|
19 / 20 / 0
Регистрация: 09.01.2013
Сообщений: 168
|
|
Класс CTrace28.06.2013, 11:28. Показов 904. Ответов 10
Метки нет (Все метки)
Доброго времени суток!
В самоучителе задание - напишите класс CTrace, который будет использовать во время выполнения для демонстрации входа и выхода из блоков кода. Пример: function 'f1' entry 'if' block entry 'if' block entry function 'f1' entry Подскажите, в каком направлении копать, просто идей никаких. Единственное, что я придумал - считывать код программы через fstream и искать вход в функцию или if блок. И вставлять cout << "То, что в примере\n";. Но как то это коряво... P.s. как получить имя выполняемой функции?
0
|
|
| 28.06.2013, 11:28 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Есть класс A и класс B, класс B вложен в класс A и вложен в него, как классу B получить доступ к переменным класса A просто по имени? Класс таблиц баз данных и класс записей в таблице(реляционная таблица). Предусмотреть класс связей между таблицами Класс: Разработать абстрактный класс класс Point для задания координаты... |
|
:)
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
|
|||||||||||
| 28.06.2013, 11:52 | |||||||||||
|
Скорее всего нужно, опираясь на концепцию RAII, создать класс, который в конструкторе будет выводить "...вход туда-то", а в деструкторе "...выход оттуда-то". Принимая в конструкторе аргумент с указанием места. Например:
0
|
|||||||||||
|
19 / 20 / 0
Регистрация: 09.01.2013
Сообщений: 168
|
|
| 28.06.2013, 12:44 [ТС] | |
|
@Tulosba, хорошая идея. А как получить имя выполняемой функции, чтобы передать его конструктору.
А то придется прописывать его каждый раз вручную
0
|
|
|
:)
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
|
||||||
| 28.06.2013, 12:51 | ||||||
|
@Ryabchik, может быть подойдет макрос __func__
Но внутри условий нужно ведь не имя функции.
1
|
||||||
|
19 / 20 / 0
Регистрация: 09.01.2013
Сообщений: 168
|
|
| 28.06.2013, 12:57 [ТС] | |
|
Прекрасно подойдет, спасибо.
Внутри условий нет, а при входе в функцию оно как раз пригодится.
0
|
|
|
~ Эврика! ~
1258 / 1007 / 74
Регистрация: 24.07.2012
Сообщений: 2,002
|
||||||
| 28.06.2013, 13:57 | ||||||
1
|
||||||
|
19 / 20 / 0
Регистрация: 09.01.2013
Сообщений: 168
|
|
| 28.06.2013, 15:10 [ТС] | |
|
@OhMyGodSoLong, я всего полгода учу плюсы и не очень то врубаюсь в то, что вы написали.
Как говорит один знакомый препод: это для крутых парней) Как вызывать эту функцию? Ей надо передать какое то значение, еще что-то, имя файла, номер строки. Последняя строка... Ладно, черт с ней.
0
|
|
|
:)
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
|
|
| 28.06.2013, 15:25 | |
|
@Ryabchik, копируете код, и вместо обычного if в своем коде, пишите tif ... и получите вывод сообщения по условию. Макросизм во всей красе
1
|
|
|
19 / 20 / 0
Регистрация: 09.01.2013
Сообщений: 168
|
|
| 28.06.2013, 15:53 [ТС] | |
|
@Tulosba, многозначительное кхмэканье. Сейчас попробую
Добавлено через 3 минуты @Tulosba, у меня VS ругается на __func__ error C2065: __func__: необъявленный идентификатор
0
|
|
|
19 / 20 / 0
Регистрация: 09.01.2013
Сообщений: 168
|
|
| 28.06.2013, 15:59 [ТС] | |
|
0
|
|
| 28.06.2013, 15:59 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Отдельно класс данных, класс формул и главный класс Реализовать класс родительский класс "Пара чисел" и класс-наследник "Комплексное число" Создать класс колесо, имеющее радиус. Определить конструкторы. Создать класс машин, содержащий класс колесо Класс, производный класс, паблик-класс Разработать базовый класс "прямоугольник", производный класс "Окно" и класс-контейнер "Список окон" Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|