|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.01.2011
Сообщений: 11
|
|
Сохранение и восстановление данных типа CObject17.09.2011, 21:22. Показов 2398. Ответов 9
Метки нет (Все метки)
Уважаемые специалисты.
Не могу разобраться с записью и восстановлением данных типа CObject в MFC, Ведь это простая задача, а у меня, дилетанта, ничего не получается. Допустим, основное окно у меня будет владеть какими то элементами типа CEdit и/или CButton. Нужно эти элементы сохранить в файл, а потом данный файл открыть. Вышлите, пожалуйста, какой либо исходник. Спасибо большое.
0
|
|
| 17.09.2011, 21:22 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
Сохранение данных пользовательского типа в list из stl Сохранение и последующее восстановление процесса Восстановление системы. Сохранение данных |
|
5 / 5 / 0
Регистрация: 08.12.2009
Сообщений: 213
|
|
| 18.09.2011, 16:30 | |
|
Что имеется ввиду под созранением элементов ?
Их содержимое ? Местоположение ? Что другое ? В зависимости от этого и сохранять надо нечто определенное.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.01.2011
Сообщений: 11
|
|
| 18.09.2011, 18:34 [ТС] | |
|
Я, наверное, неправильно поставил вопрос.
Задача такая... Документ владеет визуальными элементами (в основном окне приложения отображены текстовые поля (CEdit) или еще чего нибудь. Эти элементы имеют определенный размер и местоположение (CRect), содержание (какой то текст) и т.д.). Нужно сохранить этот документ так, что бы при его отрытии можно было восстановить все сохраненные элементы с их свойствами. Спасибо.
0
|
|
|
5 / 5 / 0
Регистрация: 08.12.2009
Сообщений: 213
|
|
| 18.09.2011, 18:57 | |
|
Дело обстоит так, нет никакой возможности сохранения автоматически, т.е. если тебе надо сохранять весь документ, например, при выгрузке, а потом при загрузке восстанавливать, то тебе надо написать 'автоматизацию'.
Что я имею ввиду ? Во-первых, тебе надо определиться в каком формате ты сохраняешь информацию в файл: в текстовом виде или бинарном. Во-вторых, тебе надо поключить сереализацию объектов (почитай в MSDN o serialization). Пример сохранения? Скажем у тебя есть CView на котором размещены контроли. Этот CView прикреплен к документу CDocument (поддерживающий сериализацию). На СView есть объект CEdit (скажем с именем ID_EDIT_ONE). Если файл текстовой, то контроль можно сохранить так: сначала объявить что есть контроль [control] потом сохранить его тип и имя type=edit name=ID_EDIT_ONE потом размеры и позицию left=100 top=50 width=30 heigth=10 затем сохранить его текст value='Text from Edit box' Таким образом можно сохранить все контроли. Загрузка будет в том же порядке, читаешь построково информацию, определяшь на кого она распространяется, если контроль, то дальше должен быть его тип, если текст бокс, то за ним должно следовать его имя, и т.д. Это только пример, вариантов тут множество. Например с бинарным файлом будет легче работать (хотя кому как).
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.01.2011
Сообщений: 11
|
|
| 19.09.2011, 14:06 [ТС] | |
|
В текстовом формате я понял как сохранять.
Только, вот лично тебе, не кажется ли, что такой подход несколько громоздкий. Если иметь дело с элементом, у которого необходимо сохранять кучу свойств, эти все свойства нужно держать в голове, и вообще можно запутаться. А как же в двоичном формате? Спасибо тебе большое за помощь.
0
|
|
|
5 / 5 / 0
Регистрация: 08.12.2009
Сообщений: 213
|
|
| 19.09.2011, 14:41 | |
|
Громоздкий, да. Но чем больше информации ты хочешь восстановить тем больше её надо сохранить, а затем прочитать, такова селяви.
Что касается бинарных файлов, ты вообще с ними работал? Знаешь в чем оличие бинарного от текстового? скажем по первому примеру: char ctrlType=1; // скажем 1=EditBox char objType=1; // скажем 1=контроль, 2=окно 3=что-нибудь еще long ID = ID_EDIT_ONE ; unsigned cLeft=100; unsigned cTop =50; unsigned cWidth =30; unsigned cHeight =10; char buffer[256] ; write(file, &objType, sizeof(objType)); write(file, &ctrlType,sizeof(ctrlType)); wirte(file, &ID, sizeof(ID)); write(file, &cLeft, sizeof(cLeft)); write(file, &cTop, sizeof(cTop)); write(file, &cWidth, sizeof(cWidth)); write(file, &cHeight, sizeof(cHeight)); int len =GetWindowText(GetDlgItem(hWnd, ID_EDIT_ONE), buffer, 256); write(file, &len, sizeof(len)); write(fiel, buffer, len)); и т.д. и т.п. Понятно, что при загрузке надо будет читать именно в таком порядке и с соответствующими типами.
0
|
|
|
50 / 49 / 10
Регистрация: 24.01.2010
Сообщений: 225
|
|
| 19.09.2011, 19:03 | |
|
В принцепе основные моменты прозвучали уже...
В MFC сериализация реализована на уровне декларирования некоего обработчика, который гарантированно вызываеться при записи (шутдаун) и чтении (старт ап) приложения. Далее находясь в обработчике Вы можете передать управление любому обьекту (например чайлдам). При написании кода сериализации воспринимайте хранилище на входе (либо выходе - в зависимости от направления) как поток байт. Куда он потом перемещаеться (сохраняеться) - не важно. Надо отметить следующий нюанс. При изменении структуры программы либо версии программы (добавили в цепочку сохранения новый обьект) - данные будут потеряны. Как читать или писать в поток - да как Вам захочеться (хоть делайте 'виртуальные' конструкторы для классов). Единственное условие - единообразность и зеркальность операций. удачи Вам (круглый) ЗЫ Про данный механизм и его место в реализации MFC удачно написано у Круглинского.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.01.2011
Сообщений: 11
|
|
| 19.09.2011, 19:40 [ТС] | |
|
Спасибо Вам большое за стратегическую подсказку.
Еще один вопрос! Круглинский, я так понял - автор книги по MFC. Если так, то возможно ли каким то образом приобрести электронный вариант данного пособия.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.01.2011
Сообщений: 11
|
|
| 29.09.2011, 21:38 [ТС] | |
|
Не знаю прав я или нет, но я слегка отклонился от твоего совета.
Оцени пожалуйста такой вариант (быть может ты будешь смеяться но мне кажется, что такой способ легче) / * Есть класс, порожденный от обычной кнопки. Объекты данного класса подвержены сохранению, так как в данном классе метод Serialize() перегружен. */ class CMyButton : public CButton { public: DECLARE_SERIAL(CMyButton) CMyButton(); ~CMyButton(); protected: virtual void Serialize(CArchive& ar); }; /* Есть класс основного окна приложения в котором инкапсулирован объект класса CMyButton (этот объект мы и будем сохранять и восстанавливать). */ class CMainWnd : public CFrameWnd { // … Тут всякие конструктор и деструктор public: CMyButton* button1; // ВОТ ЭТОТ ОБЪЕКТ void InsertMyButton(); // Это метод вставки кнопки button1 в окно // … Тут еще чего то protected: // Это метод по которому все обновится void OnNew(); // Это метод по которому вызовется стандартное окно сохранения файла void OnStore(); // Это метод по которому вызовется стандартное окно загрузки файла void OnLoad(); DECLARE_MESSAGE_MAP() }; // ………..Тут остальные классы, в том числе и класс приложения // РЕАЛИЗАЦИЯ методов класса CMainWnd // Конструктор основного окна приложения //……………………………………………………………………………. /* вставка кнопки в окно/ void CMainWnd::InsertMyButton() { if(!button1) { button1 = new CMyButton(); button1->Create(...); } } // Реализация метода OnNew() void CMainWnd::OnNew() { if(button1) { button1->~CMyButton(); button1 = NULL; } this->SetWindowText('untitled'); } // Реализация метода записи данных на диск void CMainWnd::OnStore() { CFileDialog DlgSaveAs(...); if(DlgSaveAs.DoModal()==IDOK) { CFile File(DlgSaveAs.GetPathName(), CFile::modeCreate|CFile::modeWrite); CArchive ar(&File,CArchive::store); ar.WriteObject(button1); ar.Close(); File.Close(); this->SetWindowText(DlgSaveAs.GetPathName() ); } } // Реализация метода чтения данных с диска void CMainWnd::OnLoad() { CFileDialog DlgOpen(...); if(DlgOpen.DoModal()==IDOK) { OnNew(); CStdioFile File(DlgOpen.GetPathName(),CFile::modeRe ad); CArchive ar(&File,CArchive::load); button1=(CMyButton*)ar.ReadObject(RUNTIM E_CLASS(CMyButton)); ar.Close(); File.Close(); this->SetWindowText(DlgOpen.GetPathName()); } // РЕАЛИЗАЦИЯ методов класса CMyButton IMPLEMENT_SERIAL(CMyButton, CButton,1) // ………Конструктор и деструктор……………………………………… // …………………………………………………………………………… // Метод записи и восстановления объекта класса CMyButton // В данном методе я сохраняю тип объекта данного класса, его расположение(размеры) и надпись (кнопка // // “OK” например) void CMyButton::Serialize(CArchive& ar) { WINDOWPLACEMENT place; char type = '1' // Это тип CString caption; // Это надпись CString X1Pos; // Далее координаты расположения CString X2Pos; CString Y1Pos; CString Y2Pos; if(ar.IsStoring()) { this->GetWindowText(caption); this->GetWindowPlacement(&place); X1Pos.Format('%d',place.rcNormalPosition .left); X2Pos.Format('%d',place.rcNormalPosition .right); Y1Pos.Format('%d',place.rcNormalPosition .top); Y2Pos.Format('%d',place.rcNormalPosition .bottom); // Вот я записал информацию про объект ar<<type<<caption<<X1Pos<<X2Pos<<Y1Pos<< Y2Pos<<' ' } else { CString result; ar.ReadString(result); // Вот я прочитал информацию про объект и получил строку // Тут со строкой этой надо что то делать (в ней действительно есть то что мне нужно) } } } Вопрос ???
0
|
|
|
50 / 49 / 10
Регистрация: 24.01.2010
Сообщений: 225
|
|
| 02.10.2011, 12:22 | |
|
Не понял кому адрессовался вопрос...
Но отвечу вопросом на вопрос... НАФИГА Вам MFC ? Прелесть сей библиотеки вовсе не в том, что она содержит куча классов (порою апсолютно не нужных). Если Вам нужны такие классы как CString (для удобства) - тогда Вам нужна книжечка Страуступа и пристальней взглянуть на STL. А то Вы как то... MFC потащили а плюсы то и выкинули... кхм..странно всё это (опять же рекомендую Круглинского. В тупую проделать все примеры - как мартышка. К концу книги начнёте 'чуствовать' нафига она нужна ента MFC) с уважением (круглый)
0
|
|
| 02.10.2011, 12:22 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
Считывание введенных данных, определение их типа и сохранение в виде массива данных Сохранение данных из DataGridView с колонками типа DataGridViewComboBoxColumn Сохранение данных разного типа в один файл Восстановление данных/восстановление массива RAID 1 Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|