|
4 / 2 / 0
Регистрация: 15.11.2012
Сообщений: 56
|
|
Потоки28.03.2013, 00:10. Показов 844. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Кто может скинуть какую-нибуть хорошую статью по ПОТОКАМ? читал про них в книге Шилдт "С++ Базовый курс", но мало что понял((
0
|
|
| 28.03.2013, 00:10 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Что такое потоки ввода, потоки вывода? Потоки Потоки |
|
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
|
|
| 28.03.2013, 00:12 | |
|
Формулировка вопроса - хрень. Потоки в какой ОС? Через какую библиотеку/API?
0
|
|
|
4 / 2 / 0
Регистрация: 15.11.2012
Сообщений: 56
|
|
| 28.03.2013, 00:15 [ТС] | |
|
Извиняюсь за плохую формулировку...
Просто вводную статью, что такое вообще потоки, какие библиотеки и т.д.
0
|
|
|
Higher
|
|
| 28.03.2013, 00:50 | |
|
В с++03 нет стандартных потоков, вместо этого есть пачка библиотек. Поэтому сначала определитесь с библиотекой. Ну или найдите современный компайлер с поддержкой с++11.
Собственно, наиболее популярны следующие библиотеки: 1) boost::thread (эта же библиотека перешла в с++11 с незначительными изменениями) 2) Qt (здоровенный фреймворк, так что тут все зависит от того, знакомы ли вы с ним) 3) winapi (низкоуровневые потоки только для винды, не очень то удобная штука, но, как правило, работает из коробки) 4) pthreads (низкоуровневые потоки для никсов(есть и для винды), гораздо более приятные для программиста, чем winapi) имхо, лучше начинать с pthreads. Ну или вообще освоить многопоточность в другом языке (вроде java или c#), в котором она работает из коробки.
0
|
|
|
4 / 2 / 0
Регистрация: 15.11.2012
Сообщений: 56
|
|
| 28.03.2013, 01:07 [ТС] | |
|
Потоки ввода-вывода мне нужно вроде...
0
|
|
| 28.03.2013, 01:07 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Потоки Потоки
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536
Одним из. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|