Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.78/9: Рейтинг темы: голосов - 9, средняя оценка - 4.78
1 / 1 / 0
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 7

интересная головоломка

15.06.2009, 15:51. Показов 1856. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
помоготе решить задачу про спички я уже неделю голову ломаю....Даны n-спичек и 2 игрока,каждый может вытянуть от 1 до 3 спичек...выигрывает тот кто забирает последнюю спичку.Найти кто проигрывает,а кто выигрывает????
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
15.06.2009, 15:51
Ответы с готовыми решениями:

Интересная головоломка
1.С помощью текстового редактора создать файл который содержит текст.Длина ряда с текстом не должна превышать 80 символов.Это входной файл....

Очень интересная головоломка..
Дан массив целых чисел (n=10); Переставить элементы след образом a,a,a,a,a,a..... Целый день думаю, ничего на ум не...

Головоломка
Скучно как-то на форуме, нету интересных задач. Вот решил для общего развития задать "загадку": как на этапе компиляции,...

4
 Аватар для BasicMan
19318 / 2626 / 84
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
15.06.2009, 16:01
игра Баше
Баше — математическая игра, в которой два игрока по очереди вынимают из кучки N предметов не менее 1 и не более k. Проигравшим считается тот, кому нечего брать.

Названа в честь французского математика Баше де Мезирьяка.

Стратегия
Выигрышный алгоритм игры Баше легко получить, если рассуждать с «конца», то есть рассмотреть сначала позицию перед последним ходом. Для выигрыша надо оставить противнику перед его последним ходом k + 1 предмет. Тогда, сколько бы он ни взял (больше k брать нельзя), своим ходом вы забираете оставшиеся. Поэтому перед предпоследним ходом надо оставить на столе 2*(k + 1) предметов. В этом случае при любом ходе противника можно ответить так, что в куче останется k + 1 предмет. Таким образом, в игре есть ряд ключевых позиций — k + 1, 2*(k + 1), 3*(k + 1) предметов и так далее, когда начинающий проигрывает. Значит, если начальная позиция неключевая, то нужно своим ходом получить ключевую позицию, взяв «лишние» предметы.

Если же в особой позиции ваш ход, то если противник не знает правильной стратегии игры, остаётся ждать его ошибки.

Первоначальный вариант игры
В первоначальном варианте игры правила были следующими: первый игрок выбирает число от 1 до 10, второй прибавляет к нему любое число из того же интервала и так далее. Побеждает тот, кто получит в сумме 100. В ней также есть выигрышные позиции. Их указал сам Баше: 9, 19, 29 … 89.
Материал из Википедии — свободной энциклопедии


Добавлено через 52 секунды

Не по теме:

и никакая она неитересная. стара как мир (((((

1
1 / 1 / 0
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 7
15.06.2009, 16:15  [ТС]
так ты знаешь как запрограммировать её на си???помоги мне плиззззз мне срочно нужно
0
49 / 49 / 4
Регистрация: 21.05.2009
Сообщений: 156
15.06.2009, 18:37
так ты знаешь как запрограммировать её на си???помоги мне плиззззз мне срочно нужно
Я знаю.
Эсли правильно понял то вот:
Вложения
Тип файла: txt prog.txt (542 байт, 87 просмотров)
1
1 / 1 / 0
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 7
15.06.2009, 19:57  [ТС]
огромное спасибочки ......просто у меня сейчас практика по программированию и вот мне завтра надо её сдавать.....ты меня просто спас
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
15.06.2009, 19:57
Помогаю со студенческими работами здесь

Головоломка
//PC1.cpp== Считывает числа с текстового файла и записывает в массив. #include <fstream> #include <iostream> int SIZE = 50; ...

Головоломка
Я ломаю мозг, не знаю что делать помогите. Пытался вспоминать программач, не помогло, кто ответ знает ? #include<iostream> ...

Головоломка Хитори
Выберите на сайте Nikoli любую головоломку, кроме судоку: http://www.nikoli.co.jp/en/puzzles/. Напишите для неё функцию, которая получает...

Головоломка о голландском флаге
Даны три числа - a, b, c. Они равны 0,1,2, но не упорядочены. Не используя if поменять их местами так, чтобы а=1, b=0, с=2. Может...

головоломка для знающих...
Описать функцию Ln1(x, ) вещественного типа (параметры x,  — вещественные, |x| < 1,  > 0), находящую приближенное значение...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru