|
olimp_72
|
|||||||||||||||||
Наследование классов01.09.2011, 14:07. Показов 1238. Ответов 10
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте.
Помогите пожалуйста решить проблему по наследованию классов. Есть базовый класс
|
|||||||||||||||||
| 01.09.2011, 14:07 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Автоматическая генерация классов С ++ с UML диаграмм классов. Наследование в с++. Абстрактные классы. WhiteStarUML Заменить наследование классов на наследование интерфейсов Наследование классов. Копирование производных классов |
|
166 / 164 / 27
Регистрация: 20.04.2010
Сообщений: 607
|
|
| 01.09.2011, 14:22 | |
|
видимо вы плохо понимаете, что из себя представляет наследование.
у вас есть две переменные parent1 и child1. и они друг между другом ни как не связаны.
0
|
|
|
1655 / 1154 / 173
Регистрация: 23.07.2010
Сообщений: 6,910
|
|
| 01.09.2011, 14:24 | |
|
А кто х для child1 будет инициализировать?
0
|
|
|
программист С++
860 / 600 / 147
Регистрация: 19.12.2010
Сообщений: 2,014
|
||
| 01.09.2011, 14:27 | ||
|
pincet, переменная глобальная, поэтому все инициализируется значениями по умолчанию
0
|
||
|
1655 / 1154 / 173
Регистрация: 23.07.2010
Сообщений: 6,910
|
|
| 01.09.2011, 14:34 | |
|
0
|
|
|
программист С++
860 / 600 / 147
Регистрация: 19.12.2010
Сообщений: 2,014
|
|
| 01.09.2011, 14:40 | |
|
не 5, потому что 0, а почему 0 - объянено
0
|
|
|
3225 / 1752 / 436
Регистрация: 03.05.2010
Сообщений: 3,867
|
||
| 01.09.2011, 15:32 | ||
|
У автора классы имеют защищенное поле, поэтому они не являются POD-классами, поэтому при создании их глобальных объектов будет вызван конструктор по умолчанию, в данном случае созданный компилятором, т.е. пустой, следовательно данное-член x отсутствует в его списке инициализации, следовательно останется неинициализированным
1
|
||
|
программист С++
860 / 600 / 147
Регистрация: 19.12.2010
Сообщений: 2,014
|
||||||
| 01.09.2011, 15:43 | ||||||
0
|
||||||
|
3225 / 1752 / 436
Регистрация: 03.05.2010
Сообщений: 3,867
|
||
| 01.09.2011, 15:50 | ||
|
задан конструктор по умолчанию, а у автора - нет.
0
|
||
|
24 / 24 / 4
Регистрация: 13.03.2011
Сообщений: 326
|
|
| 26.10.2011, 22:24 | |
|
Вопрос: можно ли наследоваться от объявленного класса, но еще не определенного (позже определенного)? И если да, то как?
0
|
|
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
||||||
| 26.10.2011, 22:28 | ||||||
|
Lupus, Онли шаблонной магией полагаю
Добавлено через 2 минуты
0
|
||||||
| 26.10.2011, 22:28 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
наследование классов
Наследование классов Наследование классов Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|