|
108 / 108 / 23
Регистрация: 21.03.2010
Сообщений: 445
|
|
Производительность операций20.11.2011, 06:34. Показов 16907. Ответов 135
Метки нет (Все метки)
Не уверен в своих силах для самостоятельной оценки сабжа. Где можно найти информацию о производительности стандартных операций с++ (гуглением не справился, нашел только сравнение реализации на с++, джаве и на нескольких интерпретируемых языках)?
То есть интересует информация плана << : * как 1:15 или <= : == как 25:24... То есть, чрезвычайно интересно знать, какие операции выбирать если есть альтернатива.
0
|
|
| 20.11.2011, 06:34 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
135
Вставить между цифрами 1, 2,..., 8, 9 в данном порядке, знак одной из 4-х арифметических операций так, чтобы результат восьми послед-х операций =100 Производительность
|
|
Заблокирован
|
|
| 22.11.2011, 10:38 | |
|
да собственно вот она, ну так чё там насчёт Производительность операций есть вопросы?
0
|
|
|
Заблокирован
|
|
| 22.11.2011, 10:40 | |
|
0
|
|
|
|
|||
| 22.11.2011, 10:43 | |||
|
По поводу ассемблерных команд: можно будет посчитать по количеству памяти и по количеству требуемых тактов процессора. Что в принципе может дать какую-то оценку. Опять же отметить стоит, что все это также абстрактно, скорость выполнения будет зависит от количества ядер, от приоритетов процесса, от количества кэша и от совершенства алгоритма предсказаний ветвления, от наличия/отсутствия каких-либо инструкций на целевой архетиктуре и так до бесконечности.
0
|
|||
|
Заблокирован
|
||
| 22.11.2011, 10:49 | ||
|
Тарас, там в студии ещё есть сверху выпадающий список, а в нём пункт Release, хотя вроде ты тусовался в разделе линукса, тебе наверно gcc -O3 и objdump -d роднее будут? Вернись в привычную среду, может тогда и перестанут мерещиться всякие недооптимизации
0
|
||
|
Заблокирован
|
||
| 22.11.2011, 10:50 | ||
|
Естественно, следует понимать, что скорость работы кода, и скорость работы алгоритма - это две большие разницы. И они никак не зависят друг от друга. Умные люди оптимизируют алгоритмы. Глупые - высокоуровневый код.
0
|
||
|
|
|||
| 22.11.2011, 11:04 | |||
|
Ну а в знаниях нашего гордого и даже немного дерзкого визави меня заставляют сомневаться другие его выступления. О чем вообще, то есть о каких оптимизациях может идти речь, когда человек не знает, что такое двоичный поиск. И мне смешно читать сообщения о том, как правильно и грамотно надо программировать, от человека, который не знает и не может понять, что такое итератор в C++ и как паттерн вообще. В общем тема неинтересна чуть более, чем полностью, а спорить с настолько непробиваемыми людьми даже неинтересно.
0
|
|||
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|
| 22.11.2011, 11:12 | |
|
0
|
|
|
Заблокирован
|
||||||
| 22.11.2011, 11:13 | ||||||
|
fasked, так то да. И вроде бы мозгами все понимаю, а все равно, нет-нет, а лезут в голову крамольные мысли, типа:
0
|
||||||
|
|
|
| 22.11.2011, 11:18 | |
|
0
|
|
|
Заблокирован
|
||||||
| 22.11.2011, 11:19 | ||||||
|
ну или вот так:
Класс А реализует методы. Класс Б отнаследовался от класса А, и имеет точно такие же прототипы, как у класса А. Причем реализация методов Б - это тупо вызвать внутри себя методы А:
Будит оверхед?
0
|
||||||
|
|
||
| 22.11.2011, 11:20 | ||
|
0
|
||
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
||||||
| 22.11.2011, 11:23 | ||||||
0
|
||||||
|
Заблокирован
|
||
| 22.11.2011, 11:23 | ||
|
Но! При всём при этом, я хочу знать, будит ли оверхед, или нет. Не важно, буду ли я пытаться когда нибудь оптимизировать сам код (архитектурное решение классов и тп), или не буду. Но знать такие вещи я должен.
0
|
||
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|||
| 22.11.2011, 11:28 | |||
|
Добавлено через 2 минуты
0
|
|||
|
|
|||
| 22.11.2011, 11:29 | |||
![]() И вообще к чему это? Если Вы пытаетесь мне доказать, что знаете, как реализовывается бинарный поиск, то не утруждайтесь. Мнение о Вас уже давно сформировано и его сложно изменить теперь. В той теме (на которую я дал линк) Вы тоже так рьяно, практически с пеной у рта, отстаивали свое мнение. Почему я теперь должен быть уверенным в том, что Вы понимаете о чем говорите?
0
|
|||
|
Заблокирован
|
|
| 22.11.2011, 11:31 | |
|
0
|
|
| 22.11.2011, 11:31 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
136
Доказать равенства, используя свойства операций над множествами и определения операций Доказать равенства, используя свойства операций над множествами и определения операций Сколько нужно провести операций, чтобы 13 операций подряд были успешными? Доказать равенства, используя свойства операций над множествами и определения операций Напечатать все знаки арифметических операций и операций отношения Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|