|
2 / 2 / 0
Регистрация: 22.05.2013
Сообщений: 136
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Перегрузка операторов22.08.2013, 23:16. Показов 1166. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Помогите проверить и сделать
надо 1) Базовый класс Строка Кликните здесь для просмотра всего текста
Описать базовый класс СТРОКА.
Обязательные члены класса: * указатель на char - хранит адрес динамически выделенной памяти для размещения символов строки; * значение типа int - хранит длину строки в байтах. Обязательные методы должны выполнять следующие действия: * конструктор без параметров; * конструктор, принимающий в качестве параметра Си-строку (заканчивается нулевым байтом); * конструктор, принимающий в качестве параметра символ (char). * конструктор копирования; * деструктор. * чтение символа из заданной позиции; Переопределить следующие операции: * присваивание (=); * оператор == - проверка на равенство; это у меня как то так получилось Кликните здесь для просмотра всего текста
Кликните здесь для просмотра всего текста
Производный от СТРОКА класс СТРОКА_ИДЕНТИФИКАТОР Строки данного класса строятся по правилам записи идентификаторов в СИ, и могут включать в себя только те символы, которые могут входить в состав Си-идентификаторов. Если исходные данные противоречат правилам записи идентификатора, то создается пустая СТРОКА_ИДЕНТИФИКАТОР. Обязательные методы: * конструктор без параметров; * конструктор, принимающий в качестве параметра Си-строку (заканчивается нулевым байтом); * конструктор, принимающий в качестве параметра символ (char). * конструктор копирования; * деструктор. * перевод всех символов строки (кроме цифр) в нижний регистр; Переопределить следующие операции: * присваивание (=); * оператор == - проверка на равенство; вот что получается Кликните здесь для просмотра всего текста
Кликните здесь для просмотра всего текста
Строки данного класса могут содержать только символы '0' или '1'. Если в составе инициализирующей строки будут встречены любые символы, отличные от допустимых, БИТОВАЯ_СТРОКА принимает нулевое значение. Содержимое данных строк рассматривается как двоичное число. Отрицательные числа хранятся в дополнительном коде. Обязательные методы: * конструктор без параметров; * конструктор, принимающий в качестве параметра Си-строку (заканчивается нулевым байтом); * конструктор копирования; * деструктор; * удаление лишних ведущих символов (нулей или единиц в зависимости от знака числа); Переопределить следующие операции (длина строки результата равна длине большей из строк, в случае необходимости, более короткая битовая строка расширяется влево знаковым разрядом) : * присваивание (=); * операция == - проверка на равенство * операция < - проверка на меньше (по значению). Вот код что то типо того Кликните здесь для просмотра всего текста
Нашел для битовой что то подобное (фул копипаст) посмотрите правельно нет? Кликните здесь для просмотра всего текста
Кликните здесь для просмотра всего текста
0
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 22.08.2013, 23:16 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Что такое "перегрузка операторов"? Каковы принципы работы перегруженных операторов и назначение указателя this Перегрузка операторов Перегрузка операторов |
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 22.05.2013
Сообщений: 136
|
|
| 25.08.2013, 13:13 [ТС] | |
|
хелп народ)
0
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 22.05.2013
Сообщений: 136
|
|
| 25.08.2013, 17:30 [ТС] | |
|
мне щас не проверка нужна а несколько функций)) ну и + я несовсем понимаю что она должна проверять и выводить XDD
0
|
|
| 25.08.2013, 17:30 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Перегрузка операторов Перегрузка операторов C++ перегрузка операторов
Перегрузка операторов Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|