Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.74/19: Рейтинг темы: голосов - 19, средняя оценка - 4.74
Заблокирован

#pragma once

25.11.2011, 17:46. Показов 3885. Ответов 17
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Можно ли считать директиву
C++
1
#pragma once
полноценно заменой техники
C++
1
2
3
4
#ifndef MYFILE_H
#define MYFILE_H
...
#end if
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
25.11.2011, 17:46
Ответы с готовыми решениями:

#pragma once
Здравствуйте #pragma once Куда его лучше вставлять ? В файл самого класс(например, сf.h) или в реализацию его функций (cf.cpp)?

#pragma once
Здравствуйте. Есть три файла (для удобства забудем о двух других .cpp): Main.cpp Head1.h Head2.h //Main.cpp #include...

Pragma
Объясните ,пожалуйста, на пальцах все директивы #Pragma с примерами

17
Заблокирован
25.11.2011, 17:49
Цитата Сообщение от thick_int Посмотреть сообщение
Можно ли считать директиву
C++
1
#pragma once
полноценно заменой техники
C++
1
2
3
4
#ifndef MYFILE_H
#define MYFILE_H
...
#end if
Нет, нельзя, так как это не стандартная директива.
0
Заблокирован
25.11.2011, 17:52  [ТС]
А что значит нестандартная, если речь идет только об одном компиляторе?
А именно о VS2010.

А что можете сказать относительно поведения в том и в другом случае.

Грубо говоря, вопрос ставится так.
Вот я новичок и пока хочу сосредоточиться на изучении основных свойств языка, а не копилятора.
Могу я, чтобы этого избежать просто ставить эту директиву во всех заголовках, ну пока на первых порах.
0
Заблокирован
25.11.2011, 18:01
Цитата Сообщение от thick_int Посмотреть сообщение
А что значит нестандартная, если речь идет только об одном компиляторе?
А именно о VS2010.

А что можете сказать относительно поведения в том и в другом случае.

Грубо говоря, вопрос ставится так.
Вот я новичок и пока хочу сосредоточиться на изучении основных свойств языка, а не копилятора.
Могу я, чтобы этого избежать просто ставить эту директиву во всех заголовках, ну пока на первых порах.
То и означает, что нестандартный, то есть ваш код становится непереносимым и не будет компилироваться другими компиляторами при обнаружении дублирования объявлений.
Как раз если вы хотите изучить сам язык, а язык - это то, что написано о нем в стандарте, то надо пользоваться стандартными средствами языка.
Что касается компиляторов MS VC. то они имеют много багов. Поэтому надо ориентироваться не на конкретный компилятор, а на знание самого языка С++, чтобы уверенно говорить, что некоторая заданная конструкция корректная, а именно компилятор содержит баг.
0
Заблокирован
25.11.2011, 18:05
Цитата Сообщение от thick_int Посмотреть сообщение
Вот я новичок и пока хочу сосредоточиться на изучении основных свойств языка, а не копилятора.
Хочешь сосредоточится на языке - пиши по стандарту.

А так вообще, тебе в любом случае придётся столкнуться с обеими формами записи (например, в чужом коде). Они не должны сбивать с толку.
0
Заблокирован
25.11.2011, 18:10  [ТС]
Цитата Сообщение от Сыроежка Посмотреть сообщение
То и означает, что нестандартный, то есть ваш код становится непереносимым и не будет компилироваться другими компиляторами при обнаружении дублирования объявлений.
Да поймите Вы, мне бы пока с основами освоиться, а не вникать в переносимость и в другие высокие материи.
Поэтому пока я естественно ориентируюсь на один единственный компилятор и на то, что данная директива будет вести себя точно таким же образзом, как и стандартная стажнаяя схема. И вот, разумеется я и расчитываю узнать, вправе ли я ожидать аналогичного поведения этих двух схем.

Между прочим, не знаю как другие, но VS2010 упорно подчеркивает красной линией вот такие заключенные между ними объявления, когда я пользуюсь стандартной схемой (хотя все компилируется нормально):

C++
1
2
typedef int DataType;
int const MaxStackSize(50);
Если же я пользуюсь прагмой, то никаких подчеркиваний нет.
0
бжни
 Аватар для alex_x_x
2473 / 1684 / 135
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 7,162
25.11.2011, 18:17
на самом деле #pragma once есть во всех топовых компиляторах
и конечно плохо, что ее нет в стандарте

Добавлено через 59 секунд
Цитата Сообщение от thick_int Посмотреть сообщение
int const MaxStackSize(50);
завуалированное int const MaxStackSize = 50;
смело!
1
Заблокирован
25.11.2011, 18:30  [ТС]
Ну значит я так понял, пока можно пользоваться прагмой, а далее разберусь.
0
бжни
 Аватар для alex_x_x
2473 / 1684 / 135
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 7,162
25.11.2011, 18:51
thick_int, приведите полный пример
и программа не компилируется, или просто vs чтото там подсвечивает?
если последнее - то нестрашно, тамошний парсер недалекого ума
0
Заблокирован
25.11.2011, 19:28  [ТС]
Пример простой учебный:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
#pragma once
 
//#ifndef GSTACK_H
//#define GSTACK_H
 
typedef int DataType; //Все компилируется, но подсвечивается красным любое первое из этих
int const MaxStackSize(50); //двух директив (если так, то typedef, а если переставить, то int)
 
class GStack
{
public:
    GStack();
    void push(const DataType& item);
    DataType pop();
    void clear();
 
    DataType peek() const;
 
    bool isEmpty() const;
    bool isFull() const;
 
private:
    DataType StackList[MaxStackSize];
    int top;
};
 
 
 
//#endif
0
186 / 186 / 21
Регистрация: 08.01.2011
Сообщений: 1,139
25.11.2011, 19:54
Цитата Сообщение от thick_int Посмотреть сообщение
int const MaxStackSize(50); //двух директив (если так, то typedef, а если переставить, то int)
Глобальная переменная - это плохо.
0
Заблокирован
25.11.2011, 20:08  [ТС]
А в чем страх то, это же константа всего лишь.

Верно, что глобальная переменная - это не очень хорошо, но глобальная константа - вещь вполне приемлемая.
0
В астрале
Эксперт С++
 Аватар для ForEveR
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
25.11.2011, 20:32
thick_int, Обычно для такого делают анонимный namespace,
0
Заблокирован
25.11.2011, 20:44
Цитата Сообщение от ForEveR Посмотреть сообщение
thick_int, Обычно для такого делают анонимный namespace,
Константы имеют внутреннее связывание, поэтому не имеет большого смысла помещать ее в анонимное пространство имен. Ее и так никто не видет за пределами единицы трансляции.
0
В астрале
Эксперт С++
 Аватар для ForEveR
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
25.11.2011, 20:58
Сыроежка, Да. Но все же формально она становится не глобальной константой (формально с точки зрения человека, а не компилятора).
0
бжни
 Аватар для alex_x_x
2473 / 1684 / 135
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 7,162
25.11.2011, 21:05
Цитата Сообщение от ForEveR Посмотреть сообщение
thick_int, Обычно для такого делают анонимный namespace,
зачем такие приключения?
0
В астрале
Эксперт С++
 Аватар для ForEveR
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
25.11.2011, 21:07
alex_x_x, Возможно насчет обычно я погорячился. Как по мне - это выглядит эстетичнее.
0
Заблокирован
25.11.2011, 21:08
Цитата Сообщение от ForEveR Посмотреть сообщение
Сыроежка, Да. Но все же формально она становится не глобальной константой (формально с точки зрения человека, а не компилятора).
Я совершенно не понял вашего ответа. То, с одной стороны, вы хотите ее поместить в анонимное пространство имен, чтобы только одна единица трансляции с ней работала, то вы говорите про какую то глобальность. Мне представляется, что вы сами себе противоречите.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
25.11.2011, 21:08
Помогаю со студенческими работами здесь

Использование #pragma once
Доброго времени суток, форумчане! Проблема следующего характера: Есть среда разработки Visual Studio Community 2017 Версия 15.0.26228.4...

#pragma once не нужна?
Пробовал разобраться c #pragma once, как с ней правильно работать. Обнаружил, что даже если не использовать прагму, то код компилируется,...

Пример #pragma once
Хочу разобраться зачем использовать #pragma once.В теореи я понял что она нужна для защиты от повторного подключения заголовков.Но мне...

Препроцессор #pragma
Как я понимаю, препроцессор #pragma используется, в частности, для выравнивания полей в структурах. Например, в заголовочном файле перед...

Директива #pragma
Хай кто обяснит для чего нужна директива #pragma option


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
18
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка SDL3 и Box2D из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru