|
-8 / 1 / 0
Регистрация: 18.10.2011
Сообщений: 36
|
||||||
инициализация char (уточнение )05.12.2011, 23:46. Показов 27583. Ответов 33
Метки нет (Все метки)
товарищи, как я понимаю, такая инициализация в Си не верна:
или всё же она верна?
0
|
||||||
| 05.12.2011, 23:46 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
33
Error C2440: инициализация: невозможно преобразовать 'int' в 'char [100]'
Инициализация char массива |
|
Заблокирован
|
|
| 05.12.2011, 23:49 | |
|
0
|
|
|
516 / 421 / 92
Регистрация: 23.09.2010
Сообщений: 1,165
|
|
| 05.12.2011, 23:49 | |
|
некорректно, потому что "dsfdsfdsf" лежит (по крайней мере должен) в константной области памяти.
0
|
|
|
Заблокирован
|
||
| 05.12.2011, 23:51 | ||
|
0
|
||
|
516 / 421 / 92
Регистрация: 23.09.2010
Сообщений: 1,165
|
||||||
| 05.12.2011, 23:54 | ||||||
|
Bers,
1
|
||||||
|
Модератор
12843 / 7592 / 1766
Регистрация: 25.07.2009
Сообщений: 13,973
|
|||||||||||
| 05.12.2011, 23:56 | |||||||||||
|
testsova, строго говоря, это действительно не верно. Правильно было бы
1
|
|||||||||||
|
Заблокирован
|
||||||||||||||||
| 05.12.2011, 23:58 | ||||||||||||||||
|
Давайте рассмотрим оба случая:
чем таким принципиально этот способ:
Другими словами, теряется время на копирование данных. Не?
0
|
||||||||||||||||
|
-8 / 1 / 0
Регистрация: 18.10.2011
Сообщений: 36
|
||||||
| 06.12.2011, 00:06 [ТС] | ||||||
|
послушайте. у меня есть сомнения. но я никак не могу для себя объяснить
вот понятный мне, пример: ch[]="test"; char *pChar = ch // указатель на ch это я могу себе объяснить таким примером:
char *ch = "blablabla" , то почему мы не выделяем память под хранение это строки?
1
|
||||||
|
бжни
2473 / 1684 / 135
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 7,162
|
|||
| 06.12.2011, 00:08 | |||
|
Добавлено через 1 минуту изменение которого кстати ведет минимум к undefined behavior, максимум - к runtime error
0
|
|||
|
Заблокирован
|
|||||||
| 06.12.2011, 00:11 | |||||||
|
2. Нужно понимать, что компилятор не даёт гарантий.
Модификатор const далеко не всегда может уберечь от беды.
0
|
|||||||
|
-8 / 1 / 0
Регистрация: 18.10.2011
Сообщений: 36
|
|||||||
| 06.12.2011, 00:17 [ТС] | |||||||
и мы дальше может этому указателю приравнивать строки, акие надо, и каждый раз будет выделяться статически память? Добавлено через 2 минуты
Добавлено через 2 минуты вывод: %./a.out 0x400668 0x400672 0x400677
0
|
|||||||
|
Модератор
12843 / 7592 / 1766
Регистрация: 25.07.2009
Сообщений: 13,973
|
|
| 06.12.2011, 00:19 | |
|
0
|
|
|
-8 / 1 / 0
Регистрация: 18.10.2011
Сообщений: 36
|
|
| 06.12.2011, 00:22 [ТС] | |
|
ладно, патсаны. всем спасибо. форум можно считать закрытым
0
|
|
|
бжни
2473 / 1684 / 135
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 7,162
|
|||||||||||
| 06.12.2011, 00:22 | |||||||||||
|
Bers, ок
testsova,
0
|
|||||||||||
|
Заблокирован
|
||||||||||||||||
| 06.12.2011, 00:23 | ||||||||||||||||
|
Если так будит понятнее, то представь себе, что компилятор увидит запись:
Таким образом, запись будит эквавалентна:
Когда ты делаешь:
0
|
||||||||||||||||
|
-8 / 1 / 0
Регистрация: 18.10.2011
Сообщений: 36
|
||||||||||||
| 06.12.2011, 00:38 [ТС] | ||||||||||||
|
ради интереса, можно заставить, например gcc, вести по-иному. чтобы он даже для одинаковых констант? и вот ещё нюанс
0
|
||||||||||||
| 06.12.2011, 00:49 | |
|
2
|
|
| 06.12.2011, 00:55 | |
|
0
|
|
|
237 / 210 / 29
Регистрация: 08.06.2011
Сообщений: 467
|
|||||||
| 06.12.2011, 01:09 | |||||||
|
почему мы в таком коде
здесь то же самое...
0
|
|||||||
|
бжни
2473 / 1684 / 135
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 7,162
|
|
| 06.12.2011, 01:21 | |
|
1
|
|
| 06.12.2011, 01:21 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Инициализация vector<char> Инициализация *char в конструкторе Инициализация char в конструкторе Error C2440: инициализация: невозможно преобразовать "const char [12]" в "char *"
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536
Одним из. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|