Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.92/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.92
 Аватар для besh]<a
13 / 11 / 1
Регистрация: 02.11.2009
Сообщений: 194

vector<int>* v; обращение к конкретному элементу

14.11.2011, 00:34. Показов 2613. Ответов 9
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
vector<int> *v;
v = new vector<int>();
 
v->push_back(6);
v->push_back(6);
v->push_back(6);
v->push_back(6);
v->push_back(6);
 
int t=v[3]; // компилятор ругается
v[4]=3;     // также ругается
Мне надо получить конкретный элемент, и в моем случае используется не тип int, а свой класс.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
14.11.2011, 00:34
Ответы с готовыми решениями:

Обращение к конкретному элементу двумерного вектора
Здравствуйте. Делаю лабу и не могу разобраться в некоторых вопросах. Нужно обратиться к конкретному элементу вектора, находящегося в...

Error LNK2019: unresolved external symbol "public: __thiscall Vector<int>::Vector<int>(int,int,int)" (?0?$Vec
Вот есть заголовочный файл // Заголовочный файл Vector.h #ifndef VECTOR_H #define VECTOR_H #include &lt;iostream&gt; using...

Обращение к предпоследнему элементу vector
Имееться vector заполненный числами. Мне надо вычислить разность между последним и предпоследним элемнтом vector. Для обращения к...

9
186 / 186 / 21
Регистрация: 08.01.2011
Сообщений: 1,139
14.11.2011, 00:47
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
#include <vector>
using namespace std;
int main (void)
{
    vector<int> *v;
    v = new vector<int>();
 
    v->push_back(6);
    v->push_back(6);
    v->push_back(6);
    v->push_back(6);
    v->push_back(6);
 
    int t=(*v)[3]; 
    (*v)[4]=3;     
    return(0);
}
v указывает на массив векторов( vector< int >).
Естественно, что преобразовать vector< int > в int нельзя.
v[3] - это по счету 4ый элемент массива типа vector< int >.
А у вас вообще 1 элемент в массиве типа vector< int >.
1
 Аватар для besh]<a
13 / 11 / 1
Регистрация: 02.11.2009
Сообщений: 194
14.11.2011, 00:57  [ТС]
Chelioss,
Получается массив из 1ого элемента? Эта нормально?
0
Каратель
Эксперт С++
6610 / 4029 / 401
Регистрация: 26.03.2010
Сообщений: 9,273
Записей в блоге: 1
14.11.2011, 01:07
Цитата Сообщение от besh
Получается массив из 1ого элемента?
да
Цитата Сообщение от besh
Эта нормально?
нормально, но возникает встечный вопрос: зачем так извращаться?
0
 Аватар для besh]<a
13 / 11 / 1
Регистрация: 02.11.2009
Сообщений: 194
14.11.2011, 01:15  [ТС]
Щас поэксперементировал,
C++
1
v = new vector<int>[3];
Создает привычный в моем понимании массив... Просто в моем варианте, я понимаю так, по указанному адресу создается 32-х байтный объект vector<int>

Добавлено через 6 минут
Цитата Сообщение от Jupiter Посмотреть сообщение
нормально, но возникает встечный вопрос: зачем так извращаться?
в этом случае, это не самый сильный аргумент, но ведь появляется возможность, вручную освободить память
0
186 / 186 / 21
Регистрация: 08.01.2011
Сообщений: 1,139
14.11.2011, 01:16
Цитата Сообщение от besh
<a;2168275]ведь появляется возможность, вручную освободить память
А чем автоматическое освобождение памяти вам не нравится?

Если вам надо массив векторов, то это делается так:
C++
1
2
vector< vector< int > > matrix;
vector< vector< int > > matrix( 5, 5);
В вашем варианте вы смешиваете массив в стиле С и массив в стиле С++. Какой смысл?
Вот вектор векторов лучше вашего варианта. Все уже за вас сделано. Не надо мучаться с выделением памяти и освобождением памяти. Не надо мучаться с добавлением и удалением элементов и т.д.
0
ниначмуроФ
 Аватар для PointsEqual
851 / 535 / 110
Регистрация: 12.10.2009
Сообщений: 1,913
14.11.2011, 08:43
Цитата Сообщение от Chelioss Посмотреть сообщение
vector< vector< int > > matrix( 5, 5);
у меня так не делается..

а вот так да
C++
1
vector< vector< int > > matrix( 5, vector<int>(5));
0
186 / 186 / 21
Регистрация: 08.01.2011
Сообщений: 1,139
14.11.2011, 15:10
Цитата Сообщение от PointsEqual Посмотреть сообщение
у меня так не делается..
Что значит не делается?
0
ниначмуроФ
 Аватар для PointsEqual
851 / 535 / 110
Регистрация: 12.10.2009
Сообщений: 1,913
14.11.2011, 15:12
не компилится
0
186 / 186 / 21
Регистрация: 08.01.2011
Сообщений: 1,139
14.11.2011, 15:17
Странно. У меня в Visual Studio 2008 все компилируется.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
 #include <iostream>
#include <vector>
 using namespace std;
 int main()
 {
    vector< vector< int > > vect( 5, 5 );
    vect[4][4] = 3;
    return 0;
 }
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
14.11.2011, 15:17
Помогаю со студенческими работами здесь

STL обращение к элементу vector
Помогите исправить ошибку. #include &lt;iostream&gt; #include &lt;vector&gt; using namespace std; class otschet { public: double...

error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "public: __thiscall Vector<int>::Vector<int>(void)" (?0?$Vector@H@@QAE@XZ) в функции _main
//Vector.h #include &lt;iostream&gt; #include &lt;Windows.h&gt; #include &lt;climits&gt; #include &lt;vector&gt; #include &lt;stdlib.h&gt; #include &lt;fstream&gt;...

Как можно увеличить размер вектора, который является элементом вектора vector<vector<int>>arr(n, vector <int>)
Написал программу, которая создает вектор 'а' векторов 'b', вектора 'b' содержат 2 числа. Стало интересно, как нужно изменить программу...

Нюансы синтаксиса: что означает запись vector<int*> a и vector <int>*a ?
Часто встречается вот такая запись: vector&lt;int&gt; a; это понятно что. Массив объектов int А вот что такое vector&lt;int*&gt; a; ...

set_difference(vector<pair<int,int>>, vector<int>>
Мне бы провести эту операцию по первому значению pair. Это реально сделать через STL или придется самому написать?


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
10
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru