|
Землянин
34 / 34 / 16
Регистрация: 15.01.2013
Сообщений: 312
|
||||||
Компиляторы и среды разработки C++07.02.2013, 13:27. Показов 2488. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
Какой выбрать? Попробовал Visual C++ в первую очередь (так как на C# пишу), но он какой-то не по стандартам проект создает. Какая-то куча непонятных файлов, какой-то синтаксис не тот (название методов, вывод не через cout<<, а через System::Write (вроде так) и прочее. Нам преподаватель сказал, что борланд С++ более близок к стандарту и я склонен ему верить, но, посмотрев, на год выпуска последнего борланд с++ я немного опешил. 1997 год. Это нормально? Он не изменился с того времени? Или просто нужно библиотеки обновлять, а компилятор не обязательно? Собственно, главный вопрос состоит в том, какой IDE и компилятор выбрать или как правильно настроить (если вы посоветуете Visual C++) чтобы он был с синтаксисом по книжному стандарту т.е.
0
|
||||||
| 07.02.2013, 13:27 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
|
|
72 / 71 / 8
Регистрация: 04.08.2010
Сообщений: 434
|
|
| 07.02.2013, 13:54 | |
|
Борланд продал свою разработку(давно), теперь она называется Embarcadero RAD Studio.
Сам использую MS Visual Studio
0
|
|
|
Землянин
34 / 34 / 16
Регистрация: 15.01.2013
Сообщений: 312
|
|
| 07.02.2013, 14:00 [ТС] | |
|
0
|
|
|
Модератор
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,871
|
|||
| 07.02.2013, 14:09 | |||
( это cli C)для простого Win32 проект (есть консоль и окна) для работы с классами от мелкомягких MFC проект Добавлено через 2 минуты но лучше писать сразу в QT хотя что считать кроссплатформеной? консоль да кроссплатформеная а для окон QT
0
|
|||
|
72 / 71 / 8
Регистрация: 04.08.2010
Сообщений: 434
|
||
| 07.02.2013, 15:26 | ||
|
Как бы сырцы не зависят от платформы, только компиляторы разные Добавлено через 49 секунд Но прокладки для различных платформ писать приходится, если это специфический элемент
0
|
||
|
Избранный
83 / 83 / 42
Регистрация: 08.06.2012
Сообщений: 174
|
|||||||
| 07.02.2013, 16:07 | |||||||
|
Например нужно подключить пространство имен std вот так:
0
|
|||||||
| 07.02.2013, 16:10 | |
|
в iostream.h по моему нету пространства имён
вместо #include<iostream.h> напиши #include<iostream> и после подключи пространство имён std
0
|
|
|
Землянин
34 / 34 / 16
Регистрация: 15.01.2013
Сообщений: 312
|
|
| 08.02.2013, 04:55 [ТС] | |
|
Остановился на Code::Blocks с компилятором GCC. Нормально же?
0
|
|
|
Избранный
83 / 83 / 42
Регистрация: 08.06.2012
Сообщений: 174
|
|
| 08.02.2013, 12:35 | |
|
Нормально. Использую его на флэшке в качестве переностной версии.
0
|
|
| 08.02.2013, 12:35 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
«Среды и средства разработки» Выбор среды разработки Выбор среды разработки Настройка среды разработки
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|