашний кинотеатр
russiannick 27.09.2026
Сподобился на программный домашний кинотеатр. В качестве ЯВУ по традиции выбрал js. В помощники взял Яндекс-Алису. Было создано три зала на разные интересы. исторические и ретро сериал Хичкок. . .
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#. Название изменил на ColorStep. Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами: - ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО); - ВидГСМ. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru