|
189 / 185 / 54
Регистрация: 23.10.2010
Сообщений: 1,336
|
|
Выбор среды разработки26.10.2011, 16:59. Показов 3640. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
В общем-то в учебке стоит борланд с++ 2006 вроде, но что-то старенькое точно. Препод же посоветовал дома использовать embarcadero, грит продолжение борланда. На сколько они "друзья"?
Так вот хотелось бы узнать, к чему лучше приучится? Или же качать от майков? (не фанат)
0
|
|
| 26.10.2011, 16:59 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Выбор среды разработки Выбор СУБД и среды разработки Выбор среды разработки (IDE) |
|
Каратель
|
|
| 26.10.2011, 17:04 | |
|
0
|
|
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 26.10.2011, 17:06 | |
|
Jupiter, Не вижу чем лучше. Вот честно. Пишу в блокноте на работе/дома на С++. На шарпе в IDE. На питоне в IDE. Но вот чем лучше блокнот, кроме того что строку компиляции/Makefile пишешь сам?
0
|
|
|
189 / 185 / 54
Регистрация: 23.10.2010
Сообщений: 1,336
|
|
| 26.10.2011, 17:07 [ТС] | |
|
у меня задание с окнами))) Блокнот к сожалению не компилит окон...
0
|
|
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 26.10.2011, 17:21 | |
|
nonamez123, Конечно. Компилит компилятор если подать комманду с нужными флажками.
0
|
|
|
189 / 185 / 54
Регистрация: 23.10.2010
Сообщений: 1,336
|
||
| 26.10.2011, 17:25 [ТС] | ||
|
0
|
||
| 26.10.2011, 17:25 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Выбор среды разработки для учебной программки
Компиляторы и среды разработки C++
Настройка среды разработки Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|