|
-5 / 0 / 0
Регистрация: 29.07.2012
Сообщений: 61
|
||||||
Перегрузка операторов с использованием функций-членов и укозателя *this16.10.2012, 11:10. Показов 984. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Из учебника я узнал, то что функция перегрузки операторов вызывается когда компилятор встретит выражение - c = a + b; затем b - передается как аргумент (явно), a - передается как аргумент (не явно) спомощью укозателя this. Где и происходит операция сложения двух объеттов.
пример:
Получается что обект a вызывает функцию перегрузки оператора сумирования и имеет примой доступ к объекту-члену n, объект b передается как аргумент функции... Путаница какая-то? И как, почему, что отдает укозатель *this в функции оператора присваивания?
0
|
||||||
| 16.10.2012, 11:10 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Множественное наследование, Перегрузка функций, Перегрузка операторов, Использование дружественных функций и классов, Использование шаблонов классов перегрузка операторов и функций Перегрузка функций и операторов |
|
576 / 559 / 47
Регистрация: 16.12.2011
Сообщений: 1,389
|
|
| 16.10.2012, 11:26 | |
|
Просто разными словами одно и то же написано. Не переживайте)
0
|
|
|
601 / 569 / 104
Регистрация: 07.11.2010
Сообщений: 2,004
|
||||||||
| 16.10.2012, 11:56 | ||||||||
0
|
||||||||
|
-5 / 0 / 0
Регистрация: 29.07.2012
Сообщений: 61
|
|
| 16.10.2012, 18:31 [ТС] | |
|
Выходит они идентичны.
V c = a + b; V c = a.operator+(b); Хорошо. А как тогда работает *this в функции оператора присваевания?
0
|
|
|
5058 / 3118 / 271
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 7,044
|
|
| 16.10.2012, 22:20 | |
|
Вальдемар, так же, как и в любом другом методе класса. Это указатель на объект, на котором вызывается метод, неявно передающийся в этот метод компилятором.
0
|
|
| 16.10.2012, 22:20 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
АТД, перегрузка операторов и функций Перегрузка функций и операторов, почему программа не работает?
Вычислить функции с использованием их разложения в степенной ряд. Функции и Перегрузка функций Что такое "перегрузка операторов"? Каковы принципы работы перегруженных операторов и назначение указателя this Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|