Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.85/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.85
Землянин
 Аватар для Pjeroo
34 / 34 / 16
Регистрация: 15.01.2013
Сообщений: 312

Компиляторы и среды разработки C++

07.02.2013, 13:27. Показов 2488. Ответов 8
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Какой выбрать? Попробовал Visual C++ в первую очередь (так как на C# пишу), но он какой-то не по стандартам проект создает. Какая-то куча непонятных файлов, какой-то синтаксис не тот (название методов, вывод не через cout<<, а через System::Write (вроде так) и прочее. Нам преподаватель сказал, что борланд С++ более близок к стандарту и я склонен ему верить, но, посмотрев, на год выпуска последнего борланд с++ я немного опешил. 1997 год. Это нормально? Он не изменился с того времени? Или просто нужно библиотеки обновлять, а компилятор не обязательно? Собственно, главный вопрос состоит в том, какой IDE и компилятор выбрать или как правильно настроить (если вы посоветуете Visual C++) чтобы он был с синтаксисом по книжному стандарту т.е.

C++
1
2
3
4
#include<iostream.h>
void main() {
cout<<"Hello, world!";
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
07.02.2013, 13:27
Ответы с готовыми решениями:

Какие компиляторы (или среды) поддерживают с++ 11?
У меня wxDev c++ билд 7.4. я понятия не имею какой там с++. компиляторы от default GCC до default VS2010 Пытался прописать команды типо...

Среды разработки
Столкнулся с проблемой, большинство учебников, предполагают что вы(я) пользуетесь Microsoft Visual Studio, чего я не делаю. Коды в разных...

С++ и среды разработки приложений
здравствуйте, главная цель вопроса - это понять что есть MSVisual C++ и что есть C++ Builder, в чем их отличие. Я немного ужасно плох в...

8
 Аватар для LineStown
72 / 71 / 8
Регистрация: 04.08.2010
Сообщений: 434
07.02.2013, 13:54
Борланд продал свою разработку(давно), теперь она называется Embarcadero RAD Studio.
Сам использую MS Visual Studio
0
Землянин
 Аватар для Pjeroo
34 / 34 / 16
Регистрация: 15.01.2013
Сообщений: 312
07.02.2013, 14:00  [ТС]
Цитата Сообщение от LineStown Посмотреть сообщение
Борланд продал свою разработку(давно), теперь она называется Embarcadero RAD Studio.
Сам использую MS Visual Studio
В вижуал студио можно писать кроссплатформенные приложения?
0
Модератор
Эксперт по электронике
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,871
07.02.2013, 14:09
Цитата Сообщение от Pjeroo Посмотреть сообщение
Попробовал Visual C++ в первую очередь (так как на C# пишу), но он какой-то не по стандартам проект создает. Какая-то куча непонятных файлов, какой-то синтаксис не тот (название методов, вывод не через cout<<, а через System::Write (вроде так) и прочее.
А не надо CLR проект создавать ( это cli C)
для простого Win32 проект (есть консоль и окна)
для работы с классами от мелкомягких MFC проект

Добавлено через 2 минуты
Цитата Сообщение от Pjeroo Посмотреть сообщение
В вижуал студио можно писать кроссплатформенные приложения?
можешь поставить прилуду для QT
но лучше писать сразу в QT
хотя что считать кроссплатформеной? консоль да кроссплатформеная
а для окон QT
0
 Аватар для LineStown
72 / 71 / 8
Регистрация: 04.08.2010
Сообщений: 434
07.02.2013, 15:26
Цитата Сообщение от Pjeroo Посмотреть сообщение
В вижуал студио можно писать кроссплатформенные приложения?
Все исходники еще собираю под Mac OS и iOS в xCode.
Как бы сырцы не зависят от платформы, только компиляторы разные

Добавлено через 49 секунд
Но прокладки для различных платформ писать приходится, если это специфический элемент
0
Избранный
 Аватар для sumrak95
83 / 83 / 42
Регистрация: 08.06.2012
Сообщений: 174
07.02.2013, 16:07
Цитата Сообщение от Pjeroo Посмотреть сообщение
C++
1
2
3
4
#include<iostream.h>
void main() {
cout<<"Hello, world!";
}
MS Visual полностью поддерживает этот код, вероятно что то делаешь неверно.
Например нужно подключить пространство имен std вот так:

C++
1
2
3
4
5
#include<iostream.h>
using namespace std;
void main() {
cout<<"Hello, world!";
}
0
97 / 71 / 5
Регистрация: 18.05.2011
Сообщений: 343
Записей в блоге: 1
07.02.2013, 16:10
в iostream.h по моему нету пространства имён
вместо #include<iostream.h>
напиши #include<iostream>
и после подключи пространство имён std
0
Землянин
 Аватар для Pjeroo
34 / 34 / 16
Регистрация: 15.01.2013
Сообщений: 312
08.02.2013, 04:55  [ТС]
Остановился на Code::Blocks с компилятором GCC. Нормально же?
0
Избранный
 Аватар для sumrak95
83 / 83 / 42
Регистрация: 08.06.2012
Сообщений: 174
08.02.2013, 12:35
Нормально. Использую его на флэшке в качестве переностной версии.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
08.02.2013, 12:35
Помогаю со студенческими работами здесь

«Среды и средства разработки»
Как сделать чтобы функция scanf_s просканировала цифровое значение и если оно некорректное, то выявить ошибку? К примеру .... я ввел...

Выбор среды разработки
Понимаю, что скорее всего в том разделе форума создал данную тему, если это действительно так, то, модераторы, пожалуйста не серчайте) ...

Выбор среды разработки
В общем-то в учебке стоит борланд с++ 2006 вроде, но что-то старенькое точно. Препод же посоветовал дома использовать embarcadero, грит...

Настройка среды разработки
Народ, подскажите пожалуйста, как в MVS 2017 в одном проекте запускать разные cpp-шные файлы. Прикрепляю скрины ошибок компилятора.

Портабельные среды разработки
Я нашел Dev-C++ на пока что. Кто может подсказать другие портабельные среды для C++?


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
9
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru