|
2525 / 1751 / 152
Регистрация: 11.08.2012
Сообщений: 3,349
|
|
Переполнение стека при работе с матрицей29.08.2012, 06:47. Показов 2287. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Доброго времени суток. У меня такой вопрос:
у меня есть матрица 1000x1000 тип float компиллятор на эту матрицу не ругается, но во время выполнения программы программа слетает и мне среда выдает ошибку, мол стек переполнен. Это еще почему??? и как это исправить? (кст если сделать матрицу 100х100 то ошибки не выдает) Заранее спс за ответы.
0
|
|
| 29.08.2012, 06:47 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Переполнение стека при вычислении выражения Переполнение стека при первом же вызове функции
|
|
194 / 174 / 30
Регистрация: 10.07.2012
Сообщений: 800
|
|
| 29.08.2012, 06:59 | |
|
please, show your code...
0
|
|
|
Супер-модератор
|
||||||
| 29.08.2012, 07:02 | ||||||
|
Думаю, что дело в том, что у Вас эта матрица описана внутри процедуры. Такие объекты размещаются в стеке. А нужно выделять память динамически (оп. new). Тогда проблем быть не должно.
1
|
||||||
|
2525 / 1751 / 152
Регистрация: 11.08.2012
Сообщений: 3,349
|
|||
| 29.08.2012, 07:27 [ТС] | |||
![]()
0
|
|||
|
60 / 60 / 7
Регистрация: 16.05.2010
Сообщений: 632
|
|
| 29.08.2012, 07:31 | |
|
1
|
|
|
Супер-модератор
|
|||
| 29.08.2012, 07:37 | |||
|
Добавлено через 1 минуту
1
|
|||
|
2525 / 1751 / 152
Регистрация: 11.08.2012
Сообщений: 3,349
|
||
| 29.08.2012, 07:40 [ТС] | ||
|
Добавлено через 59 секунд Сам себе отвечу да исчезнет только что проверил хехДобавлено через 1 минуту Не по теме: Можно закрывать тему
0
|
||
|
Супер-модератор
|
|
| 29.08.2012, 07:45 | |
|
Да, и как глобальную матрицу определить можно. Но это не так гибко. Впрочем, если размерность матрицы всегда 1000, то так даже проще.
0
|
|
| 29.08.2012, 07:45 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Qsort при компиляции выдает переполнение стека
Переполнение стека Переполнение стека Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|