Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.83/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.83
 Аватар для Jettard
41 / 39 / 7
Регистрация: 27.05.2010
Сообщений: 252

Ошибка компилятора

04.01.2012, 12:24. Показов 1203. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет. Начну с самого конца. Есть некий файл SpellItemEnchantment.dbc - это просто хранилище значений (массив), его структура описана в DBCStructures.h
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
struct SpellItemEnchantmentEntry
{
    uint32      ID;                                         // 0
    uint32      type[3];                                    // 1-3
    uint32      amount[3];                                  // 4-6
    //uint32    amount2[3]                                  // 7-9 always same as similar `amount` value
    uint32      spellid[3];                                 // 10-12
    char*       description[16];                            // 13-29
                                                            // 30 description flags
    uint32      aura_id;                                    // 31
    uint32      slot;                                       // 32
    uint32      GemID;                                      // 33
    uint32      EnchantmentCondition;                       // 34
};
Мне надо обратится (точнее взять переменную из этого дбц) ид которого 25115. Обращяюсь я из другого файла(скажем так главного), связь создал так
C++
1
extern SpellItemEnchantmentEntry const *GetEnchant(uint32 enchantid);
Потом, в этом же файле я определил ид инчанта вручную
C++
1
uint32 enchantid = 25115;
И теперь как-бы надо о5 связать мой ид с структурой (не знаю верно ли)
C++
1
SpellItemEnchantmentEntry const *pEnchant = GetEnchant(enchantid);
В результате компилятор (ВС 2008) пишет
HTML5
1
Ошибка    1   error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "struct SpellItemEnchantmentEntry const * __cdecl GetEnchant(unsigned int)" (?GetEnchant@@YAPBUSpellItemEnchantmentEntry@@I@Z) в функции "bool __cdecl GossipSelect_teleport(class Player *,class Creature *,unsigned int,unsigned int)" (?GossipSelect_teleport@@YA_NPAVPlayer@@PAVCreature@@II@Z) scripts.lib
Если поможет, вот весь код главного файла
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
#include "ScriptPCH.h"
#include "Player.h"
#include "Item.h"
#include "DBCStructure.h"
 
bool TeleportTo(uint32 mapid, float x, float y, float z, float orientation, uint32 options = 0);
extern SpellItemEnchantmentEntry const *GetEnchant(uint32 enchantid);//сука нннах!
 
void AddEnchant(Player *pPlayer, Item *pItem, uint32 enchantid)
{
    if (!pPlayer || !pItem || !enchantid)
        return;
 
    // remove old enchanting before applying new if equipped
    pPlayer->ApplyEnchantment(pItem, PERM_ENCHANTMENT_SLOT, false);
 
    pItem->SetEnchantment(PERM_ENCHANTMENT_SLOT, enchantid, 0, 0);
 
    // add new enchanting if equipped
    pPlayer->ApplyEnchantment(pItem, PERM_ENCHANTMENT_SLOT, true);
 
    pPlayer->GetSession()->SendNotification("Your %s has now been enchanted for 15 gold", pItem->GetProto()->Name1);
}
 
        
bool GossipHello_teleport(Player *player, Creature* pCreature)
{
    player->ADD_GOSSIP_ITEM(0, "Hello, teleport me to the fucking BRD", GOSSIP_SENDER_MAIN, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF+1);
    player->ADD_GOSSIP_ITEM(0, "Hello, teleport me to the Molten Core", GOSSIP_SENDER_MAIN, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF+2);
    player->ADD_GOSSIP_ITEM(0, "Enchant my bitch!", GOSSIP_SENDER_MAIN, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF+3);
    player->PlayerTalkClass->SendGossipMenu(907,pCreature->GetGUID());
    return true;
}
bool GossipSelect_teleport(Player *player, Creature* pCreature, uint32 sender, uint32 action)
{
    switch(action)
    {
    case 1:
        pCreature->Say("GTFO!", LANG_UNIVERSAL, 0);
        player->TeleportTo(0, -7180.57, -918.73, 165.49, 0);
        player->CLOSE_GOSSIP_MENU();
        break;
    case 2:
        pCreature->Say("Okay, let's go in Molten Core", LANG_UNIVERSAL, 0);
        player->TeleportTo(230, 1129.64, -467.79, -104.32, 0);
        player->CLOSE_GOSSIP_MENU();
        break;
    default:
        
        uint32 enchantid = 25115;//присвоїв ід інчанта(Сява)
        SpellItemEnchantmentEntry const *pEnchant = GetEnchant(enchantid);//дістав цей ід з ДБЦ
 
        Item *itemTarget = player->GetItemByPos(INVENTORY_SLOT_BAG_0, EQUIPMENT_SLOT_MAINHAND);//берем одянутий ітем
        AddEnchant(player, itemTarget, enchantid);//чарим нах
        player->CLOSE_GOSSIP_MENU();//пнх
        break;
    }
    return true;
}
void AddSC_teleport()
{
    Script *newscript;
 
    newscript = new Script;
    newscript->Name = "teleport";
    newscript->pGossipHello =           &GossipHello_teleport;
    newscript->pGossipSelect =          &GossipSelect_teleport;
    newscript->RegisterSelf();
}
Напишите пожалуйста что можно сделать...
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
04.01.2012, 12:24
Ответы с готовыми решениями:

Ошибка компилятора
Пишет на последнюю строчку, что требуется while и синтаксическая ошибка } #include "stdafx.h" #include <iostream> ...

ошибка компилятора
Всем привет! Я пытаюсь скомпилировать код, но компилятор выдает ошибку! class fileParser { private: int * fBuff; ...

ошибка компилятора
Не могу понять в чём проблема.Там ведь не нужна скобка и точка с запятой П.5.18.Правил Запрещено размещать задания и решения в виде...

2
Модератор
Эксперт С++
 Аватар для zss
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,244
04.01.2012, 13:26
Линковщик сообщает, что он нигде не нашел указанную Вами функцию
C++
1
extern SpellItemEnchantmentEntry const *GetEnchant(uint32 enchantid);
Ее надо дописать.
1
 Аватар для Jettard
41 / 39 / 7
Регистрация: 27.05.2010
Сообщений: 252
04.01.2012, 14:40  [ТС]
В смысле, дописать. Написать в этом файле структуру или как?

Добавлено через 51 минуту
поднимаю сообщение...
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
04.01.2012, 14:40
Помогаю со студенческими работами здесь

Ошибка Компилятора в C++
Здравствуйте дорогие программисты. Код очень странно работает. После того как он доходит до конца, он начинает игнорировать все cin -...

Ошибка компилятора
Написал следующую программу. Компилятор ругается на строке с выводом. Что я делаю не так? #include <iostream> #include...

Ошибка компилятора
#include <iostream> using namespace std; class ss { public: static bool progress; void changeProgress()

Ошибка компилятора
Не работает cout и cin Visual Studio 2008 Помогите пожалуста кто может:wall::wall::wall:

Ошибка компилятора wxDev-C++
Помогите, написал пример из книги Дейтела Как программировать на С++. Написал все как в примере, при компиляции выдает ошибки: undefined...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536 Одним из. . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru