Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.92/49: Рейтинг темы: голосов - 49, средняя оценка - 4.92
2014 / 1286 / 61
Регистрация: 05.06.2010
Сообщений: 2,213

Виртуальный деструктор

20.10.2011, 14:45. Показов 9062. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет! Объясните пожалуйста новичку в ООП, вопрос чисто теоретический поэтому код не прилагаю. Мне сказали что если я в классе использую виртуальные функции, то и деструктор обязательно должен быть виртуальным, иначе не избежать утечек памяти. Так ли это? И если так, почему он(деструктор) не становится виртуальным по умолчанию при объявлении виртуальной функции. И еще вопросик: с чисто виртуальными функциями так же? Знаю что литературы море, но все равно хотел бы услышать мнение форумчан=)
Заранее спасибо.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
20.10.2011, 14:45
Ответы с готовыми решениями:

Почему создается виртуальный деструктор A, а в таблице виртуальных функций лежит деструктор B
Почему я делаю виртуальным деструктор A, а в таблице виртуальных функций лежит деструктор B?

виртуальный деструктор
есть такой пример, у меня вопрос, почему здесь деструктор декларирован просто как деструктор, а не виртуальный (и является ли он в данном...

Виртуальный деструктор на MinGW v4.9.2
не знаю как на прошлых версиях, но на этой не работает чисто виртуальный деструктор. проверялось самым обычным тестом class A{ ...

6
Эксперт С++
5058 / 3118 / 271
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 7,044
20.10.2011, 15:34
vital792, вам сказали неправильно. Если класс предполагается наследовать, тогда деструктор должен быть виртуальным.

Добавлено через 7 минут
Чтобы понять суть, откомпилируйте и запустите сначала такой код:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
#include <iostream>
 
class Base
{
public:
    virtual ~Base()
    {
        std::cout << "Base::~Base()" << std::endl;
    }
};
 
class Derived : public Base
{
public:
    virtual ~Derived()
    {
        std::cout << "Derived::~Derived()" << std::endl;
    }
};
 
int main()
{
    Base *base_ptr = new Derived();
 
    delete base_ptr;
 
    return 0;
}
А потом уберите слова virtual перед деструкторами обоих классов и снова откомпилируйте и запустите код.
1
Эксперт С++
2924 / 1274 / 114
Регистрация: 27.05.2008
Сообщений: 3,465
20.10.2011, 15:35
Это, конечно же, верно.

Можно еще посмотреть с точки зрения здравого смысла:
Если класс не предполагается наследовать, деструктор совершенно незачем делать виртуальным. С другой стороны, если класс не предполагается наследовать, зачем в нем вообще виртуальные функции? Можно отлично обойтись и без них.

А вот если класс предполагается наследовать - можно (и целесообразно) сделать какие-то виртуальные функции. Но в этом случае, и деструктор целесообразно сразу же делать виртуальным. Во избежание.
1
Эксперт С++
5058 / 3118 / 271
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 7,044
20.10.2011, 15:39
CheshireCat, с другой стороны, класс, в котором ни одна функция не является виртуальной, может захотеться унаследовать. И в этом случае, следуя логике ТСа, деструктор незачем делать виртуальным. Однако если вдруг начнутся какие-то динамические выделения памяти или любой другой захват не подконтрольных компилятору ресурсов, настанет большая беда. Поэтому не следует основываться на таких косвенных утверждениях, что "если есть виртуальные функции, то деструктор должен быть виртуальным, потому что если не предполагается наследования, то нет смысла писать виртуальные функции", потому что такая логика работает только в одну сторону.

Добавлено через 1 минуту

Не по теме:

Перечитав ваше сообщение, понял, что вы вроде как об этом же говорили :jokingly:

1
Делаю внезапно и красиво
Эксперт С++
 Аватар для Deviaphan
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
20.10.2011, 15:43
Виртуальный деструктор нужен исключительно для полиморфного удаления. Если объект создаётся в стеке и передаётся в функции в виде указателя на базовый класс, то можно обойтись и без виртуального деструктора. Однако это в 99% случаев не оправдано и во избежание ошибок нужно всегда делать виртуальный деструктор при наличии виртуальных функций.
Чисто виртуальные функции отличаются от просто виртуальных тем, что могут не иметь реализации. Объекты класса, содержащего чисто виртуальные функции, нельзя создать, они используются только как базовые классы.

Цитата Сообщение от vital792 Посмотреть сообщение
почему он(деструктор) не становится виртуальным по умолчанию при объявлении виртуальной функции
Видимо, в целях экономии ресурсов. С практической точки зрения это было бы удобно.
С другой стороны, есть ряд идиом, в которых деструктор вообще невозможно вызвать явно и создание виртуального деструктора по умолчанию было бы пустой тратой ресурсов.
1
Эксперт С++
2924 / 1274 / 114
Регистрация: 27.05.2008
Сообщений: 3,465
20.10.2011, 15:48
:-)
Помнится, я читал у кого-то из авторитетов (Мейерса? Саттера? не помню уже....) такой совет: "Всегда делайте деструктор виртуальным, если у вас нет ну чрезвычайно веских оснований поступить иначе."

Потому что кто его знает, что произойдет с вашим кодом лет этак через пять-десять... потому что какой-нить совершенно сторонний программист может вдруг захотеть отнаследоваться от вашего класса - и словит баг на ровном месте.
1
2014 / 1286 / 61
Регистрация: 05.06.2010
Сообщений: 2,213
26.10.2011, 09:41  [ТС]
Всем спасибо за подробные и обстоятельные ответы.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
26.10.2011, 09:41
Помогаю со студенческими работами здесь

Виртуальный деструктор и уничтожение объектов
Приветствую всех. вопрос наверное простой так, что не ругайтесь. столкнулся с проблемой освобождения памяти. вот пример кода: ...

Виртуальный деструктор, для чего нужен?
Я конечно понимаю, что Но объясните поподробнее и попонятнее для чего это нужно

Вопрос новичка про виртуальный деструктор
Если инициализировать указатель родительского класса адресом объекта дочернего класса и объявить в родительском классе деструктор...

Виртуальный деструктор вызывается два раза
Здравствуйте, у меня есть базовый и производный классы с динамическими массивами, я создаю массив указателей на базовый класс пытаюсь...

Почему виртуальный деструктор вызывается дважды?
Непонятно: #include &lt;iostream&gt; #include &lt;conio.h&gt; #include&lt;string&gt; using namespace std; class base { ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru