Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
 Аватар для Mr_den
12 / 10 / 2
Регистрация: 06.09.2022
Сообщений: 425

Проблемы с подключением Allegro 5 к DEV C++ 5.11

14.06.2026, 13:15. Показов 9493. Ответов 183
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Allegro 5 - это библиотека для 2D игр типа SFML только низкоуровневая, решил в ней покопаться, потому что там графика идёт на любой видяхе даже без драйверов.
Не находит библиотеку allegro_image.h ! Где это взять ? У кого то вообще Allegro 5 присоединялась к DEV C++ 5.11 ,,,,,,???
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
14.06.2026, 13:15
Ответы с готовыми решениями:

Dev-C++, а именно allegro
И снова здравствуйте:) изучаю с++, работаю в Dev-C++. Чтобы начать работать с allegro, достаточно...

Проблемы с Allegro на MinGW
Всем привет. Установил MinGW (версия указана на скриншоте) на Windows 10, запустил CMD и попробовал...

Есть ли разница между подключением статической библиотеки и подключением одного только файла
Есть ли вообще разница между подключением статической библиотеки, например с файлом Unit1.h и...

183
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6315 / 3039 / 1055
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,587
03.07.2026, 23:58
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от 8Observer8 Посмотреть сообщение
Я использую GCC 13.1, потому что он мне кажется более надёжным, чем самый свежий GCC 16.1. Это во-первых.
Когда речь идет об исправлениях, то всегда обсуждают именно крайнюю версию. Ведь, если ты что-то выскажешься в адрес версии 13.1, то тебе разраб ответит, мол твои наблюдения не актуальны, после 13.1 был целый ряд изменений.
Многие разрабы вообще не принимают баг-репорты, если они сделаны не касательно самой крайней версии. Поэтому если мы сравниваем скорости компиляции и если переживаем за будущее winlibs, то мы должны сравнивать только крайние версии. На момент создания той темы на гитхабе, версия 13.1 была крайней, поэтому именно про нее я изначально писал. Но блет снова обсуждать эту версию в 2026 году - это смешно.

Цитата Сообщение от 8Observer8 Посмотреть сообщение
А во-вторых, GCC 13.1 несколько лет используется для сборок Qt и поставляется вместе с Qt.
Вот только гнутый компилятор работает с Qt хуже, чем MSVC. Некоторые компоненты Qt даже не работают с GCC. Например, ты никак на винде не сможешь использовать гнутый компилятор для Qt WebEngine.
На винде для Qt нужно использовать MSVC. По скорости компиляции MSVC тоже рвет все гнутые компиляторы. +Размер приложения будет меньше.
0
9954 / 2956 / 497
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,081
Записей в блоге: 242
04.07.2026, 00:15
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
ты испортил мою тему на гитхабе. Вместо того, чтобы разраб winlibs думал над улучшением своей сборки, ты своими предвзятыми тестами и оптимистическими выводами надоумил его, чтобы тот закрыл тему, мол дескать теперь всё хорошо
А почему такой газлайтинг начался? Я не виноват, что автор сборки закрыл тему после моего сообщения, где я написал, почему не закрывают и что SDL3 собрался быстрее на WinLibs, чем на MSYS. Он сразу закрыл тему после моего сообщения с вопросом. Заметь, он ответил через 3 минуты после вопроса и сразу же закрыл тему. Ты бросил 3 года назад тестировать их сборки. Я автору либы показываю скриншоты тестов. Он сам видит, где минуты и где секунды.

Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
Но ты на самом деле сделал медвежью услугу. Теперь вряд ли кто-нибудь задумается над улучшением winlibs, раз тема уже закрыта. А там другие люди тоже советы давали, чего теперь не будет. Так что, ты только навредил своему любимому Winlibs.
Я ни капельки не виноват здесь. Тема 3 года была абсолютно мёртвой. Никто больше не проводил эти три года никаких тестов, никто не жаловался. Надо было ещё 3 года ждать? Опять же повторю, я спросил автора решилась ли проблема, а он ответил, что нужно больше тестов и при этом закрыл тему вместе со своим ответом. Точнее, тема на самодм деле не закрыта в том понимании, как на форуме. Там всё ещё можно писать.

Royal_X, кстати, тема называлась "WinLibs рабаете в 2 раза медленнее, чем MSYS", но объективно он перестал работать в 2 раза медленнее. Причём, из 4-х моих тестов он выиграл только один. Ты может создать Issue, где на примере wxWidget написать, что он собирается в одном дольше на несколько минут. Заметь, то когда ты использовал ключ -j20, то время почти сравнялось:

winlibs-x86_64-posix-seh-gcc-16.1.0-mingw-w64ucrt-14.0.0-r3: 5 min 42 sec
mingw-w64-ucrt-x86_64-gcc 16.1.0-5 (MSYS2): 5 min 14 sec
Добавлено через 10 минут
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
Когда речь идет об исправлениях, то всегда обсуждают именно крайнюю версию
А я и привожу тесты именно для крайних версий. MSYS2 ставит самую свежую версию GCC 16.1. В тестах я привожу самую крайнюю версию c WinLibs - GCC 16.1. А по поводу GCC 13.1 (WinLibs) я привожу тесты, чтобы показать, что чаще всего GCC 13.1 (WinLibs) оказывается быстрее, чем самые свежие GCC от WinLibs и MSYS2. Например, SFML 3.1.0 собрался на GCC 13.1 (WinLibs) за 20 секунд быстрее (за 1 минуту 30 секунды), чем собрали GCC 16.1 (WinLibs) и GCC 16.1 (MSYS) соответственно за 1 минуту 50 секунд и 1 минуту 53 секунды.
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6315 / 3039 / 1055
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,587
04.07.2026, 00:38
8Observer8, не принимай мои выпады про твою "вину" всерьез. Там доля шутки выше доли правды)) Я лишь хочу, чтобы разраб winlibs не ленился и исправлял дальше свой продукт.
0
9954 / 2956 / 497
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,081
Записей в блоге: 242
04.07.2026, 01:29
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
не принимай мои выпады про твою "вину" всерьез. Там доля шутки выше доли правды))
Да, я понял, что сарказм, в котором могла бы быть доля правды, но я считаю, тут моей вины ни капли нет, а вина того, кто закрыл Issue после моего первого сообщения. Я в первом своём сообщении там просто на словах написал, что SDL3 собрался быстрее без каких либо доказательств. Я же мог просто ошибиться и не с тем компилятором собрать или просто не туда посмотрел. Даже обмануть мог ради прикола (мало ли какой человек пишет). Я не ожидал, что так без доказательно и без ряда тестов он сразу же закроет Issue. Я как раз и рассчитывал, что я соберу ряд библиотек для теста, что ты подключишь, что те старые тестировщики вернутся и ещё кто-то новый появится.

Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
Я лишь хочу, чтобы разраб winlibs не ленился и исправлял дальше свой продукт.
В данном случае, это Issue - это очень узкая конкретная проблема и твоё Issue звучит как: "Winlibs is two times slower than MSYS2". WinLibs перестал быть в 2 раза медленнее, чем MSYS2. Вот если он опять станет в новом релизе в 2 раза медленнее, то об этом можно будет написать в этом же Issue и автор WinLibs, скорее всего, опять его откроет. Сейчас ты показал в комментариях в этом Issue, что MSVC работает значительно быстрее, просто в разы. Это значит, что нужно создавать новое Issue, а не пытаться открыть это, которое не соответствует по названию.
0
9954 / 2956 / 497
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,081
Записей в блоге: 242
04.07.2026, 03:08
Цитата Сообщение от Mr_den Посмотреть сообщение
не хочу его ставить 20 гигов
Если поставить только две самые необходимое галочки для C++ перед установкой, то VS 2026 занимает 4 ГБ:



Цитата Сообщение от Mr_den Посмотреть сообщение
там проблемы с русскими шрифтами есть в интерфейсе
На мой взгляд, лучше использовать английский в интерфейсе, потому что нет проблем с отображением, дополнительная практика изучения английского, и ИИ, скорее всего, лучше ориентируется в английских интерфейсах, так как англоязычного объёма больше, и переводит ИИ, наверно, не всегда точно, как в интерфейсе IDE.

Цитата Сообщение от Mr_den Посмотреть сообщение
Embarcadero мне не понравился - это тоже самое что 5.11 только весит больше
По весу между Dev-C++ 5 (5 MB) и 6.3 (30 МБ) - разница всего 25 МБ.

Сделал табличку, отсортированную по весу IDE и редакторов кода, от наименьшего значения веса к наибольшему:



Миниатюра
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6315 / 3039 / 1055
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,587
04.07.2026, 09:28
8Observer8, мне кажется, что уровня скиллов данного человека недостаточно, чтобы он сам смог настроить ide и sfml проект. Ему нужно, чтобы кто-то всё сделал за него: скачал какую-нибудь portable ide (например, Dev C++, C::B), в папку ide засунул компилятор, скачал библиотеку sfml, далее создал и настроил sfml проект. И чтобы потом всё это в виде архива ему просто передал.
0
24 / 21 / 3
Регистрация: 07.06.2026
Сообщений: 119
04.07.2026, 09:40
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
мне кажется, что уровня скиллов данного человека недостаточно
Мне кажется, недостаточно желания. Вижу только отговорки и пропуск мимо ушей советов.
А ещё постоянно скачивать исходники вместо релизов и удивляться почему не работает.
4-ая страница пошла.
Я пас.
0
 Аватар для Mr_den
12 / 10 / 2
Регистрация: 06.09.2022
Сообщений: 425
04.07.2026, 11:01  [ТС]
RabbitAttaks, сАМ ТО ПРОБОВАЛ VS ставить ? Там гигов 19 минимум ! 4 гига наверно только установщик весит и Embarka - 70 метров архив, а раскрывается на 500 mb !
Если честно я не понял в чём разница 5 11 и Embarka - при установке SFML одни и те же ошибки выдавало
libgcc_s_seh-1.dll ,, libsndfile-1.dll откудато надо качать и почему то его нет в компиляторе ?
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6315 / 3039 / 1055
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,587
04.07.2026, 11:39
Цитата Сообщение от Mr_den Посмотреть сообщение
ПРОБОВАЛ VS ставить ? Там гигов 19 минимум
Mr_den, ну вот у меня установлены как VS 2022, так и VS 2026, причем для каждой из них установлено немало нужных мне компонентов (как для С++, так и C#). Но даже так общий размер этих двух ide и их компонентов гораздо меньше 19 ГБ.

Цитата Сообщение от Mr_den Посмотреть сообщение
Если честно я не понял в чём разница 5 11 и Embarka
Dev C++ 5.11 выпущен 27 апреля 2015 года. Т.е. это довольно старинный продукт.
Embarcadero Dev++ 6.3 это его форк, крайняя версия которого была выпущена 31 января 2021. Т.е. тоже давно не обновлялся, но не такой старый продукт, как первый.

Цитата Сообщение от Mr_den Посмотреть сообщение
libgcc_s_seh-1.dll ,, libsndfile-1.dll откудато надо качать и почему то его нет в компиляторе
первый файл это от компилятора GNU GCC, второй от библы libsndfile. Они нужны, когда используешь динамическую линковку.
Эти файлы (и еще другие) должны лежать рядом с исполняемым файлом твоего приложения.
Первый найдешь в папке bin компилятора, второй в папке SFML. Однако, видимо, ты используешь очень старую версию SFML, поскольку это в самых ранних версиях SFML модуль sfml-audio нуждался во внешней библиотеке libsndfile.
В современных версиях SFML эта либа не нужна. По крайней мере, в документации версии 3.1 сказано, что либа sfml-audio-s нуждается лишь в следующих библах:
- sfml-system-s
- flac
- vorbisenc
- vorbisfile
- vorbis
- ogg
Как видишь, libsndfile там уже нет.

При статической линковке эти файлы не нужны.
0
24 / 21 / 3
Регистрация: 07.06.2026
Сообщений: 119
04.07.2026, 12:27
Цитата Сообщение от Mr_den Посмотреть сообщение
RabbitAttaks, сАМ ТО ПРОБОВАЛ VS ставить ?
Я описал именно размер своей установленной студии, основная папка в "programm files".
В других папках может ещё пару сотен мегабайт наберется.
И плюс ещё NetFramework и VCRuntime.
Округлим до 7ГБ.
Какие недоверчивые люди пошли.

И да, у меня ещё есть доп. компоненты. Так что 4ГБ - вполне реально.
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6315 / 3039 / 1055
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,587
04.07.2026, 12:28
Цитата Сообщение от 8Observer8 Посмотреть сообщение
Если вы видите в названии GCC 14.2: SFML-3.1.0-windows-gcc-14.2.0-mingw-64-bit.zip, то к IDE вы должны подключить точно такую же версию GCC 14.2. Либо вы можете скачать исходники SFML и собрать с вашей версией GCC и тогда инструменты и либа будут 100% совпадать.
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
Разрабы SFML поставляют уже собранную либу, например, SFML-3.1.0-windows-gcc-14.2.0-mingw-64-bit.zip. Скачай из winlibs gcc-14.2.0-mingw-64-bit и подключи к ide.
Mr_den, как я, так и 8Observer8, советовали использовать готовую либу SFML-3.1.0-windows-gcc-14.2.0-mingw-64-bit.zip и рекомендовали использовать ту же версию компилятора, на которой была собрана либа, а именно GCC 14.2. Это, конечно, правильный подход. Но чисто ради интереса я попробовал использовать вышеназванную готовую либу с компилятором GCC 16.1 и скажу, что всё работает отлично.

В Code::Blocks настройка SFML-проекта заняла 3 минуты. Использовал статическую линковку, релизная конфигурация и режим GUI приложения, чтобы консольное окно не вылазило. В итоге получаем лишь один чистый EXE файл размером 3,09 МБ (ему вот уже не нужны dll файлы как от компилятора, так и от SFML, всё уже внутри).




Я использую только релизную конфигурацию, поэтому из SFML-3.1.0-windows-gcc-14.2.0-mingw-64-bit.zip удалил все файлы с "d" из папок bin, lib и теперь эта либа занимает гораздо меньше места. Можно еще удалить документацию и примеры... В итоге вся либа займет всего 25 МБ, тогда как изначально там файлов на 311 МБ.
Просто пишу это, поскольку ты считаешь каждый мегабайт и чрезмерно переживаешь.
0
24 / 21 / 3
Регистрация: 07.06.2026
Сообщений: 119
04.07.2026, 12:58
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
Просто пишу это, поскольку ты считаешь каждый мегабайт и чрезмерно переживаешь.
Цитата Сообщение от Mr_den Посмотреть сообщение
и Embarka - 70 метров архив, а раскрывается на 500 mb !
Могу посоветовать хорошее средство.
"DOS, чёрной пеленой экран заполнил чистый DOS
...
И поставил DOS, и тогда я понял:
Это счастье, - вот оно. "
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6315 / 3039 / 1055
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,587
04.07.2026, 13:03
RabbitAttaks, пользователи DOS, наверное, обрадуются выходу Стригача от Mr_den

RabbitAttaks, эта игра разрабатывается им уже давно: https://www.youtube.com/@darkhunter777/videos

Кликните здесь для просмотра всего текста


Кликните здесь для просмотра всего текста
0
24 / 21 / 3
Регистрация: 07.06.2026
Сообщений: 119
04.07.2026, 13:19
"Драки с ментами" - актуальненько)
Но с графикой слишком заморочился, будь проще, и "детишки" потянутся:
Экстракшн-рогалик Sulfur


0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6315 / 3039 / 1055
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,587
04.07.2026, 13:26
Цитата Сообщение от RabbitAttaks Посмотреть сообщение
Но с графикой слишком заморочился
реалистичная графика в игровых движках предлагается из коробки, а вот мультяшная требует настроек, использования кастомных самописных шейдеров для сел-шейдинга и даже написания мини-системы рендеринга для пост-обработок поверх готового движка.

Он не заморочился, а просто взял готовое.
0
24 / 21 / 3
Регистрация: 07.06.2026
Сообщений: 119
04.07.2026, 13:43
Royal_X, у меня ощущение что в представленной игры(Sulfur) всё намного проще.
Не заметил я ни теней ни какого то спец. рендеринга)
Может не туда смотрю, хз.
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6315 / 3039 / 1055
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,587
04.07.2026, 13:58
RabbitAttaks, простая графика и мультяшная графика все-таки разные вещи.

Вот это простая графика на движке с реалистичным рендером. Графику называю простой, поскольку хоть и используется реалистичный рендер игрового движка, но тем не менее, тени отключены, PBR материалы не используются и т.д.



А вот это мультяшная графика, о которой я писал выше, где нужно писать шейдеры, реализовать свою систему рендеринга и прочее.



Так вот, в игровых движках реализовать простую графику не составляет труда (ты просто не паришься с материалами, настройками света, теней), тогда как мультяшная требует много работы.

***
Игровые движки из коробки позволяют создать:
- простую графику
- реалистичную графику

но не мультяшную
0
9954 / 2956 / 497
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,081
Записей в блоге: 242
04.07.2026, 17:11
Цитата Сообщение от Mr_den Посмотреть сообщение
Там гигов 19 минимум ! 4 гига наверно только установщик
Та таблица выше со списком IDE - это IDE, которые установлены у меня на ПК. Они реально столько занимают у меня на SSD. 4 GB это минимум сколько может занимает VS 2026, если ставить инструменты только для C++. Я вспомнил, что у тебя Windows 7 (64 бита), а Microsoft в VS 2026 отказался от поддержки Windows 7 (и 8). Официально максимальная версия VS для Windows 7 - это VS 2019. Проблема в том, что SFML3 собран на VS 2022 и ты не сможешь на VS 2019 использовать собранный официальный билд:SFML-3.1.0-windows-vc17-64-bit.zip), так как он требует именно VS 2022, а у тебя VS 2022, скорее всего, не установится на Windows 7. Так что тебе не подходит VS без сборки SFML из исходников. А ещё не подходит из-за того, что ты очень сильно экономишь место. Рассмотри возможность установки Windows 10/11, исходя из своей текущей системы или через обновление железа. Сидеть на Windows 7 в 2026 году это тяжко.

Mr_den, какая версия GCC у тебя установлена сейчас? Та что идёт в комплекте с Dev-C++ 5.11? Или ты скачал Dev-C++ без GCC? Ты подключил внешний GCC к Dev-C++? А ты пробовал запускать "Hello, World" из Dev-C++ 5.11, чтобы проверить работу компилятора?
0
9954 / 2956 / 497
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,081
Записей в блоге: 242
04.07.2026, 17:51
Mr_den, ты не мог бы поставить MSYS2 (https://www.msys2.org/) и я покажу, какие команды ввести, чтобы установить: компилятор, sfml, make, gdb и т. д.? Я покажу, как настроить Dev-C++ 5.11 для SFML3.
Миниатюры
Проблемы с подключением Allegro 5  к DEV C++ 5.11  
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6315 / 3039 / 1055
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,587
04.07.2026, 18:02
Предлагаю такой набор:

- Code::Blocks 20260527 rev13855 win64 (занимает прибл. 210 МБ). Конечно, можно использовать и Dev-C++, но мне не нравятся abandoned продукты, поэтому советую C::B, который вышел 27 мая 2026.

- SFML-3.1.0-windows-gcc-14.2.0-mingw-64-bit.zip (если оставить только релизную конфигурацию и убрать лишнее, то занимает прибл. 25 МБ)

- winlibs-x86_64-posix-seh-gcc-14.2.0-mingw-w64ucrt-12.0.0-r3.7z (занимает 834 МБ)

Таким образом, можно запросто уложиться в 1 ГБ. Настроить ide и проект даже в медленном темпе займет не более 10 мин.

***
Но ТС не демонстрирует желания заняться делом. Поэтому все равно всё пролетит мимо ушей и он дальше будет прокрастинировать.

Добавлено через 5 минут
Цитата Сообщение от 8Observer8 Посмотреть сообщение
Я покажу, как настроить Dev-C++ 5.11 для SFML3
я вижу, что ты уже настроил SFML-проект на Dev C++. Поставь еще компилятор из winlibs, настрой его и отправь всё одним архивом ТС (имею в виду, сам проект, компилятор, sfml и ide) и на этом мы закроем эту тему.

Цитата Сообщение от 8Observer8 Посмотреть сообщение
ты не мог бы поставить MSYS2 (https://www.msys2.org/) и я покажу, какие команды ввести, чтобы установить
он не сможет установить MSYS2, у него Win 7. Ему лучше из winlibs ставить.
2
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
04.07.2026, 18:02

Подключение библиотеки в Dev C++
Как подключить библиотеку SerialGate к компилятору Dev C++ ? Строчку #include "SerialGate.lib" я...

Подключение dll к проекту в среде Dev C++
Добрый день, Первый день с Dev c++ Мне нужно к проекту подключить dll библиотеку. Как это...

Подключение в Dev C++
Всем привет,можете объяснить как подключить вот эту библиотеку ? #include <vcl.h>

Подключение статической библиотеки в dev c++
Подскажите пожалуйста как подключить библиотеку к проекту где она будет использоваться? Я...

Подключение libcrul к Dev C++
Всем привет, прошу вашей помощи. Появилась необходимость работать с POST/GET запросами, в связи с...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
80
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Доктрина интенционального знания - Доктрина для портала "Срез".
Hrethgir 25.07.2026
Может найдётся кто захочет оценить доктрину. . . Написания правил участия для меня роскошь, требующая лимита времени, поэтому все сообщения не прошедшие модерацию будут видны только участникам портала,. . .
сукцессия 44. Решил подать на припринт в межународные сервисы препринтов. Но нужно одобрение от ученых
anaschu 25.07.2026
Английский вариант. Пока кто то не одобрит мою личность, мне не получиться это опубликовать на препринте. Но заявку на публикацию статьи я сегодня подам.
сукцессия 43. Вторая научная статья за месяц- прайминг и гатгил
anaschu 25.07.2026
две стороны одной монеты
Более приземисто - Эстафету хвоста в .cdl (деревья эстафеты в сад).
Hrethgir 24.07.2026
В будущем, после написания блока инверсии обхода дерева (эстафеты хвоста), я планирую вернуться к нашему прошлому разговору о том, обладают ли знания целеполаганием. Тогда я пришел к выводу, что. . .
Вот представьте что вам дали бессмертие.
kumehtar 24.07.2026
Вот представьте что вам дали бессмертие, ничего более не меняя. Вообще ничего, только бессмертие в нынешнем виде. Рады были бы? Что бы вы тут делали всё это время? Никакой пенсии. Никакого нового. . .
сукцессия 41
anaschu 24.07.2026
Численная верификация бифуркации в агентной модели лесной сукцессии: от одного параметра к ансамблю Автор: пользователь @Shumilov_AS | Раздел: Прикладная математика / Численные методы Кратко. . .
сукцессия 40. Ансамблевая кластерная параметризаци, часть 1.
anaschu 24.07.2026
Пр# Сопровождение научной статьи ИИ-ассистентом: подготовка публикации и калибровка агентно-ориентированной модели сукцессии микоризных систем **Полевые заметки о двухнедельной совместной работе**. . .
Теория всего 12. ВГК на планете в стратегической игре "терра"
anaschu 21.07.2026
### Главные семантические изменения и дешифровка новой физики 1. **`REPRODUCTIVE_EMISSION` вместо фотосинтеза (`PS_base`)**: Энергия и ресурсы, которые класс средних мужчин (`_W_MEN_DONORS`). . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru