Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
Рейтинг 4.86/159: Рейтинг темы: голосов - 159, средняя оценка - 4.86
22 / 22 / 4
Регистрация: 07.11.2011
Сообщений: 154

Понимание для чего вообще нужны указатели?

12.11.2011, 20:12. Показов 33675. Ответов 112
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Сейчас будет чистый мой тупняк. Слабонервным дальше не читать. Итак, для чего вообще нужны указатели? Я вот не пойму, зачем их надо было вообще придумывать??? Не понимаю их конкретной пользы, смысла. Кто-нибудь может по-человечески объяснить?
1
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
12.11.2011, 20:12
Ответы с готовыми решениями:

Для чего нужны указатели?
Кто может объяснить для чего нужны указатели и смысл их? в интернете одна муть и еще для чего нужно new delete

Для чего нужны указатели на функции?
для чего нужны эти указатели на функции... не проще ли вызвать саму функцию, чем заводить под нее указатель и им пользоваться...

Ссылки и указатели, для чего нужны те и другие?
Что такое ссылки? Что такое указатели? ДЛЯ чего служат те и другие?

112
Заблокирован
12.11.2011, 22:03
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от Thinker Посмотреть сообщение
Забудьте про бейсик, вот это как раз и есть прошлый век
Ничего не скажу про вижалбасик, потому что не в теме.

Но кюбасик, который ещё под ДОСом бегал - один из лучших языков в мире, имхо.
Если б был бы такой же, только современный, и под Виндовс. Я б с удовольствием в нем кодил.
0
бжни
 Аватар для alex_x_x
2473 / 1684 / 135
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 7,162
12.11.2011, 22:04
Цитата Сообщение от Bers Посмотреть сообщение
Ну а как передают массивы в функции в тех языках, где нет указателей? Например, в бейсике?
там решили эту проблему просто - в бейсике просто нельзя передовать функции
впрочем в лиспе есть лямбды - передача лямбд полноценный, в отличии от си, способ обращения с функциями
они же почти есть в с++
0
Заблокирован
12.11.2011, 22:10
Thinker, единственное где без этого не обойтись!

Добавлено через 1 минуту
Bers, в Pascal / Delphi , например передача массивов в функцию осуществляется специальной синтаксической конструкцией - array of integer -передача в функцию массива чисел.
0
Заблокирован
12.11.2011, 22:12
Цитата Сообщение от alex_x_x Посмотреть сообщение
там решили эту проблему просто - в бейсике просто нельзя передовать функции
впрочем в лиспе есть лямбды - передача лямбд полноценный, в отличии от си, способ обращения с функциями
они же почти есть в с++

Да не о том речь, как именно в отдельно взятом языке этот момент решили.
А о том речь, что в каждом конкретном языке это все реализовано на уровне самого языка.

Программисту не нужно думать, во что компилятор превратит исходный код. Ему нужно знать синтаксис, и уметь им пользоваться.
0
Эксперт С++
 Аватар для Thinker
4267 / 2241 / 203
Регистрация: 26.08.2011
Сообщений: 3,802
Записей в блоге: 5
12.11.2011, 22:12
Цитата Сообщение от mc.Duck Посмотреть сообщение
Thinker, единственное где без этого не обойтись!

Не по теме:

Поскольку язык Си мне очень нравится, то лично мне указатели нужны. Быть может, вы программируете на java и т.д. Тогда спору нет, там не нужны указатели.

1
12.11.2011, 22:13

Не по теме:

Bers, вы сорвиголов!


 Комментарий модератора 
Оффтоп надо выделять тегами
0
Эксперт С++
 Аватар для Thinker
4267 / 2241 / 203
Регистрация: 26.08.2011
Сообщений: 3,802
Записей в блоге: 5
12.11.2011, 22:14
Цитата Сообщение от Bers Посмотреть сообщение
Программисту не нужно думать, во что компилятор превратит исходный код. Ему нужно знать синтаксис, и уметь им пользоваться.

Не по теме:

Так в Си указатели это часть синтаксиса.

0
Заблокирован
12.11.2011, 22:21
Цитата Сообщение от Thinker Посмотреть сообщение
Так в Си указатели это часть синтаксиса.
Речь у человека была не о Си, а о С++

Это большая разница, в том смысле, что в С++ хороший инструментарий может избавить программиста-пользователя от работы с таким низким уровнем.

Сам я ничего против указателей не имею. Но если я пишу библиотечный класс, то пишу его таким образом, что бы пользователю не пришлось иметь дело с указателем.
Ну или, на крайний случай, так этот указатель маскирую, что бы пользователь даже и не догадывался, что это указатель. И уж точно - никак через него не смог ничайно повредить работу класса.

Если на верхнем уровне архитектуры присутствуют указатели, или голые операторы типа new/delete это признак ущербной архитектуры.
0
Эксперт С++
 Аватар для Thinker
4267 / 2241 / 203
Регистрация: 26.08.2011
Сообщений: 3,802
Записей в блоге: 5
12.11.2011, 22:32
Цитата Сообщение от Bers Посмотреть сообщение
Речь у человека была не о Си, а о С++

Не по теме:

сами что ли придумали. ну да ладно, мне эта пустая болтовня неинтересна

0
12.11.2011, 22:35

Не по теме:

Цитата Сообщение от Thinker Посмотреть сообщение
сами что ли придумали. ну да ладно, мне эта пустая болтовня неинтересна
А... точно.. ну вообще то да. Человек имел ввиду современные промышленные языки, а не с++
Ну значит, я опять о чем то о своём подумал

0
12.11.2011, 22:36
 Комментарий модератора 
Прекращаем оффтоп
0
22 / 22 / 4
Регистрация: 07.11.2011
Сообщений: 154
12.11.2011, 22:50  [ТС]
Итак, осмелюсь ещё спросить. Точнее, я продолжаю тупить.Объявление:
Code
1
2
3
typedef char M[256];
...
M *folders,*files;
Вот я считаю количество папок и файлов:
Code
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
while(FindNextFileA(Search, &FileSearch)!=FALSE)
{
if (FileSearch.dwFileAttributes&FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY)
{
i++;
}
else
{
k++;
}
}
Выделяю память:
Code
1
2
folders=new M[i];
files=new M[k];
Цикл, в котором надо раскидать по массивам имена файлов и папок:
Code
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Search=FindFirstFileA(di, &FileSearch);
FindNextFileA(Search, &FileSearch);
while(FindNextFileA(Search, &FileSearch)!=FALSE)
{
if (FileSearch.dwFileAttributes&FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY)
{
тут что-то
}
else
{
и тут что-то
}
Как мне записать строку?

Добавлено через 9 минут
Уточню, вместо что-то в i-элемент массива должна писаться строка с именем файла или директории.
0
Заблокирован
12.11.2011, 22:51
По-моему.. у тебя проблема в том, что тебе свой собственный код трудно прочитать.
Если я прав - тогда упрости его. И сразу видна логика.

Для этого:
1. Избавься от тайдефа. Я уже вижу, что он тебя запутал.
2. Дай переменным более говорящие имена.

Например: имя файла FileName
массив имен файлов FileNameArray, ну или FileNameList

Красивые имена помогают лучше понимать логику
0
22 / 22 / 4
Регистрация: 07.11.2011
Сообщений: 154
12.11.2011, 22:54  [ТС]
Хорошо))) Исправлю) Просто проблема в том, что у меня не получается присвоить i-ой строке имя файла. То есть, нужно за раз записать в строку до 256 символов.
0
Higher
 Аватар для diagon
1953 / 1219 / 120
Регистрация: 02.05.2010
Сообщений: 2,925
Записей в блоге: 2
12.11.2011, 22:54
А какой у вас язык?
Если С - то без указателей вам никак не обойтись.
Если С++ - можно и не использовать указатели. Более того, в большинстве случаев НЕ нужно использовать указатели.
Ибо в с++ есть такая вещь как STL, которая предоставляет обертки для этих самых указателей. Эти обертки намного более удобны и безопасны, и пользоваться следует именно ими.
1
Заблокирован
12.11.2011, 22:56
diagon,хм..а можно поподробнее об обертках?
0
Заблокирован
12.11.2011, 22:57
Цитата Сообщение от Диман56 Посмотреть сообщение
Хорошо))) Исправлю) Просто проблема в том, что у меня не получается присвоить i-ой строке имя файла. То есть, нужно за раз записать в строку до 256 символов.
Ты исправь, и исправленный вариант выложи. Там уже в принципе, сразу должно быть видно, где у тебя ошибка в логике.

Плохие имена, и некрасивые тайпдефы могут запросто запутать не только читателя, но и самого автора кода)
0
Фрилансер
Эксперт С++
 Аватар для Dekio
5845 / 1226 / 499
Регистрация: 23.11.2010
Сообщений: 3,373
Записей в блоге: 1
12.11.2011, 22:57
Цитата Сообщение от mc.Duck Посмотреть сообщение
хм..а можно поподробнее об обертках?
http://ru.wikipedia.org/wiki/%... 0%BE%D0%B2
0
Заблокирован
12.11.2011, 22:59
Dekio, благодарю! Об этом знал, но не знал как называется)
0
22 / 22 / 4
Регистрация: 07.11.2011
Сообщений: 154
12.11.2011, 23:05  [ТС]
Вот объявление:
Code
1
2
3
const int N=256;....
int FileSum,FolderSum;
char **folders,**files;
Цикл:
Code
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
while(FindNextFileA(Search, &FileSearch)!=FALSE)
{
if (FileSearch.dwFileAttributes&FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY)
{
FolderSum++;
}
else
{
FileSum++;
}
}
А вот тут на меня компилятор ругается
Code
1
2
folders=new char [FolderSum][N];
files=new char[FileSum][N]; //Студия 2010 ругается на знак присваивания.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
12.11.2011, 23:05
Помогаю со студенческими работами здесь

Для чего нужны и зачем использовать smart-указатели?
В Страуструпе не нашел, кто подскжает где можно про них прочитать ?)

Что за драйвера такие, для чего они и нужны ли они вообще?
Что за драйвера такие, для чего они и нужны ли они вообще? 1 Intel SATA Preinstall driver (For AHCI / RAID Mode) Note: Press F6...

С чего начать для понимание PHP
Добрый день, прошу помощи по изучению веб программирования, на днях пришлось начать администрировать простой сайт на html, вспомнил время...

Указатели на указатели: для чего они могут понадобятся?
Изучаю C++, дошёл до указателей на указатели. Там пишут что эта тема не обязательна. Для чего они могут понадобятся?

Понимание звуковой волны , да и вообще волн в целом
Не могу связать в голове физическую модель звуковой волны (последовательное сгущение и разряжение воздуха) и графическую (синусоида) ....


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
40
Закрытая тема Создать тему
Новые блоги и статьи
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru