|
74 / 37 / 3
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 408
|
|||||||||||
#define VS inline15.01.2013, 16:35. Показов 5920. Ответов 22
Метки нет (Все метки)
Что работает быстрее:
Или же в каких ситуациях быстрее то или иное? Компилятор: VS2012 Настройки оптимизации: максимальная скорость Мое предположение - дефайн быстрее инлайна, потому что последний - это вызов функции. Даже не смотря на то, что быстрый вызов функции.
0
|
|||||||||||
| 15.01.2013, 16:35 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
22
inline и define Как влияет inline и обертка(#ifndef #define #endif) .h файла на компоновщик. Inline функции - на сколько должна быть маленькая функция, чтоб она подошла под inline? |
| 15.01.2013, 16:46 | ||
|
Не по теме:
0
|
||
|
74 / 37 / 3
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 408
|
|
| 15.01.2013, 16:58 [ТС] | |
|
Croessmah, в данном случае - будет. Я спрашиваю про данный случай
Добавлено через 25 секунд И да, про ошибки вида: 2+3*2+3 я знаю. Сейчас скобки не ставил сознательно
0
|
|
|
Неэпический
|
||||||
| 15.01.2013, 16:58 | ||||||
|
У меня в данном коде быстрее работает inline функция
0
|
||||||
|
74 / 37 / 3
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 408
|
|
| 15.01.2013, 17:11 [ТС] | |
|
Croessmah,
1) зачем cin >> n? 2) у меня def работал 0.289, а inline - 3.029
0
|
|
|
36 / 36 / 4
Регистрация: 29.08.2012
Сообщений: 59
|
||||||
| 15.01.2013, 17:18 | ||||||
|
Я считаю лучше поставить вопрос не что быстрее, а что корректней.
Например:
0
|
||||||
|
Higher
|
||
| 15.01.2013, 17:22 | ||
|
Т.е. вместо SQR(i) он подставляет i * i. Так что разницы в данном случае вообще нету. Причем нормальный компилятор в любом случае будет инлайнить функции(если это выгодно), даже если они не помечены как inline. Поэтому ключевое слово inline в общем-то бесполезно. Вывод: всегда используйте функции вместо макросов, если есть такая возможность.
0
|
||
|
36 / 36 / 4
Регистрация: 29.08.2012
Сообщений: 59
|
||
| 15.01.2013, 17:22 | ||
|
0
|
||
|
840 / 347 / 67
Регистрация: 20.11.2012
Сообщений: 810
|
|||||||||||
| 15.01.2013, 17:27 | |||||||||||
Нужно прогнать результаты несколько раз, чтобы получить корректные данные (кэш etc).
0
|
|||||||||||
|
74 / 37 / 3
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 408
|
|
| 15.01.2013, 17:29 [ТС] | |
|
Croessmah, в релиз версии inline был быстрее. Хм. Тогда встает вопрос - за счет чего. Ведь даже есть подставить, то это одно и то же
0
|
|
|
Неэпический
|
|
| 15.01.2013, 18:07 | |
|
0
|
|
|
74 / 37 / 3
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 408
|
|
| 15.01.2013, 18:50 [ТС] | |
|
Croessmah, это все - лишь трудности работы с ними. Меня же интересует только скорость. Что быстрее и почему
0
|
|
|
|
|||
| 15.01.2013, 21:13 | |||
|
Добавлено через 1 минуту фунция clock() как раз возвращает пользовательское время, т.е. замеры не валидны.
1
|
|||
|
|
|||
| 15.01.2013, 21:42 | |||
|
Добавлено через 2 минуты
0
|
|||
|
840 / 347 / 67
Регистрация: 20.11.2012
Сообщений: 810
|
|||
| 15.01.2013, 23:41 | |||
|
Не совсем понял про процессорное время. Имеешь в виду квант времени, выделенный потоку? Но тогда разброс был бы сильнее... Скопировал функции по очереди несколько раз. Написал свою clock-функцию, которая меряет с помощью rdtsc. Запустил программу несколько раз - все время результат такой, что время работы цикла в первый раз всегда больше чем последующие. Все остальные кроме первого почти одинаковые. Пока не могу сообразить от чего так...
0
|
|||
|
3646 / 1378 / 243
Регистрация: 16.04.2009
Сообщений: 4,526
|
|||
| 16.01.2013, 00:53 | |||
|
Вообще лучше инлайнить все, что можно. Но бывают случаи когда без инлайна все работает гораздо быстрей
0
|
|||
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
|
| 16.01.2013, 00:57 | |
|
#define - элемент языка С, в С++ желательно использовать его исключать, для этого есть все средства.
inline - это просьба компилятору, по-факту, он итак сам расставляет inline.
0
|
|
|
3646 / 1378 / 243
Регистрация: 16.04.2009
Сообщений: 4,526
|
|
| 16.01.2013, 01:05 | |
|
0
|
|
| 16.01.2013, 01:05 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
inline функции vs инструкции inline функций inline #define define не C++define Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|