Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.80/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.80
-14 / 7 / 4
Регистрация: 24.02.2013
Сообщений: 234

Возвратить массив из функции

29.05.2013, 08:29. Показов 1347. Ответов 16
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
как мне из функции input items возвратить мой массив?вот код

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
protected:
    int ArrayLenght;
    int Amount;
    int *SortArray;
public:
     /*Sorting();
    ~Sorting();*/
    void SizeOfArry(int b)
    {
        SortArray=new int[b];
        ArrayLenght=b;
    }
    virtual int InputItems()
    {
        
        for(int i=0;i<ArrayLenght;i++)
        {
            SortArray[i]=rand();
            std::cout<<SortArray[i]<<"\n";
        }
        return 
    }
Добавлено через 16 минут
неужели никто не поможет
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
29.05.2013, 08:29
Ответы с готовыми решениями:

Возвратить массив из функции
Вот код на FPC Lazarus, нада его точь в точь перевести в си++, я специально придумал этот пример для наглядности, мне нужно научиться...

Возвратить массив из функции
Вопрос стар как мир it, но неопытному человеку, пока его не ткнут носом почти невозможно самому разобраться. Вообщем, как возвратить из...

Как принять и возвратить массив в другой функции?
пример: прототип функции ??? int main() { создаём функцию которая задаёт массив b выводим обнавлённый массив }

16
:)
Эксперт С++
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
29.05.2013, 08:46
По-тупому:
C++
1
2
3
4
5
virtual int* InputItems()
{
   // ...
   return SortArray;
}
1
-14 / 7 / 4
Регистрация: 24.02.2013
Сообщений: 234
29.05.2013, 09:10  [ТС]
а как этот возвращаемый массив присвоить другому массиву

делал так
C++
1
2
int Array[];
              Array=*InputItems();
но ошибка как правильно это сделать?
2 IntelliSense: выражение должно быть допустимым для изменения левосторонним значением c:\Users\user\Documents\Visual Studio 2012\Projects\ConsoleApplication10\Conso leApplication10\ConsoleApplication10.cpp 134 6 ConsoleApplication10
0
419 / 418 / 72
Регистрация: 27.05.2012
Сообщений: 1,168
29.05.2013, 09:12
если по тупому
C++
1
2
int* Array;
       Array = InputItems();
1
:)
Эксперт С++
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
29.05.2013, 09:14
Цитата Сообщение от ardos Посмотреть сообщение
а как этот возвращаемый массив присвоить другому массиву
Надо скопировать все элементы. В Вашем случае можно обойтись функцией memcpy(); Только не забудьте память выделить под копию.
0
419 / 418 / 72
Регистрация: 27.05.2012
Сообщений: 1,168
29.05.2013, 09:16
ardos, неправильный подход изначально! инкапсулированный массив передается вне! лучше перегрузить operator[], operator= и конструктор копирования и делать с объектом что угодно
0
 Аватар для programina
2062 / 619 / 41
Регистрация: 23.10.2011
Сообщений: 4,468
Записей в блоге: 2
29.05.2013, 09:17
Tulosba, а если в деструкторе написать
C++
delete [] SortSrray;
то массив уничтожится после создания обькта?
0
419 / 418 / 72
Регистрация: 27.05.2012
Сообщений: 1,168
29.05.2013, 09:19
programina, да уничтожится
1
:)
Эксперт С++
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
29.05.2013, 09:36
Цитата Сообщение от programina Посмотреть сообщение
а если в деструкторе написать
Цитата Сообщение от programina Посмотреть сообщение
то массив уничтожится после создания обькта?
Деструктор к созданию объекта отношения не имеет
0
 Аватар для programina
2062 / 619 / 41
Регистрация: 23.10.2011
Сообщений: 4,468
Записей в блоге: 2
29.05.2013, 09:43
Tulosba, я подразумевала обьявление обьекта
0
:)
Эксперт С++
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
29.05.2013, 09:52
Цитата Сообщение от programina Посмотреть сообщение
обьявление обьекта
Объявление не создает объекта. Может быть Вы имели в виду определение? Например:
C++
1
2
int a; // Определение
extern int b; // Объявление
0
-14 / 7 / 4
Регистрация: 24.02.2013
Сообщений: 234
29.05.2013, 11:48  [ТС]
Tulosba,если деструктор не имеет отношения к объектам,то зачем он нужен,в книги написано было он освобождает задействованные ресурсы. Это получается т.е динам.выдел память под объекты или под что?
0
:)
Эксперт С++
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
29.05.2013, 11:54
Цитата Сообщение от ardos Посмотреть сообщение
если деструктор не имеет отношения к объектам
Цитата Сообщение от Tulosba Посмотреть сообщение
Деструктор к созданию объекта отношения не имеет
Читайте внимательнее. Не к объекту, а к созданию объекта.
Цитата Сообщение от ardos Посмотреть сообщение
Это получается т.е динам.выдел память под объекты или под что?
Всё что захватили в конструкторе (память, файлы, любой другой ресурс) надо освободить в деструкторе.
0
-14 / 7 / 4
Регистрация: 24.02.2013
Сообщений: 234
29.05.2013, 12:41  [ТС]
В от в итоге какую написал прогу,было задание:Создать класс Sorting (сортировка) с массивом, задаваемым с помощью new, и виртуаль-ными методами ввода элементов, сортировки и вывода на экран. На его основе реализо-вать классы Choice (метод выбора) и Quick (быстрая сортировка).

Вот что получилось
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
// ConsoleApplication10.cpp: определяет точку входа для консольного приложения.
//
 
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <clocale>
#include <cstdlib>
#include <list>
#include <string>
#include <fstream>
#include <stdexcept>
#include <algorithm>
#include <cctype>
 
using namespace std;
 
class Sorting
{
protected:
    
    int Amount;
    int *SortArray;
public:
    int ArrayLenght;
     /*Sorting();
    ~Sorting();*/
    int SizeOfArry(int b)
    {
        SortArray=new int[b];
        ArrayLenght=b;
        return b;
    }
    virtual int* InputItems()
    {
        
        for(int i=0;i<ArrayLenght;i++)
        {
            SortArray[i]=rand();
            std::cout<<SortArray[i]<<"\n";
        }
        return SortArray;
    }
    virtual int* quickSort(int* Array,int a,int b)
    {
        return 0;
    }
    virtual void Result(int* Array)
    {
        ;
    }
};
 
 /*Sorting:: Sorting()
{
}
 
 Sorting::~Sorting()
{
}*/
 
 
 class Sort:Sorting
 {
 
 public:
    /* Sort();
    ~Sort();*/
     int* quickSort(int* Array,int left, int right) {
 
    int i = left, j = right;
    int tmp;
    int pivot = Array[(left + right) / 2];
 
    /* partition */
    while (i <= j) {
        while (Array[i] < pivot)
        i++;
        while (Array[j] > pivot)
        j--;
        if (i <= j) {
            tmp = Array[i];
            Array[i] = Array[j];
            Array[j] = tmp;
            i++;
            j--;
        }
    }
 
    /* recursion */
    if (left < j)
        quickSort(Array,left, j);
    if (i < right)
    quickSort(Array,i, right);
    return Array;
     }
 
     void Result(int* Array)
     {
         for(int i=0;i<SizeOfArry(22);i++)
         {
             std::cout<<Array[i]<<"\n";
         }
     }
 };
 
 /*Sort::Sort()
 {
 }
 
 Sort::~Sort()
 {
 }*/
 
 
 class Choice:Sorting
 {
 
 public:
     int* Array;
     /*Choice();
     ~Choice();*/
     void choise()
     { Sort sr;
         while (true)
         {
             system("cls");
            int option = 0;
            std::cout << "1 -\n"
                    << "2 - \n"
                    << "3 - \n";
                    
            std::cin.clear();
            std::cin.sync();
            std::cin >> option;
            switch(option)
            {
                case 1:
                    SizeOfArry(22);
                    Array=InputItems();
                    break;
                case 2:                 
                    Array=sr.quickSort(Array,0,21);
                    break;
                case 3:
                    sr.Result(Array);
                    break;
                case 4:
                    exit(0);
                default:
                    std::cout << "Неверный выбор\n";
            }
            system("pause");
        
         }
     }
 };
 
/* Choice::Choice()
 {
 }
 
 Choice::~Choice()
 {
 }*/
 
 int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    
    Choice ob1;
    ob1.choise();
    system("pause");
    //s1.InputItems();
    return 0;
}
Добавлено через 19 минут
Единственное что хочу спросить Скажем функция SizeOfArray,инициализирует длину массива.Если я в производном классе в функции попытаюсь использовать в выражении переменную ArrayLenght-то насколько я понял будет ошибка т.к я не вызвал метод инициализации этой переменной.И вообще доступ к вирт функциям разных классов грамотно делать через их объекты?
0
:)
Эксперт С++
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
29.05.2013, 12:54
Цитата Сообщение от ardos Посмотреть сообщение
Скажем функция SizeOfArray,инициализирует длину массива.
Это должно делаться в конструкторе.
Цитата Сообщение от ardos Посмотреть сообщение
т.к я не вызвал метод инициализации этой переменной.
Вот чтобы такого не было (забыл вызвать), инициализация делается в конструкторе.
Цитата Сообщение от ardos Посмотреть сообщение
И вообще доступ к вирт функциям разных классов грамотно делать через их объекты?
Для работы с виртуальными функциями надо иметь грамотную иерархию классов. У Вас пока такого не наблюдается.
1
-14 / 7 / 4
Регистрация: 24.02.2013
Сообщений: 234
29.05.2013, 13:48  [ТС]
Для работы с виртуальными функциями надо иметь грамотную иерархию классов. У Вас пока такого не наблюдается. Что -то я малость не понял ход ваших мыслей, иерархия должна иметь такой вид: class Sorting{...}; class Sort:Sorting{...};
class Choice:Sort{...};?Если нет, скажите как сделать грамотно.
0
:)
Эксперт С++
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
29.05.2013, 15:08
Цитата Сообщение от ardos Посмотреть сообщение
Если нет, скажите как сделать грамотно.
Наследование есть как таковое. Но оно у Вас private (т.е. наследование реализации, а не интерфейса), а должно быть скорее всего public. Вот код для примера:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
#include <iostream>
 
using namespace std;
 
 
class Base
{
public:
    virtual void f() { cout << "Base::f()\n"; }
    virtual ~Base() {};
};
 
class Derived : public Base // Если убрать public, то будет по умолчанию использовать private
{
public:
    virtual void f() { cout << "Derived::f()\n"; }
};
 
 
int main() {
 
    Base* b = new Derived();
    
    b->f();
 
    return 0;
}
Иерархии толком нет, т.к. не понятна связь между классами.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
29.05.2013, 15:08
Помогаю со студенческими работами здесь

Как возвратить созданый динамический двухмерный массив из функции в main?
Надо из функции mtx возвртить матрицу в главную функцию. Матрица создаеться и заполняеться в mtx. Подскажите как правильно его...

Не удается возвратить значение функции
Функция arr() должна посчитать количевство шагов цикла while и вернуть их в main, но при запуске кроме черного экрана ничего не видно, что...

Возвратить из функции два значения
#include &lt;iostream&gt; #include &lt;cmath&gt; using namespace std; double F(double x) { double f = 0; f = pow(x, 1/2)+ pow(x,...

Как возвратить пару (pair) в функции
Мне надо возвратить пару (pair) состоящую из суммы элементов вектора и произведения элементов вектора. Ниже текст проги. Как правильно...

Как функции возвратить ссылку на объект?
//Есть некая функция что писать перед функцией??? Инт написал. int func(){ // Создаем какой-то обьект Obj object_1; //что-то с ней...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
17
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru