|
8 / 8 / 2
Регистрация: 16.03.2011
Сообщений: 257
|
|
Создать свой целочисленный тип данных13.09.2011, 12:52. Показов 5092. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте, у меня возник вопрос, можно ли создать например целочисленный тип данных, который может принимать только значения от 1 до 4 и выделять под него 2 бита (00-'1'; 01-'2'; 10-'3'; 11-'4'). Нас пока учили создавать новые типы через структуры на основе стандартных типов.
0
|
|
| 13.09.2011, 12:52 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Создать свой тип данных Не получается создать свой тип данных |
|
7176 / 3234 / 82
Регистрация: 17.06.2009
Сообщений: 14,164
|
|
| 13.09.2011, 12:53 | |
|
Сделай свою запаковку и распаковку в стандартный unsigned int
1
|
|
|
770 / 760 / 59
Регистрация: 06.07.2009
Сообщений: 3,021
|
|
| 13.09.2011, 12:58 | |
|
fenix117, Если это одно значение, то выигрыша не будет никакого, дискретность тех же указателей до байта....а вот если это например массив таких значений, тогда можно оптимизировать память и написать класс, который будет с этими данными работать.
1
|
|
|
4866 / 3288 / 468
Регистрация: 10.12.2008
Сообщений: 10,570
|
||||||||
| 14.09.2011, 04:19 | ||||||||
|
Jupiter, для битовых полей определёнными являются только int, signed int и unsigned int
C89(draft)
2
|
||||||||
|
Каратель
|
||
| 14.09.2011, 10:32 | ||
|
C++(2003)
2
|
||
| 14.09.2011, 10:32 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Как создать свой собственный тип на C++? Как реализовать свой тип данных Свой тип данных для перегрузки функций
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|