|
108 / 108 / 23
Регистрация: 21.03.2010
Сообщений: 445
|
|
Производительность операций20.11.2011, 06:34. Показов 16917. Ответов 135
Метки нет (Все метки)
Не уверен в своих силах для самостоятельной оценки сабжа. Где можно найти информацию о производительности стандартных операций с++ (гуглением не справился, нашел только сравнение реализации на с++, джаве и на нескольких интерпретируемых языках)?
То есть интересует информация плана << : * как 1:15 или <= : == как 25:24... То есть, чрезвычайно интересно знать, какие операции выбирать если есть альтернатива.
0
|
|
| 20.11.2011, 06:34 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
135
Вставить между цифрами 1, 2,..., 8, 9 в данном порядке, знак одной из 4-х арифметических операций так, чтобы результат восьми послед-х операций =100 Производительность
|
|
108 / 108 / 23
Регистрация: 21.03.2010
Сообщений: 445
|
|||||||||||
| 21.11.2011, 16:31 [ТС] | |||||||||||
|
Мою тему просмотрело 39 человек и всем нечего было сказать. Я решился сам.
Я уверен, что тема интересна не только мне, и буду рад, если кто-то проявит интерес и дополнит мой список сравнений своим. Очень надеюсь, что найдётся человек, имеющий хорошее понятие об оптимизации в какой-либо среде разработки, и сможет сформулировать правило написания объективного теста сабжа.
0
|
|||||||||||
|
Заблокирован
|
|
| 21.11.2011, 16:39 | |
|
rdtsc нельзя доверять на многоядерных камнях
0
|
|
|
108 / 108 / 23
Регистрация: 21.03.2010
Сообщений: 445
|
||
| 21.11.2011, 16:42 [ТС] | ||
|
Во время правки, обнаружил явное свидетельство, что в таком виде результат не верен: если поменять местами порядок выполнения в последнем тесте( x < y; и x != y; ), не изменится ничего. Хотя, это можно объяснить тем, что операции выполняются одинаково долго, сопоставимо с затратами на засечение времени.
Добавлено через 1 минуту Да, кстати. У меня sony Vaio с intel core i3 по моему. 4 ядра (виртуальное удвоение) Добавлено через 1 минуту
0
|
||
|
Заблокирован
|
|
| 21.11.2011, 16:43 | |
|
Не стал разбираться в вашем коде, так как сразу столкнулся с вызывающими вопросы конструкциями.
Например, в С++ (если имеется в виду стандарт 2003, как в 2011 я не знаю) нет такого типа, как long long. Или такая вычурная конструкция, как while ( true || false ). Очевидно, что true || false всегда равно true , поэтому почему бы просто не написать while ( true ), если вы имеете в виду бесконечный цикл. Кроме того ваши выводы по поводу постинкремента и прединкоремента некорректные, так как обычно если значение постинкремента не присваивается другой переменной, то для функдаментальных типов компилятор генерирует один и тот же код для прединкремента и постинкремента. Если же речь заходит о пользовательских типах, то тем более ваш вывод некорректен, так как все зависит от сложности реализации пользовательских типов, и нельзя с определенностью указать разницу во времени исполнения. То есть поднятый вами вопрос и то, как вы подощли к его решению, не представляет никакого интереса для профессиональных программистов..
2
|
|
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 21.11.2011, 16:45 | |
|
А еще советую собрать программу в режиме релиза, врубить -O3 и попробовать еще раз.
0
|
|
|
108 / 108 / 23
Регистрация: 21.03.2010
Сообщений: 445
|
||
| 21.11.2011, 16:50 [ТС] | ||
|
процессор Core i5 2530 МГц в яндексмаркете написано
Добавлено через 3 минуты
0
|
||
|
Заблокирован
|
|
| 21.11.2011, 16:53 | |
|
Никаких проблем. Могут все уйти из вашего топика, если мнения других вас не интересуют!
0
|
|
|
108 / 108 / 23
Регистрация: 21.03.2010
Сообщений: 445
|
||||||||||
| 21.11.2011, 17:00 [ТС] | ||||||||||
Добавлено через 2 минуты Добавлено через 1 минуту
0
|
||||||||||
|
Заблокирован
|
|||||||
| 21.11.2011, 17:04 | |||||||
0
|
|||||||
|
|
|||
| 21.11.2011, 17:04 | |||
|
Не по теме: И не надо мне объяснять почему префиксный лучше, это лишнее ;)
0
|
|||
|
Заблокирован
|
|||||||
| 21.11.2011, 17:05 | |||||||
|
Повторю еще раз, если с первого раза до вас не доходит. Если результат посинкрементной операции для фундаментального типа не присваивается другой переменной, то компилятор генерирует один и тот же код для прединкремента и постинкремента. Например, в следующих двух примерах никакой разницы нет
Заранее предвижу вашу реакцию, так как дилетанты всегда агрессивны, поэтому убедительная просьба, перечитать мой ответ по крайнней мере два раза, прежде чем, что-то возражать.
0
|
|||||||
|
385 / 229 / 12
Регистрация: 06.07.2011
Сообщений: 512
|
|
| 21.11.2011, 17:12 | |
|
имеется ввиду, что разница в производительности в большинстве случаев настолько несущественна с современными мощностями и компиляторами, что никакого отношения к серьезной оптимизации оно не имеет и чаще всего интересна из чистого любопытства. и когда пишется код, правильнее выбирать то, что очевидно в данной ситуации и наиболее понятно при чтении кода.
и вообще странное противопоставление сложения и умножения... не проще сравнить ассемблерные команды операций для оценки производительности?
0
|
|
|
Заблокирован
|
||
| 21.11.2011, 17:17 | ||
|
0
|
||
|
108 / 108 / 23
Регистрация: 21.03.2010
Сообщений: 445
|
|||||
| 21.11.2011, 17:20 [ТС] | |||||
|
0
|
|||||
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 21.11.2011, 17:22 | |
|
CEBEP, Точно не имеющих? http://www.boost.org/doc/libs/... /index.htm
0
|
|
|
108 / 108 / 23
Регистрация: 21.03.2010
Сообщений: 445
|
|
| 21.11.2011, 17:24 [ТС] | |
|
0
|
|
| 21.11.2011, 17:24 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Доказать равенства, используя свойства операций над множествами и определения операций Доказать равенства, используя свойства операций над множествами и определения операций Сколько нужно провести операций, чтобы 13 операций подряд были успешными? Доказать равенства, используя свойства операций над множествами и определения операций Напечатать все знаки арифметических операций и операций отношения Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|