|
Заблокирован
|
|
Как проверить, быль ли удалён указатель или нет?07.06.2013, 11:23. Показов 10452. Ответов 26
Метки нет (Все метки)
С похмелья голову заклинило
![]() X* x=new X(); delete x; if(x) ? или как? Как проверить, удалён на данный момент указатель или нет? ![]() P.S.: стыдно за вопрос ....
0
|
|
| 07.06.2013, 11:23 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
26
Как получить ссылку на указатель или указатель на указатель в массиве? |
|
Ушел с форума
|
|
| 07.06.2013, 11:27 | |
|
Никак.
В этом беда "голых" указателей. А вот у смартпоинтеров обычно есть что-нибудь в стиле weak_ptr.lock()...
1
|
|
|
|
||||||
| 07.06.2013, 11:38 | ||||||
|
вот простой пример сшаблоном очистки
1
|
||||||
|
Заблокирован
|
||
| 07.06.2013, 11:41 [ТС] | ||
|
а если я напишу так:
delete x; x = NULL; а потом буду проверять, мол если if(!x){ тогда значит он удалён :-) ? Добавлено через 1 минуту
0
|
||
|
|
|||
| 07.06.2013, 11:43 | |||
|
0
|
|||
|
Заблокирован
|
|
| 07.06.2013, 11:46 [ТС] | |
|
вопрос в том, что можно ли удалённому указатели присваивать какое - то значение, например NULL.
тоесть когда пишу после delete x; x = NULL, это корректно ? и удалённому указателю присвоится ноль?
0
|
|
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
||||||
| 07.06.2013, 11:47 | ||||||
|
-=ЮрА=-, Деструктор, да. delete очищает память. Сначала зовет деструктор класса, потом очищает память (с помощью free или еще чего). А вот явный вызов деструктора должен производится только в одном случае - если мы работаем через размещающий new.
FarStar, Если установить после удаления указатель в NULL/0/nullptr - можно будет проверить, что его адрес 0. Но вообще, в С++, куда логичнее использовать умные указатели. Указатель не является удаленным. Указатель он и в африке указатель. Вопрос лишь в том на что он указывает.
2
|
||||||
|
Заблокирован
|
||
| 07.06.2013, 11:51 [ТС] | ||
|
А Юра конечно был не прав, т.к. delete вызывает деструктор, а к примеру, delete[] вызовет деструктор для каждого объекта массива. Всё, всем спасибо и по плюсу, всем, кроме Юрца ))))) На самом деля я просто создал проект и пробежался дебагером по указателю .... чё может быть проще
0
|
||
|
|
|||||||
| 07.06.2013, 11:52 | |||||||
1
|
|||||||
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
||||||
| 07.06.2013, 12:00 | ||||||
|
-=ЮрА=-, Говорят же, после delete x.
0
|
||||||
|
2924 / 1274 / 114
Регистрация: 27.05.2008
Сообщений: 3,465
|
||||||
| 07.06.2013, 12:00 | ||||||
|
Вызов delete вызывает деструктор объекта. Если говорить о "плоских" указателях, то достаточно
0
|
||||||
|
|
|||||||||||||
| 07.06.2013, 12:00 | |||||||||||||
|
Не по теме: Люди, что ж вы делаете-то?=-O delete всегда автоматически вызывает деструктор. Самостоятельно его не надо вызывать никогда! Кстати, я лично предпочитаю не пользоваться макросом NULL, а писать непосредственно 0. В 11 стандарте есть еще более православная вещь - null_ptr. В общем, вам нужно писать просто
1
|
|||||||||||||
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
||
| 07.06.2013, 12:02 | ||
|
Гром,
2
|
||
| 07.06.2013, 12:06 | |
|
Не по теме: Гром, NULL не просто так придуман.
1
|
|
|
Заблокирован
|
||
| 07.06.2013, 12:15 [ТС] | ||
|
Казалось бы, какой простой вопрос.... а сколько интереса у профессионалов
![]()
0
|
||
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
||
| 07.06.2013, 12:32 | ||
|
FarStar, WINApi не имеет никакого отношения к С++. Совсем. И NULL дефайнит очевидно не WINApi.
1
|
||
|
|
||
| 07.06.2013, 12:40 | ||
|
1
|
||
| 07.06.2013, 12:40 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Как проверить checked или нет Как проверить, рабочий БП или нет?
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536
Одним из. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|