|
13 / 11 / 1
Регистрация: 02.11.2009
Сообщений: 194
|
||||||
vector<int>* v; обращение к конкретному элементу14.11.2011, 00:34. Показов 2613. Ответов 9
Метки нет (Все метки)
0
|
||||||
| 14.11.2011, 00:34 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
Обращение к конкретному элементу двумерного вектора
Обращение к предпоследнему элементу vector |
|
186 / 186 / 21
Регистрация: 08.01.2011
Сообщений: 1,139
|
||||||
| 14.11.2011, 00:47 | ||||||
Естественно, что преобразовать vector< int > в int нельзя. v[3] - это по счету 4ый элемент массива типа vector< int >. А у вас вообще 1 элемент в массиве типа vector< int >.
1
|
||||||
|
13 / 11 / 1
Регистрация: 02.11.2009
Сообщений: 194
|
|
| 14.11.2011, 00:57 [ТС] | |
|
Chelioss,
Получается массив из 1ого элемента? Эта нормально?
0
|
|
|
13 / 11 / 1
Регистрация: 02.11.2009
Сообщений: 194
|
|||||||
| 14.11.2011, 01:15 [ТС] | |||||||
|
Щас поэксперементировал,
Добавлено через 6 минут
0
|
|||||||
|
186 / 186 / 21
Регистрация: 08.01.2011
Сообщений: 1,139
|
|||||||
| 14.11.2011, 01:16 | |||||||
Если вам надо массив векторов, то это делается так:
Вот вектор векторов лучше вашего варианта. Все уже за вас сделано. Не надо мучаться с выделением памяти и освобождением памяти. Не надо мучаться с добавлением и удалением элементов и т.д.
0
|
|||||||
|
ниначмуроФ
851 / 535 / 110
Регистрация: 12.10.2009
Сообщений: 1,913
|
|||||||
| 14.11.2011, 08:43 | |||||||
|
а вот так да
0
|
|||||||
|
186 / 186 / 21
Регистрация: 08.01.2011
Сообщений: 1,139
|
|
| 14.11.2011, 15:10 | |
|
0
|
|
|
ниначмуроФ
851 / 535 / 110
Регистрация: 12.10.2009
Сообщений: 1,913
|
|
| 14.11.2011, 15:12 | |
|
не компилится
0
|
|
|
186 / 186 / 21
Регистрация: 08.01.2011
Сообщений: 1,139
|
||||||
| 14.11.2011, 15:17 | ||||||
|
Странно. У меня в Visual Studio 2008 все компилируется.
0
|
||||||
| 14.11.2011, 15:17 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
STL обращение к элементу vector error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "public: __thiscall Vector<int>::Vector<int>(void)" (?0?$Vector@H@@QAE@XZ) в функции _main
set_difference(vector<pair<int,int>>, vector<int>> Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|