Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.83/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.83
olimp_72

Наследование классов

01.09.2011, 14:07. Показов 1238. Ответов 10
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте.
Помогите пожалуйста решить проблему по наследованию классов.

Есть базовый класс
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
class parent
{
                protected:
                                int x;
                public:
                                void Fill() { x = 5; }
                                void Show() { cout<<x<<endl;}                                                               
};
Класс-потомок
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
class child : public parent
{
                public:
                                void Show_ () { cout<<x<<endl;}                                                                           
};
 
 parent parent1;
child child1;
int main()
{
                parent1.Fill();
parent1. Show();  // Выводит 5
child1. Show_();  // Выводит 0. Почему так?
return 0;
}
Спасибо.

 Комментарий модератора 
Используйте теги форматирования кода!
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
01.09.2011, 14:07
Ответы с готовыми решениями:

Автоматическая генерация классов С ++ с UML диаграмм классов. Наследование в с++. Абстрактные классы. WhiteStarUML
Создать классовую модель(желательно в WhiteStarUML), которая включает в себя абстрактный класс CGraphicsObject, его наследник - базовый...

Заменить наследование классов на наследование интерфейсов
#include &lt;iostream&gt; #include &lt;assert.h&gt; using namespace std; int people_on_base = 100; int vehicles_on_base = 100; double...

Наследование классов. Копирование производных классов
Здравствуйте всем, у меня такой вопрос: написал код #include &quot;stdafx.h&quot; class A //Создаем класс А { int mA; ...

10
 Аватар для Aneron
166 / 164 / 27
Регистрация: 20.04.2010
Сообщений: 607
01.09.2011, 14:22
видимо вы плохо понимаете, что из себя представляет наследование.
у вас есть две переменные parent1 и child1. и они друг между другом ни как не связаны.
0
 Аватар для pincet
1655 / 1154 / 173
Регистрация: 23.07.2010
Сообщений: 6,910
01.09.2011, 14:24
А кто х для child1 будет инициализировать?
0
программист С++
 Аватар для sandye51
860 / 600 / 147
Регистрация: 19.12.2010
Сообщений: 2,014
01.09.2011, 14:27
pincet, переменная глобальная, поэтому все инициализируется значениями по умолчанию
Цитата Сообщение от olimp_72 Посмотреть сообщение
child1. Show_(); // Выводит 0. Почему так?
для int пол умолчанию значение - 0, оно и вывелось
0
 Аватар для pincet
1655 / 1154 / 173
Регистрация: 23.07.2010
Сообщений: 6,910
01.09.2011, 14:34
Цитата Сообщение от sandye51 Посмотреть сообщение
pincet, переменная глобальная, поэтому все инициализируется значениями по умолчанию
ТС больше волнует не почему 0, а почему не 5.
0
программист С++
 Аватар для sandye51
860 / 600 / 147
Регистрация: 19.12.2010
Сообщений: 2,014
01.09.2011, 14:40
не 5, потому что 0, а почему 0 - объянено
0
Эксперт С++
 Аватар для Mr.X
3225 / 1752 / 436
Регистрация: 03.05.2010
Сообщений: 3,867
01.09.2011, 15:32
Цитата Сообщение от sandye51 Посмотреть сообщение
переменная глобальная, поэтому все инициализируется значениями по умолчанию
Это верно для всех глобальных объектов, кроме классов, не являющихся POD-классами, для которых вызывается конструктор по умолчанию.
У автора классы имеют защищенное поле, поэтому они не являются POD-классами, поэтому при создании их глобальных объектов будет вызван конструктор по умолчанию, в данном случае созданный компилятором, т.е. пустой, следовательно данное-член x отсутствует в его списке инициализации, следовательно останется неинициализированным
1
программист С++
 Аватар для sandye51
860 / 600 / 147
Регистрация: 19.12.2010
Сообщений: 2,014
01.09.2011, 15:43
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
class a
{
    int aa;
public:
    a()
    {
        aa = 1;
    }
};
 
class b
{
    a bb;
};
 
b bb;
 
int main()
{
    return 0;
}
здесь bb.aa = 1
0
Эксперт С++
 Аватар для Mr.X
3225 / 1752 / 436
Регистрация: 03.05.2010
Сообщений: 3,867
01.09.2011, 15:50
Цитата Сообщение от sandye51 Посмотреть сообщение
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
class a
{
 int aa;
public:
 a()
 {
 aa = 1;
 }
};
class b
{
 a bb;
};
b bb;
int main()
{
 return 0;
}
здесь bb.aa = 1
так что кури
Ежели вы мне оппонируете в такой форме, то пример некорректный, так как у вас
задан конструктор по умолчанию, а у автора - нет.
0
 Аватар для Lupus
24 / 24 / 4
Регистрация: 13.03.2011
Сообщений: 326
26.10.2011, 22:24
Вопрос: можно ли наследоваться от объявленного класса, но еще не определенного (позже определенного)? И если да, то как?
0
В астрале
Эксперт С++
 Аватар для ForEveR
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
26.10.2011, 22:28
Lupus, Онли шаблонной магией полагаю

Добавлено через 2 минуты
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
class Some;
 
template<class TBase>
class Derived:public TBase
{
};
 
class Some
{
};
 
int main()
{
   Derived<Some> der;
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
26.10.2011, 22:28
Помогаю со студенческими работами здесь

наследование классов
Есть базовый класс class List { protected: struct Element { char name; int n_bus; int n_mar;

Наследование классов
Доброго времени суток! Стоит следующая учебная задача: есть 3 класса потомка (в моем случае типы авто: легковое, грузовое, автобус) с...

Наследование классов
Как правильно построить наследование, чтобы класс C мог корректно использовать A : Show() ? Например имеем: AB.h: class A { ...

Наследование классов
Пусть автомобиль характеризуется установленным двигателем, трансмиссией и количеством мест для пассажиров. Двигатель определяется...

Наследование классов
Реализовать класс, содержащий коллекцию объектов, методы для включения и удаления элементов, вывода содержимого коллекции...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
11
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru