|
17 / 17 / 8
Регистрация: 18.09.2012
Сообщений: 184
|
|
Как генерировать случайные числа?02.03.2013, 20:56. Показов 92199. Ответов 12
Метки нет (Все метки)
Как в с++ с генерировать, например положительные числа от 0 до 10? знаю, что есть генератор rand в библиотеке stdlib.h, но не знаю, как он работает и как вообще им пользоваться.
0
|
|
| 02.03.2013, 20:56 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
12
Как реализовать случайные числа? Как получить случайные отрицательные числа Как сгенерировать случайные числа в заданном интервале? |
|
Mobile Software Engineer
5381 / 1585 / 956
Регистрация: 23.01.2011
Сообщений: 3,214
|
||||||
| 02.03.2013, 21:07 | ||||||
3
|
||||||
|
|
||||||
| 02.03.2013, 21:10 | ||||||
Не по теме: эх =(
2
|
||||||
|
17 / 17 / 8
Регистрация: 18.09.2012
Сообщений: 184
|
|
| 02.03.2013, 21:26 [ТС] | |
|
А теперь можно ли объяснить?)
0
|
|
|
47 / 32 / 9
Регистрация: 05.01.2013
Сообщений: 307
|
|
| 02.03.2013, 21:30 | |
|
Элемент случайности
может быть введен в компьютерные приложения с помощью функции rand из стандартной библиотеки С. Рассмотрим следующий оператор: i = rand() ; Функция rand генерирует целое число в диапазоне между 0 и RAND_MAX (символическая константа, определенная в заголовочном файле <stdlib.h>). Значение RAND_MAX должно быть по меньшей мере равно 32767 — максимальное положительное значение двухбайтового (т.е. 16-би- тового) целого числа. Программы, представленные в этом разделе, были про- верены на системе с максимальным значением RAND_MAX, равным 32767. Если rand действительно вырабатывает случайные целые число, то при каж- дом вызове rand результирующее число имеет равную вероятность оказаться любым целым, лежащим между 0 и RAND_MAX. Диапазон значений, которые вырабатываются непосредственно функцией rand, отличается от диапазонов, которые требуются в специальных прило- жениях. Например, программа, моделирующая бросание монеты, требует только двух значений: 0 для «орла» и 1 для «решки». Программе, модели- рующей метание кости с шестью гранями, должны бы потребоваться слу- чайные целые числа в диапазоне от 1 до 6. Программа, которая случайным образом определяет тип следующего космического корабля (из четырех воз- можных), пересекающего горизонт в видеоигре, должна требовать случайные целые числа в диапазопе от 1 до 4. Чтобы продемонстрировать rand, давайте разработаем программу моде- лирования 20 бросаний шестигранной игральной кости с печатью результата каждого бросания. Прототип функции rand можно найти в <stdlib.h>. Для того, чтобы выработать целые числа в диапазоне от 0 до 5, используем опе- рацию вычисления остатка % в сочетании с rand: rand() % 6 Это называется масштабированием. Число 6 называется масштабирую- щим коэффициентом. Затем мы сдвигаем диапазон чисел, добавляя 1 к по- лученному результату. Результаты находятся в диапазоне от 1 до 6. Не по теме: Взято с Дейтела))
2
|
|
|
Пес войны
111 / 88 / 22
Регистрация: 23.02.2012
Сообщений: 653
|
||||||
| 02.03.2013, 22:58 | ||||||
0
|
||||||
|
17 / 17 / 8
Регистрация: 18.09.2012
Сообщений: 184
|
|
| 02.03.2013, 23:09 [ТС] | |
|
NeonLost, Темой не ошибся?)
0
|
|
|
Пес войны
111 / 88 / 22
Регистрация: 23.02.2012
Сообщений: 653
|
|
| 02.03.2013, 23:28 | |
|
0
|
|
|
5058 / 3118 / 271
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 7,044
|
||||||
| 07.03.2013, 15:08 | ||||||
1
|
||||||
|
3 / 3 / 1
Регистрация: 19.02.2014
Сообщений: 115
|
|||||||||||
| 23.03.2015, 14:04 | |||||||||||
|
Подскажите пожалуйста.Почему функция rand неправильно генерирует числа? Задание было - Напишите операторы, которые присваивают случайные целые значения
переменной п в следующих диапазонах: a) 1 < n < 2, b) 1 < n < 100, c) 0 < n < 9, d) 1000 < n < 1112, e) -1 < n < 1, f) -3< n < 11 Написал код:
Добавлено через 6 минут Верней правильней вот так конечно
0
|
|||||||||||
|
5058 / 3118 / 271
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 7,044
|
|
| 23.03.2015, 14:18 | |
|
System16v, смотрите: выражение rand() % 1112 вернёт значение от 0 до 1111. А вы к этому значению ещё 1000 прибавляете. Понятно, что если rand() % 1112 вернул значение больше 112, то результат выражения выйдет за диапазон. Поэтому ван нужно брать по модулю не 1112, а по модулю 1112-1000 (т.е. верхняя граница минус нижняя граница).
Ну и кроме того, по условию задачи все интервалы открытые (неравенства нестрогие), а у вас все интервалы полуоткрытые (верхняя граница не попадёт в диапазон, а вот нижняя очень даже может попасть). Ещё у меня вызывает вопрос самое первое задание. Если речь только о целых числах, то оно невыполнимо. Не существует целого числа, которое было бы строго больше 1 и в то же время строго меньше 2. Если речь о действительных числах, то алгоритм генерации значений нужен другой.
1
|
|
|
3 / 3 / 1
Регистрация: 19.02.2014
Сообщений: 115
|
||||||
| 23.03.2015, 14:37 | ||||||
|
silent_1991, вроде врубился,спасибо. Тогда немного не понимаю,почему другие диапазоны выбирают правильные значения?И чет запутался по интервалам....,по книге неравенства нестрогие,т.е. в диапазоны сами числа должны входить,они вроде бы входят,ну если бы были строгие неравенства,то просто надо получается сдвинуть диапазон на единицу?
Добавлено через 11 минут Нашел ответы из книги там приведен код
0
|
||||||
|
5058 / 3118 / 271
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 7,044
|
|
| 23.03.2015, 14:42 | |
|
System16v, я уже сказал. Выражение rand() % n вернёт значение от 0 до n-1.
0
|
|
| 23.03.2015, 14:42 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
13
Нужно чтобы случайные числа вставали в конец массива,а не удаляли числа создать программу которая будет генерировать пяти и шестизначные числа на экран
Случайные числа Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536
Одним из. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|