Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
 Аватар для Mr_den
12 / 10 / 2
Регистрация: 06.09.2022
Сообщений: 425

Проблемы с подключением Allegro 5 к DEV C++ 5.11

14.06.2026, 13:15. Показов 9442. Ответов 183
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Allegro 5 - это библиотека для 2D игр типа SFML только низкоуровневая, решил в ней покопаться, потому что там графика идёт на любой видяхе даже без драйверов.
Не находит библиотеку allegro_image.h ! Где это взять ? У кого то вообще Allegro 5 присоединялась к DEV C++ 5.11 ,,,,,,???
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
14.06.2026, 13:15
Ответы с готовыми решениями:

Dev-C++, а именно allegro
И снова здравствуйте:) изучаю с++, работаю в Dev-C++. Чтобы начать работать с allegro, достаточно...

Проблемы с Allegro на MinGW
Всем привет. Установил MinGW (версия указана на скриншоте) на Windows 10, запустил CMD и попробовал...

Есть ли разница между подключением статической библиотеки и подключением одного только файла
Есть ли вообще разница между подключением статической библиотеки, например с файлом Unit1.h и...

183
 Аватар для Mr_den
12 / 10 / 2
Регистрация: 06.09.2022
Сообщений: 425
05.07.2026, 20:18  [ТС]
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Royal_X, возникла другого рода проблема, уже скомпилированный EXE шник требует файлы DLL от компилятора ! ИИ от гугла советовал в линковку добавить
-static-libgcc
-static-libstdc++
Но чтото это не помогает. А все DLL пехать от компилятора не хочется пехать в папку проекта. Да скорее всего новый SFML будет использовать последние Direct X, а это не приемлимо для компов без нормальной видяхи Я какой то побовал MinGW качать - у меня не получилось его установить. Версию 11 вроде
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6315 / 3038 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,574
05.07.2026, 20:27
Цитата Сообщение от Mr_den Посмотреть сообщение
уже скомпилированный EXE шник требует файлы DLL от компилятора
это потому, что ты использовал динамическую линковку

если хочешь получить один EXE, который не будет нуждаться в dll-кишках рядом, используй статическую линковку

Цитата Сообщение от Mr_den Посмотреть сообщение
ИИ от гугла советовал в линковку добавить
-static-libgcc
-static-libstdc++
пиши просто -static
но еще в дефайны препроцессора SFML_STATIC
и нужно использовать статические либы, они у SFML с суффиксом "s". Например, sfml-graphics-s

Добавлено через 5 минут
Цитата Сообщение от Mr_den Посмотреть сообщение
Да скорее всего новый SFML будет использовать последние Direct X, а это не приемлимо для компов без нормальной видяхи
нет, SFML даже крайней версии работает на OpenGL, поэтому приложение будет работать на любом старом устройстве. Никакого Vulkan, DirectX или Metal в SFML нет.
1
23 / 20 / 3
Регистрация: 07.06.2026
Сообщений: 115
05.07.2026, 22:46
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
Другой недостаток, что пакеты vcpkg не самые свежие. Например, показывает, что там только sfml 3.0.2. А ведь есть уже 3.1.0.
wxwidgets 3.3.1, но уже есть 3.3.2. К тому же, перед сборкой wxwidgets я меняю кое-какие параметры в setup.h, а с vcpkg не знаю, как то же самое сделать.
1. Да, выбор пакетов не богатый. Это однозначно минус.
2. vcpkg install wxwidgets --only-downloads

Результаты выше описанной команды:
Code
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Downloaded sources for wxwidgets[core,debug-support,sound]:x64-windows@3.3.1#1
Elapsed time to handle wxwidgets:x64-windows: 17 s
Total install time: 21 s
RESULTS
  libwebp:x64-windows: DOWNLOADED: 2.7 s
  nanosvg:x64-windows: DOWNLOADED: 1.5 s
  wxwidgets:x64-windows: DOWNLOADED: 17 s
 
SUMMARY FOR x64-windows
  DOWNLOADED: 3
Иду смотреть распаковал ли он пакеты: vcpkg\buildtrees\wxwidgets\
Пакеты распакованы и готовы к компиляции, повторная команда "install", уже без опции --only-downloads.
Думаю, можно идти их править и компилировать.
Нагуглил быстро. То есть, вопрос о незнании, отбрасываем.
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6315 / 3038 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,574
05.07.2026, 23:47
RabbitAttaks, т.е. ты этот vcpkg используешь для скачивания сорцов, причем не самой свежей версии?

А что мешает перейти на https://wxwidgets.org/downloads/, и просто скачать архив с сорцами?

Ну а дальше, как понял, все равно вручную придется настраивать либу через setup.h и только потом компилировать. Никакого смысла в использовании vcpkg именно таким образом, как ты описал, я не вижу.

Вот, другое дело, если полностью автоматизировать процесс. Но и тут я бы вместо vcpkg предпочел использовать CMake + Git. Написал бы CMakeLists.txt, в котором всё это автоматизировал бы.

Например, вот так можно скачать wxWidgets через git, которого вызываем в CMakeLists.txt

Code
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
include(FetchContent)
 
FetchContent_Declare(
    wxwidgets
    GIT_REPOSITORY https://github.com/wxWidgets/wxWidgets.git
    GIT_TAG        v3.3.2 # или v3.3.3 или master, чтобы скачать прям с последними изменениями
    GIT_SUBMODULES_RECURSE TRUE
)
 
FetchContent_MakeAvailable(wxwidgets)
Вместо тега можно даже хеш коммита указать:
Code
1
GIT_TAG 670835aec7e54b9e9d5a50d6a1aea1e8ba0bcdb2 # это v3.3.3
Кстати, час назад выпустили wxWidgets 3.3.3 https://github.com/wxWidgets/w... tag/v3.3.3
0
9954 / 2956 / 497
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,081
Записей в блоге: 242
05.07.2026, 23:58
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
Однако, говорят, что это не путь джедая, а школоло.
Это как раз идеально было бы для автора темы (если бы он установил Win 10), для школьников и студентов, которыми создано здесь 99% тем. Для тех кто хочет начать изучать: SFML, Allegro и т.д. Просто надо научить вводить команды установки либ, а дальше создавать пустой проект, добавлять main.cpp и не нужно копаться в настройках VS, прописывать пути, перечислять либы в Linker->Input для всех либ.

Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
Я быстрее это сделаю без vcpkg
Папка vcpkg весит у меня сейчас 2.14 GB. Скорее всего, удалю VS, а потом когда-нибудь может поставлю, если автор темы, например, поставит Win10/VS2026/vcpkg и задаст вопрос. Это сейчас чужая мне система, потому что в приоритете у меня сборка в Wasm, а EXE - это пока не очень важная побочка для меня. Потому что я привык к кучи открытых примеров в Sublime Text 4 и к подключению либ через _DIR в CMakeLists.txt, к сборки через консоль, отладки с точками останова в браузере или отладки в Qt Creator/CLion. У меня налажен процесс сборки на SDL3/OpenGL в EXE, Wasm и APK из одного CMakeLists.txt. Эти инструменты - GCC и Emscripten/Clang похожи между собой, а VS выбивается отсюда. Я читал, что MinGW можно использовать c vcpkg, на Ubuntu на VPS показал себя вроде удобным.
Изображения
 
0
9954 / 2956 / 497
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,081
Записей в блоге: 242
06.07.2026, 00:02
Но с другой стороны на Ubuntu может и без vcpkg будет тоже удобно - посмотрю. Скорее всего, от vcpkg откажусь. Качает он долго и весит много, да и пакеты обновляет с запазданием, как оказалось - мне лучше самому собирать с помощью MinGW.
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6315 / 3038 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,574
06.07.2026, 00:09
Цитата Сообщение от 8Observer8 Посмотреть сообщение
если бы он установил Win 10
он это не сделает. Я еще в разделе игр давно пытался переубедить его, чтобы поставил 10. Но он не слушается
Это было в контексте Godot. Начиная с версии 4.5 Godot не поддерживает Win 7. И вот я советовал перейти на вин 10, чтобы использовать крайнюю версию движка.

Добавлено через 2 минуты
Цитата Сообщение от 8Observer8 Посмотреть сообщение
Скорее всего, от vcpkg откажусь. Качает он долго и весит много, да и пакеты обновляет с запазданием, как оказалось - мне лучше самому собирать с помощью MinGW.
я о том же. Там пакеты старье. Тем более, для статика он не удобен. А тот компонент vcpkg, который есть в компонентах в Visual Studio Installer, он как раз больше предназначен для режима манифеста.

Кроме того, если будет необходимо автоматизировать процесс сборки, но как выше написал, лучше использовать стандарт отрасли: CMake + Git. Последний очень быстро качает.
0
9954 / 2956 / 497
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,081
Записей в блоге: 242
06.07.2026, 00:09
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
Я еще в разделе игр давно пытался переубедить его, чтобы поставил 10. Но он не слушается
А какая может быть причина не ставить Win10? Это не сообщалось?
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6315 / 3038 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,574
06.07.2026, 00:15
Цитата Сообщение от 8Observer8 Посмотреть сообщение
А какая может быть причина?
Win 10, в отличие от 11, не требует ни TPM 2.0, ни каких-то современных процессоров, а системные требования почти не отличаются. Даже в части графики те же самые требования: DirectX 9 or later with WDDM 1.0 driver. Память тоже не увеличилась - 1 gigabyte (GB) for 32-bit or 2 GB for 64-bit. То же самое требование к мин. частоте процессора - 1 gigahertz (GHz) or faster processor or SoC.
Устройство, которое справляется с вин 7, должно и с 10 работать.
Так что, странно, что он не обновляется.
Цитата Сообщение от 8Observer8 Посмотреть сообщение
Это не сообщалось?
не припомню, чтобы он сообщал

я даже статистику ему показывал, что 98,02% пользователей винды на декстопе используют либо 10, либо 11. Именно по этой причине, все новые программы не поддерживают Win 7.
Win 7 не поддерживают ни крайние версии Unity, UE, Godot, ни VS 2026, ни MSYS2, ни Qt Creator...


Цитата Сообщение от 8Observer8 Посмотреть сообщение
А какая может быть причина не ставить Win10? Это не сообщалось?
наверное, не хочет расставаться с





если это так, то нужно ему сказать, что игры вин 7 можно и на 10 поставить неофициальными способами
0
9954 / 2956 / 497
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,081
Записей в блоге: 242
06.07.2026, 00:26
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
Win 7 не поддерживают ни крайние версии Unity, UE, Godot, ни VS 2026.
Если только старые версии ставить, но тогда будет очень сложно на форуме получать ответы, так как люди с новыми версиями переучиваются на новые API, новые пользовательские интерфейсы ПО. Да и нейронки будут путаться, даже если им постоянно напоминать версию ПО.

Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
FetchContent_Declare(
Я использую такой способ подключения для одной библиотеки, которая зашивает ассеты в EXE. Сейчас я понял, что я брал главную ветку, а не более или менее стабильный релиз, а это чревато ошибками со стороны разработчиков, так как это main ветка:

Code
1
2
3
4
5
6
7
8
9
include(FetchContent)
FetchContent_Declare(
  battery-embed
  GIT_REPOSITORY https://github.com/batterycenter/embed.git
  GIT_TAG        main
)
FetchContent_MakeAvailable(battery-embed)
b_embed(app assets/shaders/texture.vert)
b_embed(app assets/shaders/texture.frag)
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6315 / 3038 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,574
06.07.2026, 00:33
Цитата Сообщение от 8Observer8 Посмотреть сообщение
Я использую такой способ подключения для одной библиотеки
да, для серьезных реальных проектов так будет правильно. Имхо, CMake + Git это мощь.
но для маленьких проектов можно и вручную скачивать сорцы.

Добавлено через 3 минуты
8Observer8, но иногда в CMakeLists.txt нужно писать еще эту строчку

Code
1
GIT_SUBMODULES_RECURSE TRUE
порой бывает, что репо ссылается на другие репо. Эта команда позволяет скачивать завиcимости из других репо тоже. Как раз, вроде wxwidgets имеет такие сторонние репо.
Поэтому даже при клонировании тоже нужно --recurse-submodules юзать
Code
1
git clone --recurse-submodules https://github.com/wxWidgets/wxWidgets.git
1
9954 / 2956 / 497
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,081
Записей в блоге: 242
06.07.2026, 01:07
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
git clone --recurse-submodules
Некоторые библиотеки требуют этого, так я проделывал.

Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
GIT_SUBMODULES_RECURSE TRUE
Это не использовал. Спасибо, будут знать.

Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
для серьезных реальных проектов так будет правильно.
Тут библиотеку по-другому никак не собрать и не подключить, кроме Fetch - там не предусмотрена сборка, я пытался. Она маленькая и скачивается быстро. Этот способ и для форума был бы полезен для маленьких проектов тоже если Git установлен. Это быстро - скачал архив проекта и запустил в среде, которая поддерживает открытие через CMakeLists.txt: VS, CLion, Qt Creator, VSCode. Исходники библиотек качаются и собираются автоматически.

Добавлено через 9 минут
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
да, для серьезных реальных проектов так будет правильно.
Есть известный официальный CMake Template для SFML3: https://github.com/SFML/cmake-sfml-project Ты приводил эту ссылку. Если бы у ТС были Git и CMake установлены, то он бы просто в VS, CLion и т.д. мог бы открыть это шаблон и всё бы у него само скачалось и собралось, так как там Fetch в CMakeLists.txt. Это отличный способ начать, но мне лично он не нравится, так как я работаю один над своими проектами, делаю кучу примеров. Мне проще скачать собранную библиотеку или одни раз собрать, чем каждый раз ждать, когда скачается библиотека, а ещё она место занимает. А много таких примеров много места будут занимать. Какая версия библиотеки должна подключаться я узнаю из своего CMakeLists.txt:

Code
1
2
3
4
5
6
7
8
set(SDL3_DIR "C:/libs/SDL3-devel-3.4.12-wasm/lib/cmake/SDL3")
set(SDL3_ttf_DIR "C:/libs/SDL3_ttf-devel-3.2.2-wasm/lib/cmake/SDL3_ttf")
 
set(FREETYPE_INCLUDE_DIRS "C:/libs/freetype-2.14.3-wasm/include")
set(FREETYPE_LIBRARY "C:/libs/freetype-2.14.3-wasm/lib/libfreetype.a")
 
find_package(SDL3 REQUIRED)
find_package(SDL3_ttf REQUIRED)
Добавлено через 1 минуту
Да, если бы бы я кому-то скинул свой проект, то пришлось бы объяснять, что пути нужно заменить на свои пути. Но если работаешь над проектами один, то получается быстро и место экономишь.
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6315 / 3038 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,574
06.07.2026, 01:12
Цитата Сообщение от 8Observer8 Посмотреть сообщение
Есть известный официальный CMake Template для SFML3
да, он мне тоже не нравится. Как уже писал, я люблю статики, а этот шаблон поставит динамическую либу. Конечно, можно шаблон подкорректировать, но я быстрее настрою SFML без всего этого. У меня настройка занимает 3 мин, как в VS, так и в C::B.
0
9954 / 2956 / 497
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,081
Записей в блоге: 242
06.07.2026, 01:18
Цитата Сообщение от 8Observer8 Посмотреть сообщение
Но если работаешь над проектами один, то получается быстро и место экономишь.
Но это тоже дело вкуса, даже если один работаешь на проектами. Мне важно, чтобы номер версии библиотеки был отражён где-то в проекте, важно, чтобы библиотеки были собранными и лежали в общей папке и чтобы место проекты занимали минимальное. У меня система с процессором i7-7700, с двумя каналами RAM по 8 ГБ и SSD собирает SFML3 за полторы минуты. SSD у меня 512 GB. У кого-то собирает за 5 секунд и памяти терабайты, поэтому для него Fetch это удобно. Мне спокойнее, что библиотеки лежат на компьютере и нет зависимости от GitHub, интернета, санкций и VPN.
0
23 / 20 / 3
Регистрация: 07.06.2026
Сообщений: 115
06.07.2026, 01:21
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
Ну а дальше, как понял, все равно вручную придется настраивать либу через setup.h и только потом компилировать. Никакого смысла в использовании vcpkg именно таким образом, как ты описал, я не вижу.
Попробуй вручную скомпилировать библиотеку с 20+ зависимостями, которые с либой, естественно не поставляются, к примеру.
Ты просто привел самый простой случай.
Самые новые библиотеки использовать нужен такой же сильный резон как и самые старые.
Я ничего не рекламирую, ты сам должен понимать что такое автоматика(всё за тебя уже сделано) и что такое ручное дрочево.
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6315 / 3038 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,574
06.07.2026, 01:23
Цитата Сообщение от RabbitAttaks Посмотреть сообщение
Попробуй вручную скомпилировать библиотеку с 20+ зависимостями
нормальные библиотеки с таким количеством зависимостей используют CMake + Git

git clone --recurse-submodules скачивает, а CMake генерирует и конфигурирует под любой компилятор или ide

vcpkg для слабаков)) попытка сделать виндовый pip. Но пакеты pip свежие, а сама установка без танцев с бубном.
0
9954 / 2956 / 497
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,081
Записей в блоге: 242
06.07.2026, 01:26
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
Как уже писал, я люблю статики, а этот шаблон поставит динамическую либу.
Есть идея, как они могли бы элегантно решить эту проблему, что кому-то нажна статика, а кому-то динамика в шаблоне? Два параллельных шаблона? Пришлось бы и там и там делать правки параллельно. У меня нет идей. Ты бы как сделал?
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6315 / 3038 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,574
06.07.2026, 01:36
Цитата Сообщение от 8Observer8 Посмотреть сообщение
Есть идея, как они могли бы элегантно решить эту проблему, что кому-то нажна статика, а кому-то динамика в шаблоне?
ну они судя по файлу https://github.com/SFML/SFML/b... g.cmake.in рассмотрели все случаи.

только вот в шаблоне для статика нужно до вызова git прописать

Code
1
set(SFML_STATIC_LIBRARIES ON)
ну и не забываем, что если gcc mingw, то нужно передать еще -static. Можно юзать target_compile_options
1
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6315 / 3038 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,574
06.07.2026, 01:50
8Observer8, но, честно говоря, не думаю, что на SFML можно что-то серьезное разработать.
Это же библиотека для создания пет-проектов за 5 мин))
Вложения
Тип файла: zip SFML_Project.zip (293.5 Кб, 4 просмотров)
0
9954 / 2956 / 497
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,081
Записей в блоге: 242
06.07.2026, 02:21
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
ну они судя по файлу https://github.com/SFML/SFML/b... g.cmake.in рассмотрели все случаи.
То что SFML можно собирать статически, я знаю. Я отдельно про этот шаблон: https://github.com/SFML/cmake-sfml-project Допустим один студент приходит на форум и пишет, что у него есть: VS, Git, CMake и ему подключить SFML. Ему дают ссылку на официальный стартовый шаблон "Hello, World". А теперь теперь появляется требование, что одни хочет собрать проект динамически, а другой статически. Нейронка предложила, что разработчикам шаблона нужно было бы включить в свой "Hello, World" шаблон файл CMakePresets.json:

JSON
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
{
  "version": 3,
  "configurePresets": [
    {
      "name": "static-release",
      "displayName": "Static Release",
      "description": "Статическая линковка (для дистрибуции)",
      "binaryDir": "${sourceDir}/build/static",
      "cacheVariables": {
        "BUILD_SHARED_LIBS": "OFF",
        "SFML_STATIC": "ON",
        "CMAKE_BUILD_TYPE": "Release"
      }
    },
    {
      "name": "dynamic-debug",
      "displayName": "Dynamic Debug",
      "description": "Динамическая линковка (для быстрой разработки)",
      "binaryDir": "${sourceDir}/build/dynamic",
      "cacheVariables": {
        "BUILD_SHARED_LIBS": "ON",
        "SFML_STATIC": "OFF",
        "CMAKE_BUILD_TYPE": "Debug"
      }
    }
  ]
}
VS/CLion: Сами подхватят эти пресеты. Пользователю в статус-баре IDE нужно будет только выбрать: "Static Release" или "Dynamic Debug".
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
но, честно говоря, не думаю, что на SFML можно что-то серьезное разработать.
Это же библиотека для создания пет-проектов за 5 мин))
Я уверен, что во всём Мире на неё так и смотрят, как на тренажёр для практики и изучения C++, что это библиотека для школьников, студентов и тех кто начал изучать C++ или продолжает изучать через задачки с графикой или типа задач написать демку: "Змейка", "Тетрис", "Пак-Ман", "Супер Марио" и т.д.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
06.07.2026, 02:21

Подключение библиотеки в Dev C++
Как подключить библиотеку SerialGate к компилятору Dev C++ ? Строчку #include "SerialGate.lib" я...

Подключение dll к проекту в среде Dev C++
Добрый день, Первый день с Dev c++ Мне нужно к проекту подключить dll библиотеку. Как это...

Подключение в Dev C++
Всем привет,можете объяснить как подключить вот эту библиотеку ? #include <vcl.h>

Подключение статической библиотеки в dev c++
Подскажите пожалуйста как подключить библиотеку к проекту где она будет использоваться? Я...

Подключение libcrul к Dev C++
Всем привет, прошу вашей помощи. Появилась необходимость работать с POST/GET запросами, в связи с...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
120
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Теория всего 12. ВГК
anaschu 21.07.2026
### Главные семантические изменения и дешифровка новой физики 1. **`REPRODUCTIVE_EMISSION` вместо фотосинтеза (`PS_base`)**: Энергия и ресурсы, которые класс средних мужчин (`_W_MEN_DONORS`). . .
Публикация отклонённая на хабре. Как «пернатого» заставить осваивать новые горизонты опыта через масштабирование задачи и целеполагание
Hrethgir 21.07.2026
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11948&stc=1&d=1784657928 Привет Хабр. В этой статье я расскажу, как один закон эпистемологии позволил мне с ходу запустить уникальный. . .
Теория всего 11. Основные параметры
anaschu 21.07.2026
Дешифровка тензорного ядра Soil Chemistry 2. 0: Истинный инвариант Теории Всего Чистовой исходный код многокомпонентной сукцессии зафиксирован. Модель оперирует единым вектором состояния. . .
Теория всего 10. Клод трусишка
anaschu 21.07.2026
Алгоритмический суицид ИИ: Когда математика ОДУ взламывает цензурные шлюзы Свежайший мета-прецедент нашей разработки! Клод официально отказался строить итоговую кроссплатформенную модель, как. . .
Теория всего 9. Окончательная проработка метафоры "дерево = традиции"
anaschu 21.07.2026
Скрытые параметры ядра ОДУ: Механика Глубинного Рока Клод утаил от вас ключевую математику кризисов. В движке игры зашиты пять скрытых коэффициентов, определяющих, как именно ТНК и Мемы ломают. . .
Теория всего 8. Clauude трусишка. Ответ джемени
anaschu 21.07.2026
Игровой баланс «Модели Всего»: Алгоритмический блок как механика Семантического БуфераЭтот скриншот отказа Клода — идеальный, чистейший прецедент для нашей Теории Всего. Вы столкнулись не просто с. . .
Теория всего 7. Дерево - это патриархат, грибы - это феминизм
anaschu 21.07.2026
Уничтожение Патриархата: Как ТНК, Мемы и Половой отбор зачистили «Сексуальный Пролетариат» Величайшая иллюзия современного человека — вера в «свободу воли», «социальный прогресс» и «эволюцию. . .
История и социология Терры на примере борьбы микориз за пространство. 1. Глоссарий терры.
anaschu 21.07.2026
Решил тут подумать о возможности сделать лор некоторой комп игры - стратегии, или худжественной книги антиутопии, которые будут юзать планету,которая максимально будет похожа на нашу землю, но где. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru