Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 Аватар для CMLDA
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.07.2012
Сообщений: 6

Решение матриц

02.11.2012, 18:55. Показов 1735. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго времени суток.
Недавно решил закончить старую программу для вычисления матриц (консоль).
Начал переделывать код, и что-то неверно переделал программа компилиться но считает не правильно. У меня уже глаза слипаются. проверьте пожалуйста. И еще в программе есть функция типа для выхода нажмите q и она работает но при каждом запуске программы автоматически меняется язык. Можно ли это как-то исправить?
И еще: как сделать вывод матриц 3на3 и 2на2 типа со строками и столбцами и чтобы элементы в ней выравнивались типа так
|123 2 365 |
| 1 369 256 |
|745 3 4 |
Заранее спасибо.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
//---------------------------------------------------------------------------
#include <iostream.h>
#include <conio.h>
#pragma hdrstop
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma argsused
void main(void)
{
system("TITLE Matrix");
double mas[2][2],det,mas1[3][3];
char vub;
for (;;) {
 do {
cout <<"\nÌií³-ôóíêöiîíàëüíèé êàëüêóëÿòîð ìàòðèöü. Äëÿ âèõîäó ç ïðîãðàìè íàòèñíiòü q.";
cout <<"\n1 Ïîðàõóâàòè ìàòðèöþ 2õ2";
cout <<"\n2 Ïîðàõóâàòè ìàòðèöþ 3õ3";
cout <<"\n3 Òðàíñïîíîâàíà ìàòðèöÿ 3õ3";
cout <<"\n4 ̳íîðè ìàòðèö³ 3õ3";
cout <<"\n5 Ìíîæåííÿ ÷èñëà íà ìàòðèöþ 2õ2";
cout <<"\n6 Ìíîæåííÿ ÷èñëà íà ìàòðèöþ 3õ3";
cout <<"\n7 Äîäàâàííÿ ìàòðèöü 2õ2";
cout <<"\n8 Äîäàâàííÿ ìàòðèöü 3õ3";
cout <<"\n9 Ïðî ïðîãðàìó";
cin >> vub;
}
while ( vub < '1' || vub > '9' && vub != 'q');
if (vub == 'q') break;
    switch (vub)
    {
       case '1':
            mas==0;
            det==0;
            cout<<"Ïåðøèé åëåìåíò ìàòðèö³--->";
            cin>>mas[0][0];
            cout<<"Äðóãèé åëåìåíò ìàòðèö³--->";
            cin>>mas[0][1];
            cout<<"Òðåò³é åëåìåíò ìàòðèö³--->";
            cin>>mas[1][0];
            cout<<"×åòâåðòèé åëåìåíò ìàòðèö³--->";
            cin>>mas[1][1];
            det=(((mas[0][0])*(mas[1][1]))-((mas[1][0])*(mas[0][1])));
            cout<<"det="<<"("<<mas[0][0]<<"*"<<mas[1][1]<<")"<<"-"<<"("<<mas[1][0]<<"*"<<mas[0][1]<<")"<<"="<<det;
       break;
       case '2':
            mas1==0;
            det==0;
            cout<<"Ïåðøèé åëåìåíò ìàòðèö³--->";
            cin>>mas1[0][0];
            cout<<"Äðóãèé åëåìåíò ìàòðèö³--->";
            cin>>mas1[0][1];
            cout<<"Òðåò³é åëåìåíò ìàòðèö³--->";
            cin>>mas1[0][2];
            cout<<"×åòâåðòèé åëåìåíò ìàòðèö³--->";
            cin>>mas1[1][0];
            cout<<"Ï'ÿòèé åëåìåíò ìàòðèö³--->";
            cin>>mas1[1][1];
            cout<<"Øîñòèé åëåìåíò ìàòðèö³--->";
            cin>>mas1[1][2];
            cout<<"Ñüîìèé åëåìåíò ìàòðèö³--->";
            cin>>mas1[2][0];
            cout<<"Âîñüìèé åëåìåíò ìàòðèö³--->";
            cin>>mas1[2][1];
            cout<<"Äåâ'ÿòèé åëåìåíò ìàòðèö³--->";
            cin>>mas1[2][2];
            det=(((((mas[0][0])*(mas1[1][1])*(mas1[2][2]))+((mas1[0][1])*(mas1[1][2])*(mas1[2][0]))+((mas1[0][2])*(mas1[1][0])*(mas1[2][1])))-(((mas1[0][2])*(mas1[1][1])*(mas1[2][0]))-((mas1[0][1])*(mas1[1][0])*(mas1[2][2]))-((mas1[0][0])*(mas1[1][2])*(mas1[2][1])))));
            cout<<"det="<<det;
            break;
       case '3':
            break;
       case '4':
            break;
       case '5':
            break;
       case '6':
            break;
       case '7':
            break;
       case '8':
            break;
       case '9':
            break;
       default:
            cout <<"\nÄÿêóºìî çà*âèêîðèñòàííÿ íàøî¿ ïðîãðàìè";
}
        }
        getch();
}
 
//---------------------------------------------------------------------------
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
02.11.2012, 18:55
Ответы с готовыми решениями:

Решение матриц
Самое сложное, наверное что может быть, это решение матриц.. Прошу у Вас помощи, многоуважаемые товарищи программисты! Буду очень...

решение матриц
Найти сумму элементов, расположенных ниже неглавной диагонали.

решение матриц
определить,является ли отрицтельным числом-сумма элементов,которые содержатся в квадратной матрице над побочной диагональю. только на...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
02.11.2012, 18:55
Помогаю со студенческими работами здесь

Решение матриц Методом Гаусса
Ребят, не запускается программа на C++ для Решения матриц Методом Гаусса. Пожалуйста, запустите и выясните в чём проблема. И желательно...

Умножение треугольных матриц«Методы обработки разреженных матриц»
Нужно перемножить треугольные матрицы в обычном виде и в свёрнутом. С обычным проблем нет. Доступ к элементам свёрнутой матрицы...

Возведение матриц в степени, перемножение и сложение матриц
Даны 3-ех элементные вещественные векторы x и y и квадратные матрицы A и B. Вычислить: (A 2 * x, y) + (B 2 * y, x) + (A * B * x, y) ...

Транспонирование матриц. Произведение транспонированных матриц
Найти матрицу С: C=ATBTB; A=\begin{bmatrix}1\\ 1\\ 1\end{bmatrix} B=\begin{bmatrix}1 &amp; 2 &amp; 0 \\ 0 &amp; 1 &amp; 2\end{bmatrix} ...

Вычисление степени матрицы, вычисления произведения двух матриц, вычисление суммы двух матриц
Здравствуйте, помогите решить, пожалуйста: Заданы две квадратные матрицы А и В. Вычислить матрицу...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru