|
12 / 10 / 2
Регистрация: 06.09.2022
Сообщений: 436
|
|
Проблемы с подключением Allegro 5 к DEV C++ 5.1114.06.2026, 13:15. Показов 17234. Ответов 257
Метки нет (Все метки)
Allegro 5 - это библиотека для 2D игр типа SFML только низкоуровневая, решил в ней покопаться, потому что там графика идёт на любой видяхе даже без драйверов.
Не находит библиотеку allegro_image.h ! Где это взять ? У кого то вообще Allegro 5 присоединялась к DEV C++ 5.11 ,,,,,,???
0
|
|
| 14.06.2026, 13:15 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
257
Dev-C++, а именно allegro Проблемы с Allegro на MinGW Есть ли разница между подключением статической библиотеки и подключением одного только файла |
| 07.07.2026, 20:12 | |||
0
|
|||
|
Нарушитель
6338 / 3071 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,784
|
||
| 07.07.2026, 21:23 | ||
|
0
|
||
| 08.07.2026, 12:30 | ||||
0
|
||||
|
Нарушитель
6338 / 3071 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,784
|
|
| 08.07.2026, 13:05 | |
|
Igor3D, в серьезных случаях я даже сделал бы не отдельные потоки, а даже отдельные процессы.
Вот, возьмем к примеру Google Chrome. Ты глянь, сколько процессов он создает. - процесс самого браузера - процесс рендера для каждой открытой вкладки ! - процесс GPU - процесс сети и т.д. А почему браузер создает по процессу для каждой открытой вкладки? Потому что, это перестраховка. Если на какой-то вкладке/странице случится глюк и прочее, то чтобы эта вкладка во время своей гибели не убила сам браузер. В случае краша и прочего, уничтожится процесс вкладки, а браузер будет работать дальше. А вот внутри процессов есть уже потоки. А прикинь, ты работаешь в 3d редакторе, при загрузке 3d сцены/модельки случается глюк/краш и весь редактор крашится и ты теряешь работу... В таких глючных редакторах единственное решение это юзать автосохранение с маленьким интервалом. Но фича автосохранения влияет на производительность.
1
|
|
|
Заблокирован
|
|
| 08.07.2026, 13:44 | |
|
Royal_X, современные браузеры стали намного лучше обрабатывают ситуации когда страница потребляет память до упора или уходит в "бесконечный цикл", не вешая при этом ОС/ПК и даже себя.
Но это связанно не только с многопроцессорной архитектурой. Потому что с этой задачей хорошо начали справляться относительно недавно. Ещё что-то придумали/поправили. С загрузкой сцены может быть и часто бывает в играх. Что при загрузке, вылетает игра, и если ты не сохранился... ![]() А ведь можно и с этим справляться. Как минимум дать возможность сохранится. Учитывая современную архитектуру ПК и ОС, боятся потоков/процессов, архаичность, не более.
1
|
|
|
Заблокирован
|
|
| 08.07.2026, 13:59 | |
|
Простой житейский ответ. Никто никому ничего не должен, можешь грузить как хочешь.)
0
|
|
|
12 / 10 / 2
Регистрация: 06.09.2022
Сообщений: 436
|
||||||
| 09.07.2026, 09:38 [ТС] | ||||||
|
Royal_X, вулкан работает медленнее чем Direct X, - это жертва кроссплатформенности !
![]() Добавлено через 1 час 7 минут НЕ РАБОТАЕТ статическая линковка Ни с библиотеками -s Ни с библиотеками -s-d Может надо чтото в makefile.win дописывать ?> Который автоматически создаётся ? в линковщике -lsfml-graphics-s -lsfml-window-s -lsfml-system-s -static-libgcc -static-libstdc++ Проект на релизе, все каталоги прописаны и ничего не работает
Всё, короче можно оставить всё в дебаге и без статика и там всего два DLL от компилятора в папку с проектом закинуть надо ![]() Я то думал он весь компилятор заставит в проект качать
0
|
||||||
|
Нарушитель
6338 / 3071 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,784
|
|||||||
| 09.07.2026, 10:28 | |||||||
|
Но для статика я указываю прям все зависимости, причем порядок, как ты прописываешь либы, тоже имеет значение. для VS 2022 я указываю эти либы
harfbuzz.lib. Но эту либу разрабы начали юзать с версии 3.1 и наверное они забыли обновить документацию. В любом случае, лучше указать все либы и потом комфортно работать. Даже если ты в своем проекте не используешь все эти либы, от того, что ты их всех укажешь, ничего не случится. Скажем, если боишься, что размер бинарника увеличится, то это не так. При статике в бинарник пойдут только те символы, которые ты действительно используешь.
0
|
|||||||
|
Заблокирован
|
||
| 09.07.2026, 11:09 | ||
|
Вереница зависимостей символов может тянутся далеко. Но на практике, это больше половины либы. А то что неиспользуемые либы не участвуют в линковке, это да. Не по теме: С доступом на форум опять проблемы. Без ВПН никак, дефолтный с браузеров(например Opera) не подходит.
0
|
||
|
Нарушитель
6338 / 3071 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,784
|
|
| 09.07.2026, 11:27 | |
|
RabbitAttaks, это, кстати, еще одна из причин, почему я не люблю динамическую линковку. Допустим, есть либа на 25 МБ и оттуда тебе лишь нужен один символ. При статике вся 25-мегабайтная либа не пойдет в бинарник. Компоновщик видит, что нужен лишь один символ и затаскивает только этот символ и смотрит дальше, если этот первый символ запросил куски из других символов, то и их затаскивает. И так делает, пока всё нужное не будет выбрано.
Но есть один нюанс. Статик так прекрасно работает, только если либа создана не криво. Если вся либа создана из одного объектного файла, то вся статическая либа пойдет в бинарник. Компоновщик не умеет вырезать куски из объектных файлов. Но, обычно, в приличных библиотеках типа SFML, wxWidgets, Qt и т.д. одна либа (имеется в виду .a / .lib файл) содержит множество .o файлов. Это видно и во время компиляции этих всяких фреймворков, когда множество .cpp файлов сперва компилируется в .o и потом вся группа .o файлов идет в один .a / .lib файл.
0
|
|
|
Заблокирован
|
||
| 09.07.2026, 11:30 | ||
|
0
|
||
|
Нарушитель
6338 / 3071 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,784
|
|||||||||||||||||||||
| 09.07.2026, 12:08 | |||||||||||||||||||||
|
RabbitAttaks, ради интереса проверил
sfml-graphics-s.lib
С другой стороны, начиная с SFML 3.1 для работы со шрифтами, нужно использовать либу harfbuzz.lib, которая весит 13,6 МБ. По крайней мере, загрузка ttf-шрифта без этой либы уже не получается.
0
|
|||||||||||||||||||||
|
Заблокирован
|
|||
| 12.07.2026, 00:26 | |||
|
Как будто попал в фильм "Тупой и ещё тупее".
0
|
|||
| 12.07.2026, 14:36 | |||
|
Для веба есть асинхронная загрузка для C/C++ с помощью emscripten_async_wget(), что никак не влияет на рисование. На вебе нужно уложиться в 1-3 секунд первой загрузки, потому что, например, согласно исследованию Google 53% пользователей прекращают загрузку веб-приложения, если оно грузятся дольше 3 секунд. Это цитата из статьи с запрещённого в РФ LinkedIn (перевод с английского с помощью Google Translate):
Я будут стараться избегать работы потоками на вебе (Web Workers) до последнего, когда без этого невозможно уже будет, даже для физического движка. Для небольших проектов это не нужно, это добавит огромное количество сложностей и съест много времени на исправление багов, специфичных для многопоточности, и на саму разработку. Сейчас многие современные физические движки, которые собираются в Wasm, поддерживают SIMD, например: Box2D, Jolt Physics, Bullet Physics и т.д. Да, конечно, если на сцене решу сделать разрушающееся здание на Jolt, то update() физического движка может не уложиться в 16 мс между кадрами отрисовки, но пока такое не нужно. Даже для написания своего сервера на C++ для небольшого мультиплеера можно обойтись без потоков, если найти подходящую либу, с которой можно взаимодействовать ассинхронно. Физика по-любому нужная для многих игр, что в 2D, что в 3D. Сейчас мне интересно знакомиться с новым Box3D, который намного намного легковеснее, чем Jolt Physics, и Box3D почти один в один по API, как Box2D v3, что упрощает работу с ним для тех, но работал и работает с Box2D. Box3D на альфа стадии разработки, но пока его на базовом уровне освоишь, он уже не будет альфа. Это видео от разработчика Box3D на YouTube:
0
|
|||
| 12.07.2026, 19:31 | |||
![]() Однако очень может быть что приложение работает только с одной сценой (в данный момент времени). Тогда загрузка сцены в отдельном потоке - только лишние, ненужные заботы как для программиста, так и для юзера, ведь он не может предпринять ничего разумного пока сцена не загрузится (наоборот, надо еще следить чтобы не нагадил). Правильное решение здесь выставить модальный индикатор прогресса загрузки. "Ложный вынос" - очень популярная ошибка. Ах, гуй залип, в поток, в поток это! И побежал выносить. Да еще ИИ подтвердит ![]() Заметим что "вынос в поток" сам по себе скорость не повышает. И создает ложную иллюзию что потоки - да это, мол, "элементарно", "за 2 минуты", "чего их бояться" и.т.п. Ну это пока переписываются книжные примеры
0
|
|||
|
1071 / 992 / 153
Регистрация: 10.08.2015
Сообщений: 5,447
|
|
| 16.07.2026, 14:39 | |
|
0
|
|
|
1071 / 992 / 153
Регистрация: 10.08.2015
Сообщений: 5,447
|
|
| 16.07.2026, 14:58 | |
|
упс
0
|
|
|
Заблокирован
|
|
| 16.07.2026, 15:19 | |
|
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.07.2026
Сообщений: 3
|
|
| 16.07.2026, 15:28 | |
|
Сколько можно наступать на эти грабли? Dev-C++ нужно похоронить официально. Возьми нормальный clang через winget, иначе так и будешь вечно воевать с отсутствием allegro_image.h.
0
|
|
| 16.07.2026, 15:28 | |
|
Подключение библиотеки в Dev C++
Подключение в Dev C++ Подключение статической библиотеки в dev c++
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Запустил конкурс "тем и промптов для текстовых квестов созданных почти чисто ИИ"
Adler 06.10.2026
Всем привет!
За последние три-четыре дня я создал более 16 текстовых квестовых игр используя преимущественно по одному запросу к ИИ на игру. Мне так понравилось смотреть все ветки/ сцены во всех. . .
|
ИИ не может найти нужный язык в списке
Supersumestria 05.10.2026
Я ему даю вот такое изображение и прошу найти и подчеркнуть немецкий язык.
Возвращает он вот это:
https:/ / i. **********/ vqBWLe2. png
Нужную строчку в 3й колонке просто выдумал. .
Это. . .
|
Новая последняя моя музыка в SUNO
zorxor 05.10.2026
Здравствуйте, дорогие мои друзья! С большой радостью я хотел бы представить вам свою новую последнею музыку, которую сгенерировала мне по моей просьбе нейросеть SUNO. С уважением, zorxor.
Это. . .
|
Программный домашний кинотеатр
russiannick 27.09.2026
Сподобился на программный домашний кинотеатр. В качестве ЯВУ по традиции выбрал js.
В помощники взял Яндекс-Алису.
Было создано три зала на разные интересы.
исторические и ретро
сериал Хичкок. . .
|
|
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
|
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#.
Название изменил на ColorStep.
Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
|
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами:
- ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО);
- ВидГСМ. . .
|
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала.
Ниже прикреплён. . .
|