Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
 Аватар для Mr_den
12 / 10 / 2
Регистрация: 06.09.2022
Сообщений: 436

Проблемы с подключением Allegro 5 к DEV C++ 5.11

14.06.2026, 13:15. Показов 17187. Ответов 257
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Allegro 5 - это библиотека для 2D игр типа SFML только низкоуровневая, решил в ней покопаться, потому что там графика идёт на любой видяхе даже без драйверов.
Не находит библиотеку allegro_image.h ! Где это взять ? У кого то вообще Allegro 5 присоединялась к DEV C++ 5.11 ,,,,,,???
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
14.06.2026, 13:15
Ответы с готовыми решениями:

Dev-C++, а именно allegro
И снова здравствуйте:) изучаю с++, работаю в Dev-C++. Чтобы начать работать с allegro, достаточно...

Проблемы с Allegro на MinGW
Всем привет. Установил MinGW (версия указана на скриншоте) на Windows 10, запустил CMD и попробовал...

Есть ли разница между подключением статической библиотеки и подключением одного только файла
Есть ли вообще разница между подключением статической библиотеки, например с файлом Unit1.h и...

257
 Аватар для Mr_den
12 / 10 / 2
Регистрация: 06.09.2022
Сообщений: 436
05.07.2026, 20:18  [ТС]
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Royal_X, возникла другого рода проблема, уже скомпилированный EXE шник требует файлы DLL от компилятора ! ИИ от гугла советовал в линковку добавить
-static-libgcc
-static-libstdc++
Но чтото это не помогает. А все DLL пехать от компилятора не хочется пехать в папку проекта. Да скорее всего новый SFML будет использовать последние Direct X, а это не приемлимо для компов без нормальной видяхи Я какой то побовал MinGW качать - у меня не получилось его установить. Версию 11 вроде
0
Нарушитель
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
6337 / 3069 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,773
05.07.2026, 20:27
Цитата Сообщение от Mr_den Посмотреть сообщение
уже скомпилированный EXE шник требует файлы DLL от компилятора
это потому, что ты использовал динамическую линковку

если хочешь получить один EXE, который не будет нуждаться в dll-кишках рядом, используй статическую линковку

Цитата Сообщение от Mr_den Посмотреть сообщение
ИИ от гугла советовал в линковку добавить
-static-libgcc
-static-libstdc++
пиши просто -static
но еще в дефайны препроцессора SFML_STATIC
и нужно использовать статические либы, они у SFML с суффиксом "s". Например, sfml-graphics-s

Добавлено через 5 минут
Цитата Сообщение от Mr_den Посмотреть сообщение
Да скорее всего новый SFML будет использовать последние Direct X, а это не приемлимо для компов без нормальной видяхи
нет, SFML даже крайней версии работает на OpenGL, поэтому приложение будет работать на любом старом устройстве. Никакого Vulkan, DirectX или Metal в SFML нет.
1
Заблокирован
05.07.2026, 22:46
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
Другой недостаток, что пакеты vcpkg не самые свежие. Например, показывает, что там только sfml 3.0.2. А ведь есть уже 3.1.0.
wxwidgets 3.3.1, но уже есть 3.3.2. К тому же, перед сборкой wxwidgets я меняю кое-какие параметры в setup.h, а с vcpkg не знаю, как то же самое сделать.
1. Да, выбор пакетов не богатый. Это однозначно минус.
2. vcpkg install wxwidgets --only-downloads

Результаты выше описанной команды:
Code
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Downloaded sources for wxwidgets[core,debug-support,sound]:x64-windows@3.3.1#1
Elapsed time to handle wxwidgets:x64-windows: 17 s
Total install time: 21 s
RESULTS
  libwebp:x64-windows: DOWNLOADED: 2.7 s
  nanosvg:x64-windows: DOWNLOADED: 1.5 s
  wxwidgets:x64-windows: DOWNLOADED: 17 s
 
SUMMARY FOR x64-windows
  DOWNLOADED: 3
Иду смотреть распаковал ли он пакеты: vcpkg\buildtrees\wxwidgets\
Пакеты распакованы и готовы к компиляции, повторная команда "install", уже без опции --only-downloads.
Думаю, можно идти их править и компилировать.
Нагуглил быстро. То есть, вопрос о незнании, отбрасываем.
0
Нарушитель
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
6337 / 3069 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,773
05.07.2026, 23:47
RabbitAttaks, т.е. ты этот vcpkg используешь для скачивания сорцов, причем не самой свежей версии?

А что мешает перейти на https://wxwidgets.org/downloads/, и просто скачать архив с сорцами?

Ну а дальше, как понял, все равно вручную придется настраивать либу через setup.h и только потом компилировать. Никакого смысла в использовании vcpkg именно таким образом, как ты описал, я не вижу.

Вот, другое дело, если полностью автоматизировать процесс. Но и тут я бы вместо vcpkg предпочел использовать CMake + Git. Написал бы CMakeLists.txt, в котором всё это автоматизировал бы.

Например, вот так можно скачать wxWidgets через git, которого вызываем в CMakeLists.txt

Code
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
include(FetchContent)
 
FetchContent_Declare(
    wxwidgets
    GIT_REPOSITORY https://github.com/wxWidgets/wxWidgets.git
    GIT_TAG        v3.3.2 # или v3.3.3 или master, чтобы скачать прям с последними изменениями
    GIT_SUBMODULES_RECURSE TRUE
)
 
FetchContent_MakeAvailable(wxwidgets)
Вместо тега можно даже хеш коммита указать:
Code
1
GIT_TAG 670835aec7e54b9e9d5a50d6a1aea1e8ba0bcdb2 # это v3.3.3
Кстати, час назад выпустили wxWidgets 3.3.3 https://github.com/wxWidgets/w... tag/v3.3.3
0
9991 / 2963 / 497
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,135
Записей в блоге: 243
05.07.2026, 23:58
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
Однако, говорят, что это не путь джедая, а школоло.
Это как раз идеально было бы для автора темы (если бы он установил Win 10), для школьников и студентов, которыми создано здесь 99% тем. Для тех кто хочет начать изучать: SFML, Allegro и т.д. Просто надо научить вводить команды установки либ, а дальше создавать пустой проект, добавлять main.cpp и не нужно копаться в настройках VS, прописывать пути, перечислять либы в Linker->Input для всех либ.

Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
Я быстрее это сделаю без vcpkg
Папка vcpkg весит у меня сейчас 2.14 GB. Скорее всего, удалю VS, а потом когда-нибудь может поставлю, если автор темы, например, поставит Win10/VS2026/vcpkg и задаст вопрос. Это сейчас чужая мне система, потому что в приоритете у меня сборка в Wasm, а EXE - это пока не очень важная побочка для меня. Потому что я привык к кучи открытых примеров в Sublime Text 4 и к подключению либ через _DIR в CMakeLists.txt, к сборки через консоль, отладки с точками останова в браузере или отладки в Qt Creator/CLion. У меня налажен процесс сборки на SDL3/OpenGL в EXE, Wasm и APK из одного CMakeLists.txt. Эти инструменты - GCC и Emscripten/Clang похожи между собой, а VS выбивается отсюда. Я читал, что MinGW можно использовать c vcpkg, на Ubuntu на VPS показал себя вроде удобным.
Изображения
 
0
9991 / 2963 / 497
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,135
Записей в блоге: 243
06.07.2026, 00:02
Но с другой стороны на Ubuntu может и без vcpkg будет тоже удобно - посмотрю. Скорее всего, от vcpkg откажусь. Качает он долго и весит много, да и пакеты обновляет с запазданием, как оказалось - мне лучше самому собирать с помощью MinGW.
0
Нарушитель
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
6337 / 3069 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,773
06.07.2026, 00:09
Цитата Сообщение от 8Observer8 Посмотреть сообщение
если бы он установил Win 10
он это не сделает. Я еще в разделе игр давно пытался переубедить его, чтобы поставил 10. Но он не слушается
Это было в контексте Godot. Начиная с версии 4.5 Godot не поддерживает Win 7. И вот я советовал перейти на вин 10, чтобы использовать крайнюю версию движка.

Добавлено через 2 минуты
Цитата Сообщение от 8Observer8 Посмотреть сообщение
Скорее всего, от vcpkg откажусь. Качает он долго и весит много, да и пакеты обновляет с запазданием, как оказалось - мне лучше самому собирать с помощью MinGW.
я о том же. Там пакеты старье. Тем более, для статика он не удобен. А тот компонент vcpkg, который есть в компонентах в Visual Studio Installer, он как раз больше предназначен для режима манифеста.

Кроме того, если будет необходимо автоматизировать процесс сборки, но как выше написал, лучше использовать стандарт отрасли: CMake + Git. Последний очень быстро качает.
0
9991 / 2963 / 497
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,135
Записей в блоге: 243
06.07.2026, 00:09
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
Я еще в разделе игр давно пытался переубедить его, чтобы поставил 10. Но он не слушается
А какая может быть причина не ставить Win10? Это не сообщалось?
0
Нарушитель
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
6337 / 3069 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,773
06.07.2026, 00:15
Цитата Сообщение от 8Observer8 Посмотреть сообщение
А какая может быть причина?
Win 10, в отличие от 11, не требует ни TPM 2.0, ни каких-то современных процессоров, а системные требования почти не отличаются. Даже в части графики те же самые требования: DirectX 9 or later with WDDM 1.0 driver. Память тоже не увеличилась - 1 gigabyte (GB) for 32-bit or 2 GB for 64-bit. То же самое требование к мин. частоте процессора - 1 gigahertz (GHz) or faster processor or SoC.
Устройство, которое справляется с вин 7, должно и с 10 работать.
Так что, странно, что он не обновляется.
Цитата Сообщение от 8Observer8 Посмотреть сообщение
Это не сообщалось?
не припомню, чтобы он сообщал

я даже статистику ему показывал, что 98,02% пользователей винды на декстопе используют либо 10, либо 11. Именно по этой причине, все новые программы не поддерживают Win 7.
Win 7 не поддерживают ни крайние версии Unity, UE, Godot, ни VS 2026, ни MSYS2, ни Qt Creator...


Цитата Сообщение от 8Observer8 Посмотреть сообщение
А какая может быть причина не ставить Win10? Это не сообщалось?
наверное, не хочет расставаться с





если это так, то нужно ему сказать, что игры вин 7 можно и на 10 поставить неофициальными способами
0
9991 / 2963 / 497
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,135
Записей в блоге: 243
06.07.2026, 00:26
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
Win 7 не поддерживают ни крайние версии Unity, UE, Godot, ни VS 2026.
Если только старые версии ставить, но тогда будет очень сложно на форуме получать ответы, так как люди с новыми версиями переучиваются на новые API, новые пользовательские интерфейсы ПО. Да и нейронки будут путаться, даже если им постоянно напоминать версию ПО.

Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
FetchContent_Declare(
Я использую такой способ подключения для одной библиотеки, которая зашивает ассеты в EXE. Сейчас я понял, что я брал главную ветку, а не более или менее стабильный релиз, а это чревато ошибками со стороны разработчиков, так как это main ветка:

Code
1
2
3
4
5
6
7
8
9
include(FetchContent)
FetchContent_Declare(
  battery-embed
  GIT_REPOSITORY https://github.com/batterycenter/embed.git
  GIT_TAG        main
)
FetchContent_MakeAvailable(battery-embed)
b_embed(app assets/shaders/texture.vert)
b_embed(app assets/shaders/texture.frag)
0
Нарушитель
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
6337 / 3069 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,773
06.07.2026, 00:33
Цитата Сообщение от 8Observer8 Посмотреть сообщение
Я использую такой способ подключения для одной библиотеки
да, для серьезных реальных проектов так будет правильно. Имхо, CMake + Git это мощь.
но для маленьких проектов можно и вручную скачивать сорцы.

Добавлено через 3 минуты
8Observer8, но иногда в CMakeLists.txt нужно писать еще эту строчку

Code
1
GIT_SUBMODULES_RECURSE TRUE
порой бывает, что репо ссылается на другие репо. Эта команда позволяет скачивать завиcимости из других репо тоже. Как раз, вроде wxwidgets имеет такие сторонние репо.
Поэтому даже при клонировании тоже нужно --recurse-submodules юзать
Code
1
git clone --recurse-submodules https://github.com/wxWidgets/wxWidgets.git
1
9991 / 2963 / 497
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,135
Записей в блоге: 243
06.07.2026, 01:07
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
git clone --recurse-submodules
Некоторые библиотеки требуют этого, так я проделывал.

Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
GIT_SUBMODULES_RECURSE TRUE
Это не использовал. Спасибо, будут знать.

Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
для серьезных реальных проектов так будет правильно.
Тут библиотеку по-другому никак не собрать и не подключить, кроме Fetch - там не предусмотрена сборка, я пытался. Она маленькая и скачивается быстро. Этот способ и для форума был бы полезен для маленьких проектов тоже если Git установлен. Это быстро - скачал архив проекта и запустил в среде, которая поддерживает открытие через CMakeLists.txt: VS, CLion, Qt Creator, VSCode. Исходники библиотек качаются и собираются автоматически.

Добавлено через 9 минут
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
да, для серьезных реальных проектов так будет правильно.
Есть известный официальный CMake Template для SFML3: https://github.com/SFML/cmake-sfml-project Ты приводил эту ссылку. Если бы у ТС были Git и CMake установлены, то он бы просто в VS, CLion и т.д. мог бы открыть это шаблон и всё бы у него само скачалось и собралось, так как там Fetch в CMakeLists.txt. Это отличный способ начать, но мне лично он не нравится, так как я работаю один над своими проектами, делаю кучу примеров. Мне проще скачать собранную библиотеку или одни раз собрать, чем каждый раз ждать, когда скачается библиотека, а ещё она место занимает. А много таких примеров много места будут занимать. Какая версия библиотеки должна подключаться я узнаю из своего CMakeLists.txt:

Code
1
2
3
4
5
6
7
8
set(SDL3_DIR "C:/libs/SDL3-devel-3.4.12-wasm/lib/cmake/SDL3")
set(SDL3_ttf_DIR "C:/libs/SDL3_ttf-devel-3.2.2-wasm/lib/cmake/SDL3_ttf")
 
set(FREETYPE_INCLUDE_DIRS "C:/libs/freetype-2.14.3-wasm/include")
set(FREETYPE_LIBRARY "C:/libs/freetype-2.14.3-wasm/lib/libfreetype.a")
 
find_package(SDL3 REQUIRED)
find_package(SDL3_ttf REQUIRED)
Добавлено через 1 минуту
Да, если бы бы я кому-то скинул свой проект, то пришлось бы объяснять, что пути нужно заменить на свои пути. Но если работаешь над проектами один, то получается быстро и место экономишь.
0
Нарушитель
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
6337 / 3069 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,773
06.07.2026, 01:12
Цитата Сообщение от 8Observer8 Посмотреть сообщение
Есть известный официальный CMake Template для SFML3
да, он мне тоже не нравится. Как уже писал, я люблю статики, а этот шаблон поставит динамическую либу. Конечно, можно шаблон подкорректировать, но я быстрее настрою SFML без всего этого. У меня настройка занимает 3 мин, как в VS, так и в C::B.
0
9991 / 2963 / 497
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,135
Записей в блоге: 243
06.07.2026, 01:18
Цитата Сообщение от 8Observer8 Посмотреть сообщение
Но если работаешь над проектами один, то получается быстро и место экономишь.
Но это тоже дело вкуса, даже если один работаешь на проектами. Мне важно, чтобы номер версии библиотеки был отражён где-то в проекте, важно, чтобы библиотеки были собранными и лежали в общей папке и чтобы место проекты занимали минимальное. У меня система с процессором i7-7700, с двумя каналами RAM по 8 ГБ и SSD собирает SFML3 за полторы минуты. SSD у меня 512 GB. У кого-то собирает за 5 секунд и памяти терабайты, поэтому для него Fetch это удобно. Мне спокойнее, что библиотеки лежат на компьютере и нет зависимости от GitHub, интернета, санкций и VPN.
0
Заблокирован
06.07.2026, 01:21
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
Ну а дальше, как понял, все равно вручную придется настраивать либу через setup.h и только потом компилировать. Никакого смысла в использовании vcpkg именно таким образом, как ты описал, я не вижу.
Попробуй вручную скомпилировать библиотеку с 20+ зависимостями, которые с либой, естественно не поставляются, к примеру.
Ты просто привел самый простой случай.
Самые новые библиотеки использовать нужен такой же сильный резон как и самые старые.
Я ничего не рекламирую, ты сам должен понимать что такое автоматика(всё за тебя уже сделано) и что такое ручное дрочево.
0
Нарушитель
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
6337 / 3069 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,773
06.07.2026, 01:23
Цитата Сообщение от RabbitAttaks Посмотреть сообщение
Попробуй вручную скомпилировать библиотеку с 20+ зависимостями
нормальные библиотеки с таким количеством зависимостей используют CMake + Git

git clone --recurse-submodules скачивает, а CMake генерирует и конфигурирует под любой компилятор или ide

vcpkg для слабаков)) попытка сделать виндовый pip. Но пакеты pip свежие, а сама установка без танцев с бубном.
0
9991 / 2963 / 497
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,135
Записей в блоге: 243
06.07.2026, 01:26
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
Как уже писал, я люблю статики, а этот шаблон поставит динамическую либу.
Есть идея, как они могли бы элегантно решить эту проблему, что кому-то нажна статика, а кому-то динамика в шаблоне? Два параллельных шаблона? Пришлось бы и там и там делать правки параллельно. У меня нет идей. Ты бы как сделал?
0
Нарушитель
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
6337 / 3069 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,773
06.07.2026, 01:36
Цитата Сообщение от 8Observer8 Посмотреть сообщение
Есть идея, как они могли бы элегантно решить эту проблему, что кому-то нажна статика, а кому-то динамика в шаблоне?
ну они судя по файлу https://github.com/SFML/SFML/b... g.cmake.in рассмотрели все случаи.

только вот в шаблоне для статика нужно до вызова git прописать

Code
1
set(SFML_STATIC_LIBRARIES ON)
ну и не забываем, что если gcc mingw, то нужно передать еще -static. Можно юзать target_compile_options
1
Нарушитель
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
6337 / 3069 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,773
06.07.2026, 01:50
8Observer8, но, честно говоря, не думаю, что на SFML можно что-то серьезное разработать.
Это же библиотека для создания пет-проектов за 5 мин))
Вложения
Тип файла: zip SFML_Project.zip (293.5 Кб, 7 просмотров)
0
9991 / 2963 / 497
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,135
Записей в блоге: 243
06.07.2026, 02:21
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
ну они судя по файлу https://github.com/SFML/SFML/b... g.cmake.in рассмотрели все случаи.
То что SFML можно собирать статически, я знаю. Я отдельно про этот шаблон: https://github.com/SFML/cmake-sfml-project Допустим один студент приходит на форум и пишет, что у него есть: VS, Git, CMake и ему подключить SFML. Ему дают ссылку на официальный стартовый шаблон "Hello, World". А теперь теперь появляется требование, что одни хочет собрать проект динамически, а другой статически. Нейронка предложила, что разработчикам шаблона нужно было бы включить в свой "Hello, World" шаблон файл CMakePresets.json:

JSON
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
{
  "version": 3,
  "configurePresets": [
    {
      "name": "static-release",
      "displayName": "Static Release",
      "description": "Статическая линковка (для дистрибуции)",
      "binaryDir": "${sourceDir}/build/static",
      "cacheVariables": {
        "BUILD_SHARED_LIBS": "OFF",
        "SFML_STATIC": "ON",
        "CMAKE_BUILD_TYPE": "Release"
      }
    },
    {
      "name": "dynamic-debug",
      "displayName": "Dynamic Debug",
      "description": "Динамическая линковка (для быстрой разработки)",
      "binaryDir": "${sourceDir}/build/dynamic",
      "cacheVariables": {
        "BUILD_SHARED_LIBS": "ON",
        "SFML_STATIC": "OFF",
        "CMAKE_BUILD_TYPE": "Debug"
      }
    }
  ]
}
VS/CLion: Сами подхватят эти пресеты. Пользователю в статус-баре IDE нужно будет только выбрать: "Static Release" или "Dynamic Debug".
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
но, честно говоря, не думаю, что на SFML можно что-то серьезное разработать.
Это же библиотека для создания пет-проектов за 5 мин))
Я уверен, что во всём Мире на неё так и смотрят, как на тренажёр для практики и изучения C++, что это библиотека для школьников, студентов и тех кто начал изучать C++ или продолжает изучать через задачки с графикой или типа задач написать демку: "Змейка", "Тетрис", "Пак-Ман", "Супер Марио" и т.д.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
06.07.2026, 02:21

Подключение библиотеки в Dev C++
Как подключить библиотеку SerialGate к компилятору Dev C++ ? Строчку #include "SerialGate.lib" я...

Подключение dll к проекту в среде Dev C++
Добрый день, Первый день с Dev c++ Мне нужно к проекту подключить dll библиотеку. Как это...

Подключение в Dev C++
Всем привет,можете объяснить как подключить вот эту библиотеку ? #include <vcl.h>

Подключение статической библиотеки в dev c++
Подскажите пожалуйста как подключить библиотеку к проекту где она будет использоваться? Я...

Подключение libcrul к Dev C++
Всем привет, прошу вашей помощи. Появилась необходимость работать с POST/GET запросами, в связи с...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
120
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Запустил конкурс "тем и промптов для текстовых квестов созданных почти чисто ИИ"
Adler 06.10.2026
Всем привет! За последние три-четыре дня я создал более 16 текстовых квестовых игр используя преимущественно по одному запросу к ИИ на игру. Мне так понравилось смотреть все ветки/ сцены во всех. . .
ИИ не может найти нужный язык в списке
Supersumestria 05.10.2026
Я ему даю вот такое изображение и прошу найти и подчеркнуть немецкий язык. Возвращает он вот это: https:/ / i. **********/ vqBWLe2. png Нужную строчку в 3й колонке просто выдумал. . Это. . .
Новая последняя моя музыка в SUNO
zorxor 05.10.2026
Здравствуйте, дорогие мои друзья! С большой радостью я хотел бы представить вам свою новую последнею музыку, которую сгенерировала мне по моей просьбе нейросеть SUNO. С уважением, zorxor. Это. . .
Nekobox - outbounds[0].transport: unknown transport type: raw
damix 01.10.2026
Фикс ошибки Правым кликом по серверу -> отладочная информация -> edit Заменить "net": "raw", на "net": "tcp", Нажать кнопку reload.
Программный домашний кинотеатр
russiannick 27.09.2026
Сподобился на программный домашний кинотеатр. В качестве ЯВУ по традиции выбрал js. В помощники взял Яндекс-Алису. Было создано три зала на разные интересы. исторические и ретро сериал Хичкок. . .
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#. Название изменил на ColorStep. Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами: - ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО); - ВидГСМ. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru