Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 5.00
2 / 2 / 0
Регистрация: 18.12.2012
Сообщений: 77

у кого есть часы (чч:мм:сс) С++

25.01.2013, 18:54. Показов 1129. Ответов 8
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
у кого есть часы с циферблатом (чч:мм:сс) , с использованием массива,
чтобы выводилось время символами(цифры выводятся символами)
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
25.01.2013, 18:54
Ответы с готовыми решениями:

Есть ли тут такие, у кого есть свои идеи ,касающиеся компьютерной безопасности,например, по защите от вирусов?
Есть ли тут такие, у кого есть свои идеи ,касающиеся компьютерной безопасности,например, по защите от вирусов?

У кого есть желание)
Всем привет, у кого есть время, прошу написать 30 задач, сами задачи легкие.... самому писать времени не хватает, так как пытаюсь понять...

Есть ли у кого программа?...
Очень нужна помощь!!! Мне нужна создать програму в C++ для курсовой - Вывести все данные о ПК!!! Может у кого есть... напишыте...

8
 Аватар для cadet
115 / 76 / 6
Регистрация: 10.01.2010
Сообщений: 275
25.01.2013, 22:46
Электронные часы - избежать мигания чисел
2
2 / 2 / 0
Регистрация: 18.12.2012
Сообщений: 77
28.01.2013, 03:02  [ТС]
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
#include <windows.h>
#include <iostream>
#include <ctime>
#include <cstdio>
void draw_time(char*);
void drawfigure(int,COORD&);
HANDLE hndl = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
int main()
{
    char mas[80];
    SYSTEMTIME time;
    while(1)
    {
        GetLocalTime(&time);
        sprintf(mas,"%d : %d: %d",time.wHour,time.wMinute,time.wSecond);
        draw_time(mas);
        Sleep(1000);
    }
    return 0;
}
void draw_time(char* strtime)
{
    COORD coord= {15,9};//Это начальные координаты, на моей консоли по центру
    while(*strtime) {
        switch(*strtime++) 
        {
        case '1':
            drawfigure(1,coord);
            break;
        case '2':
            drawfigure(2,coord);
            break;
        case '3':
            drawfigure(3,coord);
            break;
        case '4':
            drawfigure(4,coord);
            break;
        case '5':
            drawfigure(5,coord);
            break;
        case '6':
            drawfigure(6,coord);
            break;
        case '7':
            drawfigure(7,coord);
            break;
        case '8':
            drawfigure(8,coord);
            break;
        case '9':
            drawfigure(9,coord);
            break;
        case '0':
            drawfigure(0,coord);
            break;
        case ':':
            drawfigure(10,coord);
            break;
        default:
            break;
        }
    }
}
void drawfigure(int n, COORD &coord)
{
    int one[15][10]= {
        {0,0,0,0,0,0,0,0,1,1},
        {0,0,0,0,0,0,0,1,1,1},
        {0,0,0,0,0,0,1,1,1,1},
        {0,0,0,0,0,1,1,0,1,1},
        {0,0,0,0,1,1,0,0,1,1},
        {0,0,0,0,0,0,0,0,1,1},
        {0,0,0,0,0,0,0,0,1,1},
        {0,0,0,0,0,0,0,0,1,1},
        {0,0,0,0,0,0,0,0,1,1},
        {0,0,0,0,0,0,0,0,1,1},
        {0,0,0,0,0,0,0,0,1,1},
        {0,0,0,0,0,0,0,0,1,1},
        {0,0,0,0,0,0,0,0,1,1},
        {0,0,0,0,0,0,0,0,1,1},
        {0,0,0,0,0,0,0,0,1,1}
    };
    int two[15][10]= {
        {0,0,0,1,1,1,1,1,1,0},
        {0,0,0,1,1,1,1,1,1,0},
        {0,0,0,0,0,0,0,1,1,0},
        {0,0,0,0,0,0,0,1,1,0},
        {0,0,0,0,0,0,0,1,1,0},
        {0,0,0,0,0,0,1,1,0,0},
        {0,0,0,0,0,1,1,0,0,0},
        {0,0,0,0,1,1,0,0,0,0},
        {0,0,0,1,1,0,0,0,0,0},
        {0,0,0,1,1,0,0,0,0,0},
        {0,0,0,1,1,0,0,0,0,0},
        {0,0,0,1,1,0,0,0,0,0},
        {0,0,0,1,1,0,0,0,0,0},
        {0,0,0,1,1,1,1,1,1,1},
        {0,0,0,1,1,1,1,1,1,1}
    };
    int three[15][10]= {
        {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
        {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
        {0,0,0,0,0,0,0,0,1,1},
        {0,0,0,0,0,0,0,0,1,1},
        {0,0,0,0,0,0,0,0,1,1},
        {0,0,0,0,0,0,0,0,1,1},
        {0,0,0,0,1,1,1,1,1,1},
        {0,0,0,0,1,1,1,1,1,1},
        {0,0,0,0,0,0,0,0,1,1},
        {0,0,0,0,0,0,0,0,1,1},
        {0,0,0,0,0,0,0,0,1,1},
        {0,0,0,0,0,0,0,0,1,1},
        {0,0,0,0,0,0,0,0,1,1},
        {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
        {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}
    };
    int four[15][10]= {
        {0,1,1,0,0,0,0,0,1,1},
        {0,1,1,0,0,0,0,0,1,1},
        {0,1,1,0,0,0,0,0,1,1},
        {0,1,1,0,0,0,0,0,1,1},
        {0,1,1,0,0,0,0,0,1,1},
        {0,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
        {0,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
        {0,0,0,0,0,0,0,0,1,1},
        {0,0,0,0,0,0,0,0,1,1},
        {0,0,0,0,0,0,0,0,1,1},
        {0,0,0,0,0,0,0,0,1,1},
        {0,0,0,0,0,0,0,0,1,1},
        {0,0,0,0,0,0,0,0,1,1},
        {0,0,0,0,0,0,0,0,1,1},
        {0,0,0,0,0,0,0,0,1,1}
    };
    int five[15][10]= {
        {1,0,1,1,1,1,1,1,1,1},
        {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
        {1,1,0,0,0,0,0,0,0,0},
        {1,1,0,0,0,0,0,0,0,0},
        {1,1,0,0,0,0,0,0,0,0},
        {1,1,0,0,0,0,0,0,0,0},
        {1,1,0,0,0,0,0,0,0,0},
        {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
        {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
        {0,0,0,0,0,0,0,0,1,1},
        {0,0,0,0,0,0,0,0,1,1},
        {0,0,0,0,0,0,0,0,1,1},
        {0,0,0,0,0,0,0,0,1,1},
        {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
        {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}
    };
    int six[15][10]= {
        {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
        {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
        {1,1,0,0,0,0,0,0,0,0},
        {1,1,0,0,0,0,0,0,0,0},
        {1,1,0,0,0,0,0,0,0,0},
        {1,1,0,0,0,0,0,0,0,0},
        {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
        {1,1,11,1,1,1,1,1,1,1},
        {1,1,0,0,0,0,0,1,1,1},
        {1,1,0,0,0,0,0,0,1,1},
        {1,1,0,0,0,0,0,0,1,1},
        {1,1,0,0,0,0,0,0,1,1},
        {1,1,0,0,0,0,0,0,1,1},
        {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
        {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}
    };
    int seven[15][10]= {
        {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
        {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
        {0,0,0,0,0,0,0,0,1,1},
        {0,0,0,0,0,0,0,0,1,1},
        {0,0,0,0,0,0,0,0,1,1},
        {0,0,0,0,0,0,0,0,1,0},
        {0,0,0,0,0,0,0,1,1,0},
        {0,0,0,0,0,0,0,1,1,0},
        {0,0,1,1,1,1,1,1,1,1},
        {0,0,1,1,1,1,1,1,1,1},
        {0,0,0,0,0,1,1,0,0,0},
        {0,0,0,0,0,1,1,0,0,0},
        {0,0,0,0,0,1,1,0,0,0},
        {0,0,0,0,0,1,1,0,0,0},
        {0,0,0,0,0,1,1,0,0,0}
    };
    int eight[15][10]= {
        {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
        {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
        {1,1,0,0,0,0,0,0,1,1},
        {1,1,0,0,0,0,0,0,1,1},
        {1,1,0,0,0,0,0,0,1,1},
        {1,1,0,0,0,0,0,0,1,1},
        {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
        {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
        {1,1,0,0,0,0,0,0,1,1},
        {1,1,0,0,0,0,0,0,1,1},
        {1,1,0,0,0,0,0,0,1,1},
        {1,1,0,0,0,0,0,0,1,1},
        {1,1,0,0,0,0,0,0,1,1},
        {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
        {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}
    };
    int nine[15][10]= {
        {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
        {1,1,0,0,0,0,0,0,1,1},
        {1,1,0,0,0,0,0,0,1,1},
        {1,1,0,0,0,0,0,0,1,1},
        {1,1,0,0,0,0,0,0,1,1},
        {1,1,0,0,0,0,0,0,1,1},
        {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
        {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
        {0,0,0,0,0,0,0,0,1,1},
        {0,0,0,0,0,0,0,0,1,1},
        {0,0,0,0,0,0,0,0,1,1},
        {0,0,0,0,0,0,0,0,1,1},
        {0,0,0,0,0,0,0,0,1,1},
        {0,0,1,1,1,1,1,1,1,1},
        {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}
    };
    int zero[15][10]= {
        {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
        {1,1,0,0,0,0,0,0,1,1},
        {1,1,0,0,0,0,0,0,1,1},
        {1,1,0,0,0,0,0,0,1,1},
        {1,1,0,0,0,0,0,0,1,1},
        {1,1,0,0,0,0,0,0,1,1},
        {1,1,0,0,0,0,0,0,1,1},
        {1,1,0,0,0,0,0,0,1,1},
        {1,1,0,0,0,0,0,0,1,1},
        {1,1,0,0,0,0,0,0,1,1},
        {1,1,0,0,0,0,0,0,1,1},
        {1,1,0,0,0,0,0,0,1,1},
        {1,1,0,0,0,0,0,0,1,1},
        {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
        {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}
    };
    int dblpt[15][10]= {
        {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
        {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
        {0,0,0,0,1,1,0,0,0,0},
        {0,0,0,0,1,1,0,0,0,0},
        {0,0,0,0,1,1,0,0,0,0},
        {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
        {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
        {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
        {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
        {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
        {0,0,0,0,1,1,0,0,0,0},
        {0,0,0,0,1,1,0,0,0,0},
        {0,0,0,0,1,1,0,0,0,0},
        {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
        {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
    };
 
    int *arr[]= {(int*)zero,(int*)one,(int*)two,(int*)three,(int*)four,(int*)five,(int*)six,(int*)seven,(int*)eight,(int*)nine,(int*)dblpt};
    for(int i=0; i<15; i++) 
    {
        SetConsoleCursorPosition(hndl,coord);
        for(int j=0; j<10; j++) 
        {
            if(((int(*)[10])arr[n])[i][j])std::cout<<(char)0xDB;
            else std::cout<<" ";
        }
        coord.Y++;
    }
    coord.X+=15;
    coord.Y-=15;
}
Цитата Сообщение от VlaDdislav Посмотреть сообщение
работают правильно, а вывод на экран искаженный, ПоМогите исправить)
 Комментарий модератора 
VlaDdislav, сколько можно игнорировать замечания администрации? Это касается не только тегов, которыми Вас уже много раз просили пользоваться. Зарегистрировавшись на этом форуме, Вы автоматически согласились со всеми его правилами. Будьте добры их соблюдать.
Правила форума
0
алкокодер
 Аватар для UnsKneD
157 / 153 / 41
Регистрация: 27.12.2012
Сообщений: 550
28.01.2013, 04:00
VlaDdislav, это секунды не влезают)

Добавлено через 2 минуты
Начальные координаты 0,0
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
if(((int(*)[10])arr[n])[i][j])std::cout<<'#';
else std::cout<<" ";
}
coord.Y++;
}
coord.X+=11;
coord.Y-=15;
}
1
2 / 2 / 0
Регистрация: 18.12.2012
Сообщений: 77
28.01.2013, 13:06  [ТС]
изменил, всеравно не помещается на экран и переносится, может это из-за того что у меня на ноуте разрешение не большое и оно не помещается?

Добавлено через 11 минут
UnsKneD,
всеравно секунды не помещаются
0
алкокодер
 Аватар для UnsKneD
157 / 153 / 41
Регистрация: 27.12.2012
Сообщений: 550
28.01.2013, 17:41
VlaDdislav,
В таком случае, у тебя 2 варианта:
1) Уменьшить матрицы.
2) В настройках консоли увеличить ширину окна.
0
2 / 2 / 0
Регистрация: 18.12.2012
Сообщений: 77
29.01.2013, 00:54  [ТС]
Цитата Сообщение от UnsKneD Посмотреть сообщение
VlaDdislav,
В таком случае, у тебя 2 варианта:
1) Уменьшить матрицы.
2) В настройках консоли увеличить ширину окна.
пробывал, эффект нулевой,
а у тебя нормально работает?
0
алкокодер
 Аватар для UnsKneD
157 / 153 / 41
Регистрация: 27.12.2012
Сообщений: 550
29.01.2013, 01:08
VlaDdislav, да
Миниатюры
у кого есть часы (чч:мм:сс) С++  
0
алкокодер
 Аватар для UnsKneD
157 / 153 / 41
Регистрация: 27.12.2012
Сообщений: 550
29.01.2013, 01:35
На всякий случай, приложу настройки консоли
Миниатюры
у кого есть часы (чч:мм:сс) С++  
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
29.01.2013, 01:35
Помогаю со студенческими работами здесь

у кого есть Borland c++
У кого есть борланд с++ мне нужно скриншоты ондной программы зделать&lt; у меня просто Borland не работает... нужны очень скриншоты

Borland C++ 4.5-4.53 есть у кого-то ?
САБЖ. Старые версии под DOS &amp; Win_3.11 Если у кого есть, киньте ссылку на мыло(jon@ya.ru) или в скайп: legat79

У кого есть решение?
Есть ли у кого готовое решение вырезано задачи?

у кого есть полные инклуды
SteamApi.h MasterServerDispatcherServlet.h интересуют эти два инклуда... Мб есть у когото... Скиньте плиз... Ато уже 3-ый час...

Есть у кого-то любая игра на С++?
привет всем есть у ковото любая игра на С++? (напривер танчики,змейка,ббоунс ) или там например програма БРОНИРОВКИ билетом или чтото в...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
9
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru