Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.92/25: Рейтинг темы: голосов - 25, средняя оценка - 4.92
 Аватар для taras atavin
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562

В каком формате экспортировать модель персонажа со скелетом? Как это грузить в игру?

21.11.2012, 06:17. Показов 5549. Ответов 14
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
В игре предполагается скелетная анимация, но не готовые движения, сохранённые в последовательные 3D кадры, а с расчётом кинематики в самой игре. Первая оскелеченная версия персонажа готова, шкура на ней затекстурена, веса сгенерены, группы назначены. Куда экспортировать и как потом грузить? Назовите, пожалуйста, формат и дайте ссылку на его описание, или само описание. Персонаж в блендере.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
21.11.2012, 06:17
Ответы с готовыми решениями:

Отключка персонажа со скелетом в Unity 3D
Здрасте форумчане! У меня есть персонаж со скелетом и анимацией, нужно чтоб при нажатии кнопки он физически падал (будто в отключке) и...

Создал первую свою Flash игру, но не знаю в каком формате сохранять. Подскажите
я создал первую свою Flash игру но незнаю в каком формате сохранять подскажите

В каком формате это зашифровано?
Добрый вечер,подскажите пожалуйста,если знаете,в каком формате,это зашифровано? ...

14
 Аватар для Toshkarik
1181 / 894 / 94
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 2,461
21.11.2012, 06:38
taras atavin, на просторах нашел Wavefront Obj. Вроде как более-менее популярен.
1
 Аватар для taras atavin
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
21.11.2012, 06:47  [ТС]
Одного названия мало, надо ещё разобраться в формате. Где о нём можно прочитать?

Добавлено через 2 минуты
Формат файлов OBJ — это простой формат данных, который содержит только 3D геометрию, а именно, позицию каждой вершины, связь координат текстуры с вершиной, нормаль для каждой вершины, а также параметры, которые создают полигоны.
Где здесь кости и веса? Или статья на вике на столько не полна?
0
 Аватар для Toshkarik
1181 / 894 / 94
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 2,461
21.11.2012, 06:57
taras atavin, ну это открытый формат, так что его описание много где лежит. На том же Вики, ну или вот тут более полная спецификация.

Добавлено через 7 минут
taras atavin, я извиняюсь, похоже, что все таки скелетная анимация отсутствует. Попробуйте тогда посмотреть на .nif для Gamebryo.
1
 Аватар для taras atavin
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
21.11.2012, 07:02  [ТС]
А каким плагином можно прикрутить его к блендеру? И где его можно скачать? Вроде бы это возможно, но та сборка, которая у меня, такого формата не знает. И где можно прочитать об этом формате?
0
 Аватар для Toshkarik
1181 / 894 / 94
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 2,461
21.11.2012, 07:08
Вот тут есть готовые инструменты, и различные плагины для 3D редакторов. Возможно там и документация по формату есть. Так же вот здесь можно глянуть. Вот тут, собственно, описание библиотеки.
1
 Аватар для taras atavin
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
21.11.2012, 07:19  [ТС]
Nif files seem to be state-saves of the game engine in action. A game engine is based around efficiently displaying a scene-graph representation of the game world. This scene graph is composed of various nodes which hold geometry, control animation, etc. If you want to save the state of the engine at a specific moment, each node would have to write the information it contains to a file in such a way that the entire graph could be re-created. That's what the Nif file is. The scene graph is descended and, as each node is visited, it writes itself out to a file. On load, the reverse happens.
Фиг с ним с английским, но ведь это просто куцый абзац. В нём нет инфы ни о структуре файла, ни даже о заголовке.
0
 Аватар для Toshkarik
1181 / 894 / 94
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 2,461
21.11.2012, 07:44
taras atavin, http://niftools.sourceforge.net/doc/nif/index.html
1
 Аватар для taras atavin
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
21.11.2012, 10:51  [ТС]
nif имеет представленную непосредственно по той странице иерархию?

Добавлено через 1 минуту
nif расшифровывается, как nokia image file, или это опять многозначность расширения?
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18149 / 10731 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,035
Записей в блоге: 1
21.11.2012, 10:54
Цитата Сообщение от taras atavin Посмотреть сообщение
nif расшифровывается, как nokia image file, или это опять многозначность расширения?
Именно. Посмотрите здесь

Если не ошибаюсь, то в The Elder Scrolls этот формат используется.
0
 Аватар для taras atavin
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
21.11.2012, 10:58  [ТС]
Цитата Сообщение от Croessmah Посмотреть сообщение
Именно.
Что именно?
0
 Аватар для Toshkarik
1181 / 894 / 94
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 2,461
21.11.2012, 10:58
Croessmah, зачем Вы говорите то, чего не знаете?


taras atavin, расшифровывается как Netimmerse File Format. Да, я думаю именно в том порядке. Можно проверить, взяв любую модельку и открыть ее в blender/NifSkope и в hex-редакторе.
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18149 / 10731 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,035
Записей в блоге: 1
21.11.2012, 11:00
Цитата Сообщение от Toshkarik Посмотреть сообщение
зачем Вы говорите то, чего не знаете?
Чего?

Цитата Сообщение от taras atavin Посмотреть сообщение
Что именно?
Многозначность
0
 Аватар для Toshkarik
1181 / 894 / 94
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 2,461
21.11.2012, 11:04
Croessmah,
Цитата Сообщение от Croessmah Посмотреть сообщение
Сообщение от Toshkarik
зачем Вы говорите то, чего не знаете?
Чего?
Сообщение от taras atavin
Что именно?
Многозначность
Вот поэтому нужно уточнять свою мысль/ответ. Я воспринял Ваш ответ как подтверждение вопроса о nokia image file. Извиняюсь.
0
21.11.2012, 11:06

Не по теме:

Цитата Сообщение от Toshkarik Посмотреть сообщение
Вот поэтому нужно уточнять свою мысль/ответ. Я воспринял Ваш ответ как подтверждение вопроса о nokia image file. Извиняюсь.
Да сам виноват. Не точно выразился.

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
21.11.2012, 11:06
Помогаю со студенческими работами здесь

Как экспортировать 2d игру в eclipse на рабочий стол?
Есть проект состоящий из двух файлов java и папка с картинками.в eclipse все работает нормально,но как только делаю из проекта jar файл и...

Как добавить нового персонажа в игру
Я лоускильный в Питоне. Пробую делать мини-игру. Есть платформа на которой герой может ходить, прыгать, хотел в игру добавить...

Как экспортировать модель 3ds Max в Deep Exploration 5.7?
Подскажите плиз, как экспортировать модель 3ds Max в Deep Exploration 5.7? Модель в Deep Exploration не открывается,требует плагин ...

Как модель из 3d max экспортировать в Delphi 7?Если можно видео урок»
Как модель из 3d max экспортировать в Delphi 7?Если можно видео урок

Как распаковать игру в формате .*mdf
Подскажите пожалуйста распоковать игру в формате(mdf),а то голова уже идет кругом? Очень на ВАС надеюсь.


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
15
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка SDL3 и Box2D из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru