Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 5.00
15 / 15 / 1
Регистрация: 05.04.2013
Сообщений: 94

Указатели сложны в понимании

05.04.2013, 23:47. Показов 1626. Ответов 10
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем Привет! В общем, возникли вопросы из-за которых пришлось даже найти ваш форум и зарегистрироваться здесь.
Во-первых, периодически возникают всё новые и новые вопросы в отношении указателей, я долго ломал голову и не мог понять, что значит такая вот конструкция:
C++
1
void push(stack *&current, int d)
А именно: звчёздочка и амперсанд, зачем нам получать адрес там, где мы передаём указатель ?

Во-вторых, мне попадается довольно банальный материал по указателям типа: взятие адреса(&), разадресация(*) и т.д., но ничего нового не сказывается. В различных лабораторных встречаются такие понятия, как указатель на указатель. Не буду больше размазывать масло по тарелке: посоветуйте почитать какой-нибудь толковый материал по указателям, где я смогу понять природу их, а не только операторы для использования. Где разжёвывается, как в 1-м классе. Заранее Спасибо.
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
05.04.2013, 23:47
Ответы с готовыми решениями:

За сколько по времени можно выучить С и C++ и насколько они сложны в изучении?
За сколько по времени можно выучить С и С++ и насколько они сложны в изучении?

Указатели и указатели на указатели, а также типы данных
Недавно начал изучать Си, перешел с Delphi. Много непонятного и пока процесс идет медленно. Накачал литературы, буду изучать) Щас...

Помощь в понимании
const char х = {"Jason ", "at your service\n"}; const char * у = "Quillstone "; for (int і = 0; і < 3; і++) cout « ((i<2) ? !i ? x :...

10
138 / 130 / 59
Регистрация: 13.12.2012
Сообщений: 293
06.04.2013, 00:04
В данном случае & - это не взятие адреса, а ссылка, т.е. копии объекта при передачи в функцию не создается. А прочитать можно в любой соответствующей книге, там вроде список был вверху раздела

Добавлено через 1 минуту
Вот здесь Литература C++
0
15 / 15 / 1
Регистрация: 05.04.2013
Сообщений: 94
06.04.2013, 00:05  [ТС]
Цитата Сообщение от ViktorKozlov Посмотреть сообщение
В данном случае & - это не взятие адреса, а ссылка, т.е. копии объекта при передачи в функцию не создается. А прочитать можно в любой соответствующей книге, там вроде список был вверху раздела

Добавлено через 1 минуту
Вот здесь Литература C++
А разве
C++
1
void push(stack *current, int d)
таким образом разве будет создана копия ?
0
138 / 130 / 59
Регистрация: 13.12.2012
Сообщений: 293
06.04.2013, 00:10
Цитата Сообщение от JudFai Посмотреть сообщение
А разве
C++
1
void push(stack *current, int d)
таким образом разве будет создана копия ?
Будет создана копия указателя, и если в функции изменять этот указатель, то на самом деле будет изменяться его копия. Если же передавать по ссылке, то копия указателя создаваться не будет, и соответственно, будет изменяться исходный указатель

Добавлено через 2 минуты
То значение, на которое указывает указатель, естественно, будет изменяться в обоих случаях, но сама переменная-указатель только в случае с ссылкой
1
 Аватар для programina
2062 / 619 / 41
Регистрация: 23.10.2011
Сообщений: 4,468
Записей в блоге: 2
06.04.2013, 10:12
Цитата Сообщение от ViktorKozlov Посмотреть сообщение
& - это не взятие адреса, а ссылка
Не может быть?

Добавлено через 5 минут
Цитата Сообщение от programina Посмотреть сообщение
Не может быть?
нет, может.
1
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
06.04.2013, 10:55
Цитата Сообщение от JudFai Посмотреть сообщение
где я смогу понять природу их
Природа их проста. Переменные, значением которых являются адреса. По другому: указатель - это адрес.
0
 Аватар для SummerRain
328 / 327 / 92
Регистрация: 16.12.2012
Сообщений: 544
06.04.2013, 11:23
Лучший ответ Сообщение было отмечено как решение

Решение

возможно этот код поможет разобраться
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
// адрес ссылки
 
#include <iostream>
using namespace std;
 
class stack {
    int data;
public:
    stack(int n) : data(n) {}
    int getdata() const {
        return data;
    }
    stack* next;
};
 
stack* head = NULL;
stack* tail = NULL;
 
// первая перегрузка через указатель
//void push(stack *current) {
//  if (head == NULL) {
//      head = current;
//      tail = current;
//      current->next = NULL;
//  }
//  else if (head == tail) {
//      tail = current;
//      head->next = tail;
//      current->next = NULL;
//  }
//  else {
//      tail->next = current;
//      tail = current;
//      current->next = NULL;
//  }
//}
 
// вторая перегрузка через ссылку
void push(stack& current) {
    if (head == NULL) {
        head = &current;
        tail = &current;
        current.next = NULL;
    }
    else if (head == tail) {
        tail = &current;
        head->next = tail;
        current.next = NULL;
    }
    else {
        tail->next = &current;
        tail = &current;
        current.next = NULL;
    }
}
 
// третья перегрузка через указатель ссылки
void push(stack *&current) { // wtf?
    if (head == NULL) {
        head = current;
        tail = current;
        current->next = NULL;
    }
    else if (head == tail) {
        tail = current;
        head->next = tail;
        current->next = NULL;
    }
    else {
        tail->next = current;
        tail = current;
        current->next = NULL;
    }
}
 
void showstack() {
    if (head == NULL) {
        cout << "stack is empty" << endl;
        return;
    }
    stack* cur = head;
    while (cur != NULL) {
        cout << cur->getdata() << " ";
        cur = cur->next;
    }
} 
 
int main()
{
    stack a(6), b(7), c(8);
    stack& rc = c;
    stack* prc = &rc;
    //push(&a);  // первая перегрузка
    push(b);     // вторая
    push(prc);   // третья
    showstack();
    system("PAUSE>0");
    return 0;
}
если раскомментировать первую перегрузку, то будет неоднозначный вызов перегруженной функции.
Либо void push(stack *&), либо void push(stack *).
По-моему, это какое-то извращение передавать адрес ссылки. Лучше просто передать адрес объекта. Потому что адрес объекта и адрес ссылки на этот объект одни и те же.
3
15 / 15 / 1
Регистрация: 05.04.2013
Сообщений: 94
07.04.2013, 11:56  [ТС]
Цитата Сообщение от SummerRain Посмотреть сообщение
возможно этот код поможет разобраться
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
// адрес ссылки
 
#include <iostream>
using namespace std;
 
class stack {
    int data;
public:
    stack(int n) : data(n) {}
    int getdata() const {
        return data;
    }
    stack* next;
};
 
stack* head = NULL;
stack* tail = NULL;
 
// первая перегрузка через указатель
//void push(stack *current) {
//  if (head == NULL) {
//      head = current;
//      tail = current;
//      current->next = NULL;
//  }
//  else if (head == tail) {
//      tail = current;
//      head->next = tail;
//      current->next = NULL;
//  }
//  else {
//      tail->next = current;
//      tail = current;
//      current->next = NULL;
//  }
//}
 
// вторая перегрузка через ссылку
void push(stack& current) {
    if (head == NULL) {
        head = &current;
        tail = &current;
        current.next = NULL;
    }
    else if (head == tail) {
        tail = &current;
        head->next = tail;
        current.next = NULL;
    }
    else {
        tail->next = &current;
        tail = &current;
        current.next = NULL;
    }
}
 
// третья перегрузка через указатель ссылки
void push(stack *&current) { // wtf?
    if (head == NULL) {
        head = current;
        tail = current;
        current->next = NULL;
    }
    else if (head == tail) {
        tail = current;
        head->next = tail;
        current->next = NULL;
    }
    else {
        tail->next = current;
        tail = current;
        current->next = NULL;
    }
}
 
void showstack() {
    if (head == NULL) {
        cout << "stack is empty" << endl;
        return;
    }
    stack* cur = head;
    while (cur != NULL) {
        cout << cur->getdata() << " ";
        cur = cur->next;
    }
} 
 
int main()
{
    stack a(6), b(7), c(8);
    stack& rc = c;
    stack* prc = &rc;
    //push(&a);  // первая перегрузка
    push(b);     // вторая
    push(prc);   // третья
    showstack();
    system("PAUSE>0");
    return 0;
}
если раскомментировать первую перегрузку, то будет неоднозначный вызов перегруженной функции.
Либо void push(stack *&), либо void push(stack *).
По-моему, это какое-то извращение передавать адрес ссылки. Лучше просто передать адрес объекта. Потому что адрес объекта и адрес ссылки на этот объект одни и те же.
Конечно, это не самый лучший пример из-за того, что есть классы, но тем не менее спасибо!
0
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
07.04.2013, 12:13
Цитата Сообщение от JudFai Посмотреть сообщение
По-моему, это какое-то извращение передавать адрес ссылки.
А где здесь адрес ссылки?
0
Каратель
Эксперт С++
6610 / 4029 / 401
Регистрация: 26.03.2010
Сообщений: 9,273
Записей в блоге: 1
07.04.2013, 12:19
Цитата Сообщение от SummerRain Посмотреть сообщение
// третья перегрузка через указатель ссылки
// третья перегрузка через ссылку на указатель
0
15 / 15 / 1
Регистрация: 05.04.2013
Сообщений: 94
07.04.2013, 16:42  [ТС]
Судя по сообщениям здесь даже хорошим программистам указатели в тягость )
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
07.04.2013, 16:42
Помогаю со студенческими работами здесь

Пробел в понимании
Господа, есть пробел в понимании сути. Надо ликвидировать. Вводные данные Веду СДЛ. Финансы, управленческий учет, малый бизнес и...

Понимании матриц и векторов
Добрый день у меня такая задача необходимо ввести функцию которая будет подсчитывать произведение положительных элементов последней строки...

Проблема в понимании кода!
#pragma once #include &quot;stdafx.h&quot; #include &lt;iostream&gt; #include &lt;string&gt; #include &lt;cstdlib&gt; using namespace std; class Matx ...

Чудеса в моём понимании(
До последнего не хотел создавать тему, но в моей голове это уже не укладывается. Сделал я проверку ввода(не без помощи местных форумчан...

Сложности в понимании использования различных БД
Здравствуйте, мне необходима помощь. Я знаю только MySql и мне нужно написать почему я ее выбрал для своего сайта. С этим я справлюсь, но...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
11
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru