|
|
||||||||||||||||
Должен ли вызываться деструктор при создании?01.09.2013, 17:14. Показов 2283. Ответов 28
Метки нет (Все метки)
есть класс с конструктором и деструктором
до строки
Так и должно быть?
0
|
||||||||||||||||
| 01.09.2013, 17:14 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
28
Деструктор отказывается нормально вызываться Когда должен вызываться конструктор? При динамическом создании объекта в классе деструктор не вызывается |
|
|
||
| 01.09.2013, 17:45 [ТС] | ||
|
в первом посте вопрос такой: почему он вызывает конструктор и сразу деструктор для каждого из 3 элементов? варианты ответов: так и должно быть, либо свой вариант ответа Далее на ваш вопрос я ответил вполне понятно, что ожидал вызова ТОЛЬКО конструкторов
0
|
||
|
|
|||
| 01.09.2013, 17:48 | |||
|
Не по теме: Я не гонщик за постами и репутацией.. Тем более ответы на посты ничего не дают..
0
|
|||
|
|
|||
| 01.09.2013, 17:53 [ТС] | |||
|
Я уже сказал, что ожидал вызова только конструкторов. Я не могу понять, почему сразу вызываются деструкторы. Если это из-за того, что переменная глобальная, то так и скажите Добавлено через 1 минуту
0
|
|||
|
|
|||
| 01.09.2013, 17:56 | |||
|
Добавлено через 1 минуту
0
|
|||
|
|
|||
| 01.09.2013, 18:00 [ТС] | |||
|
Но все равно не могу понять почему так происходит с глобальным объектом Добавлено через 2 минуты
0
|
|||
|
|
|||||||
| 01.09.2013, 18:39 [ТС] | |||||||
0
|
|||||||
|
Модератор
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,871
|
|
| 01.09.2013, 18:41 | |
|
DaskOFF,
создай конструктор копирования и посмотри
0
|
|
| 01.09.2013, 18:43 | |
|
Ты код полный приведи, тогда и будет точно.
0
|
|
| 01.09.2013, 18:43 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Почему вызывается переопределённый метод Object.equals, хотя должен вызываться ПЕРЕГРУЖЕННЫЙ? При создании класса конструктор вызывается 2 раза, затем вызывается деструктор о_О При создании проекта через командную строку модуль URLconf должен сам создаться? Как должен выглядеть деструктор Ошибка при создании дескриптора окна при динамическом создании кнопок Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|