Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.80/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.80
 Аватар для Пёс
229 / 76 / 9
Регистрация: 03.02.2013
Сообщений: 311

Что это за вайп?

09.02.2013, 01:59. Показов 1164. Ответов 15
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Товарищи, объясните мне, как работает этот до безобразия страмотной код, который надо приравнивать к гомосексуализму...., и почему результаты вывода отличаются от результатов в дебаггере?



C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
#include <iostream>
#include <math.h>
using namespace std;
int main()
{
    const int a = 10;
    
    int* p = const_cast<int*>(&a);
    *p = 17;
    
    cout << a << "    " << *p << endl;
 
    system("pause");
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
09.02.2013, 01:59
Ответы с готовыми решениями:

Что это за знак >> прочитал что это сдвиг вправо? что он делает
int d=6, c=5,f; f = d &gt;&gt; c; cout&lt;&lt; f; вывод 0

скажите пожалуйста, что означает здесь b. ,это какия-либо функция или что?
скажите пожалуйста, что означает здесь b. ,это какия-либо функция или что? //анализируем все клетки доски for(int i = 0; i &lt;...

Что такое #, include, что это означает
______

15
 Аватар для Kuzia domovenok
4268 / 3327 / 926
Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 12,531
Записей в блоге: 1
09.02.2013, 02:13
нормальный код.
гомосексуализм то, что С++ не даёт свободно преобразовывать указатели как в Си, требуя кастовать.

Когда пишешь на Си, чувствуешь, что перед тобой память компьютера, заполненная байтами, с любой из которых можно интерпретировать как угодно.
Ты смотришь на это как на нули и единицы.

Уродский С++ делает всё, чтобы отстранить меня от адресов и байтов, заменив их на несколько слоёв абстракций, завершающихся объектами и шаблонами
0
 Аватар для Пёс
229 / 76 / 9
Регистрация: 03.02.2013
Сообщений: 311
09.02.2013, 02:16  [ТС]
Kuzia domovenok, Вы не заметили что здесь попытка изменить константу? Константу!!! да ещё и какой глюк это вызывает! Зачем менять константу?
0
 Аватар для Kuzia domovenok
4268 / 3327 / 926
Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 12,531
Записей в блоге: 1
09.02.2013, 02:19
константа хранится в ячейке памяти?
этого достаточно, чтоб её изменить. Зачем искусственно ограничивать себя???
Или ты думал есть специальная память для констант???

Не по теме:

(тут же вспомнил про строковые литералы и ещё, но речь не о них же!)

0
204 / 205 / 16
Регистрация: 06.08.2011
Сообщений: 600
Записей в блоге: 1
09.02.2013, 02:19
оптимизация обычная
в
C++
1
cout << a << "    " << *p << endl;
идет прямая подстановка значения.

изменив так:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
 const int a = 10;
 
    int* p = const_cast<int*>(&a);
    *p = 17;
 
    const int *pa(&a);
 
    std::cout << *pa << ":" << *p << ":" << a << std::endl;
получим 17:17:10
1
 Аватар для Пёс
229 / 76 / 9
Регистрация: 03.02.2013
Сообщений: 311
09.02.2013, 02:22  [ТС]
Цитата Сообщение от Kuzia domovenok Посмотреть сообщение
нормальный код.
Когда пишешь на Си, чувствуешь, что перед тобой память компьютера, заполненная байтами, с любой из которых можно интерпретировать как угодно.
Ты смотришь на это как на нули и единицы.
Может быть. Я никогда не программировал на чистом С. Но вопрос сейчас не о С, а С++ 11...
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18149 / 10731 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,035
Записей в блоге: 1
09.02.2013, 02:22
Под константой подразумевается нечто, что не будет меняться в программе, поэтому компилятор волен ее вообще выбросить из кода и проставить вместо нее сразу заданное значение. Можно "сказать" компилятору, что данная константа может неявно измениться в процессе выполнения программы и он не будет ее трогать
1
 Аватар для Пёс
229 / 76 / 9
Регистрация: 03.02.2013
Сообщений: 311
09.02.2013, 02:27  [ТС]
Цитата Сообщение от Kuzia domovenok Посмотреть сообщение
константа хранится в ячейке памяти?
этого достаточно, чтоб её изменить. Зачем искусственно ограничивать себя???
Или ты думал есть специальная память для констант???

Дело не в ограничении... а в предостережении ошибок... короче, к чёрту, буду юзать СИшные константы через препроцессор.... да.... ну и шлак конечно.....

Добавлено через 1 минуту
Croessmah, Простите, а как заявить об этом компилятору?
0
204 / 205 / 16
Регистрация: 06.08.2011
Сообщений: 600
Записей в блоге: 1
09.02.2013, 02:35
можно волатильность навешать. Тогда по-идее он не будет ее оптимизировать.

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
int main()
{
    volatile const int a = 10;
 
    int* p = const_cast<int*>(&a);
    *p = 17;
 
    std::cout << *p << ":" << a << std::endl;
}
1
 Аватар для Kuzia domovenok
4268 / 3327 / 926
Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 12,531
Записей в блоге: 1
09.02.2013, 02:39
Цитата Сообщение от villu Посмотреть сообщение
Тогда по-идее он не будет ее оптимизировать.
а разве тут дело в оптимизации?
0
204 / 205 / 16
Регистрация: 06.08.2011
Сообщений: 600
Записей в блоге: 1
09.02.2013, 02:48
да.
ты сказал компилятору, что, у тебя постоянное значение. Зачем ему делать так, чтоб оно вытаскивалось из памяти каждый раз, если можно просто прописать это значение в местах использования?
Есть еще более неочевидные вещи, выкидываемые оптимизатором.
например:
C++
1
2
3
int i(0);
.... // тут нет обращения к i
while (i) {...} // вот этот цикл может никогда не выполниться. даже если i изменится, например, из другого потока.
1
 Аватар для soon
2554 / 1319 / 178
Регистрация: 09.05.2011
Сообщений: 3,086
Записей в блоге: 1
09.02.2013, 05:16
Запись по действительно константному объекту - UB.
1
09.02.2013, 05:35

Не по теме:

Цитата Сообщение от Croessmah Посмотреть сообщение
Можно "сказать" компилятору, что данная константа может неявно измениться в процессе выполнения программы и он не будет ее трогать
даешь больше const volatile в код! :D

0
09.02.2013, 08:32

Не по теме:

Цитата Сообщение от alex_x_x Посмотреть сообщение
даешь больше const volatile в код!
а потом думай - нафига эти константы... можно было переменных настряпать:D

0
Higher
 Аватар для diagon
1953 / 1219 / 120
Регистрация: 02.05.2010
Сообщений: 2,925
Записей в блоге: 2
09.02.2013, 10:58
Цитата Сообщение от Пёс Посмотреть сообщение
СИшные константы через препроцессор
Как будто сишные "константы" нельзя переопределить...
0
 Аватар для Пёс
229 / 76 / 9
Регистрация: 03.02.2013
Сообщений: 311
09.02.2013, 12:42  [ТС]
Спасибо ребятки, за ответы, пояснили мне ситуацию.

Не по теме:

Пошёл менять системные константы в файле "windows.h", всем удачи!:smoke:

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
09.02.2013, 12:42
Помогаю со студенческими работами здесь

Кто-нибудь может подробно объяснить, что такое allocators, зачем это и что с ними делать? Нигде не нашёл инфы
Заранее спасибо.

Что это за метод?И что он делает?
double func (double y, int k, int n){ double y1; for (int i=0; i&lt;=n+1;i++) y1=0; double t; t=0; y1=1; ...

После вайп дата бесконечная загрузка обновлений
Делал другу рут. Все пошло через одно место:(. Пришлось делать вайп дату. И теперь телефон включается и надо его настроить После выбора...

mc68hc908 - это что это, это с чем это ??
Здравствуйте люди местные. Сам я мучаю АВР-ки, но для других я &quot;типа&quot; гуру, и вот пришли ко мне и спросили - а что есть сабж, и как его...

Не могу понять, что это за реализация ORM и как это работает
Есть проект на C#, есть база данных MSSQL, есть код, который позволяет мне добавлять и удалять данные из базы данных (без создания и...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
16
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&amp;d=1772460536 Одним из. . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru